Eric
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2014年2月爱游戏数据报告
2014年2月爱游戏数据报告,2012年整体游戏用户数为3.36亿,手机游戏用户为1.39亿。2013年整体游戏用户数为3.38亿,手机游戏用户为2.15亿。在未来5年,手游仍将是游戏市场的重要推力。下面请下详细数据报告:
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调查:35岁以下男性为Android主要用户
Flurry近日公布了一组有关Android平台手游软件的调查报告。调查时间为2013年11月~2014年1月,调查对象为Android平台上前1382位的手游软件。调查数据限制,Android平台手游软件的主要用户为35岁以下的男性,留存率使用率最高的为单人纸牌游戏。
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SE推英语电子漫画 动漫IP或将引爆海外
我们熟悉的手游大厂SE最近又有新动作了,今天(3月25日),SE与美国Hachette Book Group旗下的Yen Press达成协议,SE将与Tuttle-Mori Agency(翻译出版公司)合作,从4月8日开始,向全世界发布日本人气漫画的英语翻译电子版,这或许将把日本动漫IP的影响力推向一个新的高度。
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IP就是力量《秦时明月》今日公测
由玄机科技正版授权、骏梦游戏研发、触控科技耗资1200万独家代理的《秦时明月》手游版将于今日(3月26日)正式开启公测。该游戏从内测至今,仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。而在2月21日该游戏开启内测的当天,综合安卓、越狱等渠道平台的数据,这款手游创下的一些纪录甚至超越了《我叫MT》。
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COD手游“垮台” FPS手游路在何方
动视解散The Blast Furnace团队,《使命召唤:突击队》的惨败是关键因素。FPS手游在移动平台上混的有多惨淡?根据国外的调查数据显示,只有4%的手游玩家尝试过这类游戏,而FPS游戏收入所占据的比例还不到手游总收入的2%。为什么FPS手游在移动平台上难获成功?Glu又是怎么把《猎鹿人2014》做成的?且看GameLook为你分解。
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日本iPhone用户游戏使用次数较去年翻番
根据一组最新的调查报告表明,2013年日本地区iOS平台上应用程序接触率方面,游戏类虽然与2012年没有太大改变,但单个用户的使用次数上却几乎翻番。并且用户偏好的游戏类型由“长时间型”转型为“短时间型”。
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日本:2013年手游市场占比50%
3月25日,CyberZ公布了一份日本地区2013年度智能机手游市场的调查报告。报告数据显示,13年日本智能机手游市场规模是2012年的178%,达到53.5亿美元(5468亿日元),占整个日本游戏市场的50%,而原生手游的所占比重已经超过手机页游。
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乐逗游戏苏萌:拥抱移动游戏用户
乐逗游戏COO苏萌在TFC大会上透露,乐逗游戏一直都是发行商,我们在游戏发行过程中取得了这样的成绩,乐逗的国内用户有将近4亿人,技术团队有接近200人,以前我们对性能的优化和压包都进行过研究。技术团队可以支撑本地化手游,现在发行的单机游戏都是面向海量用户,技术团队已经有很好的积累
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盛大卡牌《勇者世界》公测:与渠道联运
由盛大游戏代理运营首款日系阵列卡牌—《勇者世界》,于今日11:00正式开启双版公测,这是盛大今年推出的第二款手游新品,与去年不同,《勇者世界》公测选择了与国内渠道联运,安卓版本在国内多家平台联合首发,包括360、UC、豌豆荚、当乐等平台。
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PS+服务降格 或为免费游戏开道
熟悉PS系列的朋友们多半都知道“PlayStation Plus(以下简称PS+)”这项服务。而其中最具吸引力的,当属免费下载完整版游戏了。不过近日,“每年提供55款以上免费游戏”这一组信息却消失了。这也就意味着,虽然这项服务本身仍将继续,但在量上可能会有不小的降格。