Eric
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赢了一整年还不够,《原神》为何这么能“来事”,它定义了什么?
它改变了游戏行业。
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TGDC | 《了不起的修仙模拟器》制作人廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌
《了不起的修仙模拟器》如何实现口碑翻盘?
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巨作频出的电竞品类,会迎来“TPS战略竞技”新时代么?这款游戏率先尝鲜
俯视角的文艺复兴?
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四川全省严查企业超时加班!游戏企业跟不跟?
加班文化正逐渐缓解
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TGDC | 《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞:天刀场景设计的艺术化写实思维
艺术化写实思维何以建构场景
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TGDC | 国际知名漫画家金政基:如何在角色创作中赋予演员般的活力
如何赋予角色生命力
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TGDC | 用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享
王者荣耀高品质CG动画是如何炼成的?
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《Mir 4》在线达130万,娱美德CEO张贤国谈区块链游戏战略
NFT游戏进行时
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TGDC | 腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟:二次元的出海之路
《白夜极光》的出海之路
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TGDC | 《天涯明月刀》手游制作人杨峰:用“内容沉浸”联结游戏与现实
《天涯明月刀》手游制作人杨峰“论道”
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TGDC | 罗布乐思副总裁段志云:超级数字场景下游戏产品的思考
元宇宙时代的游戏产品
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TGDC | 《和平精英》运营副总监昂蕴红:探索游戏边界,内容创新的无限可能
探索游戏未知的边界
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TGDC | 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧:创造玩家故事
创造玩家故事——自叙事游戏体验设计