Eric

  • 大佬评上海手游环境:移动互联网全国第4?

    上海打高分的都是上海的经济基础,但是整个氛围下,它综合排名是在第4,北京、广州、深圳之后是上海,这跟上海当初在端游当中的业态地位不相符。上海团队的要求非常高,这包括对合作伙伴的要求,还包括对自己的要求,所以说他们也有骄傲的资本。上海CP出的手游产品是全国各地产品品质最高的,而且上海的产品比较贵,这可能是所有做发行的一个共同看法。

    2014-06-26
  • 广电总局发布首款电视操作系统TVOS1.0

    据了解,近日广电总局发布了智能电视操作系统TVOS1.0,该系统是专门针对电视终端的操作系统。据介绍,TVOS1.0系统中增加了信息安全模块,加强用户的信息安全保障。TVOS1.0系统也兼顾了现有操作系统的技术,比如Linux、安卓等。

    2014-06-26
  • 任天堂正在尝试统一主机和掌机开发环境

    任天堂对于全球游戏行业来说除了是三大主机厂商、百年老铺这些高帽子之外,很大程度上也发挥着思考、引领游戏变革的作用,这样的任天堂从来都不会缺少话题。近日宫本茂在接受海外媒体采访时透露,任天堂正在摸索如何将家用主机与掌机的开发环境统一起来,而或许将成为任天堂新的机遇。

    2014-06-25
  • 慕和成为微软XboxLive国内首家手游发行商

    6月20日,上海慕和网络正式宣布与微软签署协议,成为Xbox Live游戏平台在中国大陆地区手机游戏发行商。该协议的签署,意味着中国游戏开发厂家不用再绕道国外发行商,可以通过与慕和的合作进入微软重点游戏 Xbox Live行列,向全世界199个开通 Xbox Live的国家和地区发行产品。目前中国WP设备的激活量仅次于美国,位于全球第二位。目前WP平台全球近10万名开发者中,有五分之一来自中国

    2014-06-25
  • 日本:手游玩家最爱“真相系”游戏视频

    上周GameLook发布了一篇《日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费》的文章,向大家介绍了日本地区手游用户收看游戏视频和下载、付费转换之间的一些关系。今天我们来看一下CyberZ这组调查的后续,从结果来看日本地区手游用户收看的游戏视频中,“其他用户上传的游戏视频”占70%,同时超过半数的收看都发生在用户安装游戏之前,也就是说日本手游用户看游戏视频普遍是为了了解“真相”。

    2014-06-25
  • 高峰对话:手游选择创新、还是成熟度?

    6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办。在高峰对话的环节中,TalkingData COO 徐懿、掌聚互动CEO 李鹏、飞流总裁 杜木刚、昆仑在线副总裁 庞益军、筑巢新游VP 吴巍巍 就“手游发展选择创新还是提高成熟度”进行若干讨论。

    2014-06-25
  • 日本:妖怪手表获最受儿童喜爱角色第二

    日本主机游戏界新晋百万天王《妖怪手表》最近又收获了一份不错的成绩,在今年日本地区最受儿童喜爱动漫角色调查中《妖怪手表》首次进入榜单内,并且拿下了第二位的好成绩,而榜单上另外一款从游戏起家的系列《口袋妖怪》则排名第8。值得称赞的是《妖怪手表》问世不到一年,能够取得这样的成绩也从一个侧面反映出这一产品的成功。

    2014-06-25
  • 迅雷纳斯达克成功上市 市值近10亿美元

    6月24日消息,迅雷今晚在美国纳斯达克股票市场挂牌上市,开盘价14.21美元,较发行价上涨18.4%。以开盘价计算,迅雷市值9.86亿美元。迅雷股票代码“XNET”,通过IPO发行731.5万股美国存托凭证

    2014-06-24
  • COLOPL产品下载破亿 官网新增下载信息

    COLOPL的官网是所有日本手游公司中小编查看频率最高的一家,除了因为COLOPL更新得非常勤快之外,年初扬言要超越GungHo也让小编对这家公司多了几分额外的关注。《魔法师与黑猫维斯》的开发商COLOPL今天在官网公布了发表信息称旗下著名手游《魔法师与黑猫维斯》在日本地区的下载量突破2700万,所有APP产品累计下载量突破1亿,但GameLook注意的则是COLOPL的官网新设了产品下载量变化的页面。

    2014-06-24
  • 打击感如何做?网易《天下HD》制作人分享

    一款出色的动作品类手游产品,首先需要具备的便是良好的动作打击感。打击感是需要打击方和承受方均有适当的动作表现,并且具体的表现方式还要根据攻击方式的不同而存在着丰富的变化,在动作设计上,要充分考虑到“打”和“被打”两方面。

    2014-06-24