Eric

  • 听唐家三少讲手游!大神原来如此懂产品

    Gamelook在GMGC大会独家专访了网络人气小说作家唐家三少,畅谈其对手游市场和产品的理解,他认为小说IP签证一般在一到两年,小说作品永远是核心,虽然它可能带给他的利益是最低的,但是如果失去了这种核心,就没有其他的一切,游戏可能是套现最容易的一种方式,但是游戏永远不可能是核心,内容才是核心,没有内容就没有其他的一切。

    2014-03-28
  • 《混沌之理》卢晨:给玩家“活”的游戏体验

    除了老四样题材之外,最靠谱的大概就是网络小说和国产漫画了,前者已经藉由《唐门世界》、《莽荒纪》等产品成功实现了从名气到利益的输出,而后者目前国内还未有一款真正意义上的成功产品。国漫改编手游具备怎样的特色?抱着这个问题,GameLook专访了近期正在进行预热的《混沌之理》美术总监卢晨。听听这位专业美术人士是怎么从游戏美术的角度来看待这款游戏的。

    2014-03-28
  • 雅虎日本欲32亿美元收购eAccess

    雅虎日本于今天举行的记者会上发布信息称,将从母公司软银手中,以3,240亿日元(31.7亿美元)的价格购买移动和宽带提供商eAccess,来扩大为平板电脑和智能手机提供的服务。根据记者会的最新消息,收购eAccess后雅虎将成立新的公司“Y!mobile株式会社”,入驻通信事业,整个并购计划将于今年6月2日全部完成。

    2014-03-27
  • 日本:手游核心玩家付费率近7成

    玩家的付费率决定了产品的收益,而其中核心玩家的付费率则更为重要。来自Fastask的一组最新调查表明,日本地区手游核心玩家的付费率近7成,超过8成的用户同时在进行3款游戏,超过半数的人认为《智龙迷城》是三消游戏之王。

    2014-03-27
  • Neowiz:[DJMAX TECHNIKA Q]登陆180国

    喜欢音乐节奏游戏的玩家又有福了,超人气音乐游戏DJMAX系列新作《DJMAX TECHNIKA Q》已于3月25日同步登陆全球180个国家和地区的App Store和Google Play,而发行尚Neowiz接下来要做的就是卖卖谱子等着收钱了。

    2014-03-27
  • 腾讯吕鹏:精品游戏创造行业未来

    腾讯吕鹏:TOP20手游占51%收入,未来移动游戏这个市场的空间巨大,而未来精品会占据更大的比重,希望所有的开发商和发行更多的发行商一起努力,为整个中国移动游戏市场提供更多的精品化产品。

    2014-03-27
  • 中手游应书岭:2014构建全球发行体系

    中手游应书岭:2014构建全球发行体系,开始全球化的拓展。目前,已经储备三款产品,六大发行团队,寻找优秀的供应商,搭建一个全球化开发者合作平台,旨于成为手游行业的产品合作标准的制订者和领导者。

    2014-03-27
  • 爱游戏张鹏:抓4G发展契机助力移动游戏

    爱游戏张鹏:2014年的重点策略将在扶持中小厂商、加强服务、健康运营三个方面展开,手机游戏单机精品化深入运营,网游进一步深入,轻网游突破,重度网游实现差异化运营;TV游戏方面将进一步加大扶植政策,解决发展瓶颈,实现全面突破。

    2014-03-27
  • 日本单款应用消费达5.32美元 超美2倍

    日本游戏市场规模大这事儿地球人都知道,2013年日本手游市场超过美国成为世界第一这事儿大家也知道,不过有个事儿大家可能不知道,日本地区手游消费这一块日本地区同样是世界第一,平均单款应用程序消费金额达到5.32美元,是美国地区的2倍以上。

    2014-03-27
  • 游戏界新革命:iOS无线手柄Stratus登场

    一直以来,包括智能机、平板电脑在内的以触摸为主要操作模式的平台上的游戏在操作方面都饱受诟病。而这也是动作类、格斗类等对操作要求较高的游戏类型难以在这些平台上施展拳脚的一个重要原因。而外接手柄,被认为是有效解决这一问题的方法之一。SteelSeries即将于3月26日推出的面向iOS平台的蓝牙连接型游戏手柄“SteelSeries Stratus Wireless Gaming Controller”,或许将带来些许变化。

    2014-03-26