Eric
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暴雪《炉石传说》北美beta测试开启
千呼万唤始出来的暴雪卡牌对战游戏《炉石传说》终于在8月17日开启了北美beta测试,游戏秉承了魔兽系列的画风,玩法上参考了《万智牌2014》和《O&C对决》的游戏机制;由于设计了较为优秀的引导任务,使得玩法相对繁琐的《炉石传说》较易上手。
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《征途2》页游版公测:与客户端版同步
巨人旗下国战网游《征途2》在8月16日的升级中同步上线了《征途2》页游版,《征途2》页游版将与客户端版同步,游戏画面与操作方式与端游版无二,同时推出的还有《征途2》微端版和手机应用。
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云游游王悦淇谈手游全球化及日韩市场
对于日趋火爆的手游市场来说,中国手游的全球化是与国内市场同步进行的,这一方面要感谢苹果、google建立了全球一体的下载市场,另一方面国产手游走出国门则不得不提到早早布局海外的国内手游发行商。gamelook今日云游游副总裁王悦淇
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腾讯发布大七雄计划:发新版 年底推出手游
今日,腾讯游戏官方宣布推出“大七雄计划”, 包含“泛娱乐合作”、“推新作七雄Q传”以及“七雄争霸手机版相关计划”三个部分,旨在将“七雄争霸系列”打造为网页游戏的精品强IP。《七雄争霸》将与9月登陆央视一套的电视剧《大秦帝国2》合作,同时上线新版。由游戏谷研发《七雄争霸》的手机版将在2013年底正式上市。
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2013年下半年手游产品形态分析
纵观2013年的国内手游市场,国内手游大户基本垄断在卡牌和RPG两种类型,卡牌游戏中只有《我叫MT》游戏仍然在第一梯队,近期也只有《百万亚瑟王》《武侠Q传》表现抢眼,备受期待的众多产品逐步开始将自己的发展方向定位RPG玩法中,降低游戏门槛,提高游戏可玩性,无形间让流失率逐步下降
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中度游戏为何逐渐流行:需求促行业演变
中度游戏是指:让伟大、具有深度的游戏变得更容易上手;比其他社交和休闲游戏竞争更强,更有挑战性。随着用户走向成熟,简单的游戏会被复杂的游戏取代。类似趋势在任天堂红白机时代也有体现。
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Goodia重力感应手游《烦躁狙击手》
由日本Goodia Inc开发的射击手游《烦躁狙击手》(イライラスナイパー)是一款很有特色的射击类游戏,游戏将传统的虚拟摇杆全部取消,以重力感应来进行枪口的移动,找到目标后点击屏幕即可击杀目标;游戏中玩家追求的是在最短的时间内击杀目标。
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Capcom公布中世纪RPG页游《百年战记》
Capcom于8月15日公开了旗下新页游《百年战记Euro Historia》的形象宣传网站,据悉,此款游戏邀请到插画家郑俊皓与金亨泰参与制作。Capcom称“这是爱与悲痛交织的中世纪骑士道模拟RPG。”
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Gameloft《狂野飙车8》8月22日发布
《狂野飙车》系列一贯以出色的视觉效果和刺激的游戏体验而闻名。《狂野飙车8:极速凌云》测试版本中出现了47辆高性能的赛车,逼真的场景设计和华丽的物理特效无疑是游戏最大的亮点
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蓝港获《十万个冷笑话》独家游戏改编权
据业内可靠消息透露,蓝港将与互联网原创漫画平台“有妖气原创漫画梦工厂”(下称“有妖气”)联手开展深度合作,取得《十万个冷笑话》独家游戏改编权,并且蓝港还在与“有妖气”洽谈多部知名动漫品牌的改编权事宜。《十万个冷笑话》是一部原创国产漫画,自2010年6月开始在有妖气上连载,已发展成为集漫画集、音频、视频、实体书等传播载体为一体的知名国产动漫品牌。