Eric

  • LINE财报:2013年营收3.88亿美元

    著名线上服务公司LINE于今日公布了其2013年度的财报,财报显示LINE在2013年度的营业额为3.88亿美元(400亿日元),净利润为7286万美元(75亿日元),而负责LINE旗下诸多游戏运营的NHN PlayArt在2013年度的净利润为775万美元(7.98亿日元)。

    2014-04-08
  • 传腾讯将投资capcom:积极入股美日韩厂商

    近日,权威游戏杂志Play Magazine透露一个惊人的消息,日本著名的游戏软件开发商CAPCOM即将大力拓展中国市场业务,具体以何种方式登陆中国市场尚不明朗。如果该消息属实,那将意味着腾讯将成为国内第一批拿到主机市场品牌大作的中国游戏厂商;参照腾讯巨大的“弹窗”分发能力,这无疑将让腾讯在国内主机市场中打下一片可观的阵地。

    2014-04-08
  • 《胧村正》被抄袭成高质手游:Neowiz致歉

    《胧村正》是一款主机平台的2D横版动作游戏,由玩主机游戏的同学可能会对其印象深刻、品质极为出色,VanillaWare一直未公布过这款游戏何时会转向移动端,但其他游戏厂商可是坐不住了,目前来看,抄袭水平最高的是韩国公司Neowiz《灵魂之心》,从《灵魂之心》的产品质量上来看,确实做到了动作类游戏的顶尖质量,但过度的抄袭导致被淹没于玩家和媒体的口水之中。

    2014-04-08
  • 《纪念碑谷》大火 边缘化付费模式的逆袭

    经历了13年手游行业激变的1年之后,如今各方游戏公司都把目光放在了“免费游戏生财有道”这个事情上,似乎对于手游来说,只有免费游戏才是正道、才是王道,下载付费神马的已经被边缘化,甚至被认为是难以盈利的市场糟粕。但现实总爱和人们的臆测唱唱反调,4月3日登陆iOS平台的游戏《纪念碑谷》目前在中国地区App Store付费榜排名第2,畅销榜排名12,而且它是一款售价25元的下载付费游戏。

    2014-04-08
  • 完美获SE授权 年内或将推[魔力宝贝]手游

    完美世界近日公布了又一款神秘手游大作——《魔力宝贝》手游版。据悉这款游戏获得了SE社的授权,将采用双引擎开发,游戏风格会延续原作的Q版风格,同时加入如扭蛋,随机副本等一些流行元素。官方表示如果不出意外,本作将在年内面世。作为一款承载了众多80后玩家网游回忆的一部作品,这部游戏对于手游主力军80后玩家来说应该会是一部相当期待的作品。

    2014-04-08
  • 中移动游戏基地开放日4.11深圳举行

    活动时间:2014年4月11日(周五) 13:30—17:40【活动地点】3W咖啡(深圳市南山科技园北区松坪山路源兴科技大厦A座一层 北环大道与松坪山路交汇处),发送邮件至:yewuhezuo_youxi@139.com报名;邮件标题统一为“深圳开放日沙龙报名”;邮件正文要求提供报名者姓名+公司+职位+联系电话+邮箱。

    2014-04-08
  • 陈默:论产品、项目、运营、策划换位思考

    产品经理、项目经理、运营经理、策划在公司中如果能练就自身出色的能力,陈默强调了换位思考的重要性,“一个牛B的策划,最重要的能力就是换位思考,一个把换位思考到极致的策划就是好策划。对于项目经理来说,大家一定是先认同了人,才认同事。” 在演讲中,陈默列举了产品策划中对大R、非R用户的理解,以及宝箱的真实价值为例子进行一针见血的分析。

    2014-04-08
  • 《雷霆战机》注册用户破4000万

    截至4月3日,《雷霆战机》的注册账户数已近4000万!日收入破千万。腾讯一直在行业内强调“精品化”的产品理念。但何谓精品?除了品质的提升以外、对玩家所熟悉的固有题材和玩法重新定位、寻找差异化,是不容忽视的手段。《雷霆战机》与腾讯合作后,对该类产品二次定位、玩法深度化的做法,可谓启发了单机游戏的开发者。

    2014-04-08
  • 恶搞到底!《暴走武侠》六连跳终登iOS

    今日,由国内人气动漫品牌《暴走漫画》联合出品的首款Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》正式上架iOS,历经六次跳票后终于修成正果、通过苹果审核。如果要论iOS上线的曲折程度,《暴走武侠》的六连跳堪称前无古人,在连续跳票的背后,是这款游戏是非不断、打磨不断、及不断重新定位包装自己的历程。

    2014-04-04
  • SE总裁专访:大型在线游戏将是发展重点

    2012~13财年月61亿日元赤字,销售额整体并没有太大变化,通过成本控制和家用机、智能机上软件的热销带来的收益就扭亏为盈,实现利润V字回复的正是我们今天要带来的专访人物SE社长松田洋祐在过去一年中交出的成绩单。而对于新的财年,松田洋祐表示游戏在线化将是接下来游戏界发展的整体趋势,而SE海外部门的业务重心则是大型在线游戏。

    2014-04-04