Eric

  • UBI策略战棋《魔法门:英雄之战》推安卓版

    《魔法门:英雄之战》最早是一款NDS上的SRPG游戏,之后移植到PC、iOS平台近日推出了android版。这款手机游戏兼具角色扮演与策略战棋,是一款以“魔法门”外传形式存在的单机作品,游戏最具特色的是其战斗玩法,策略性极强。

    2013-07-01
  • 国服DOTA2开始发力:已召回4万外服玩家

    近期完美已启动了DOTA2外服玩家的召回工作,据完美的透露目前召回的外服DOTA2玩家已达到4万。同时完美已开始以每天1000个激活码发放的速度激活国内新玩家。这一系列放码方式gamelook认为完美的目标是激活10万DOTA2用户。

    2013-07-01
  • 墨麟页游《战龙三国》月流水破3000万

    近日,动网先锋宣布其独家代理的ARPG网页游戏《战龙三国》月收入已达到3000万以上,目前成为腾讯开放平台收入排行第一的ARPG页游产品。该款产品系墨麟集团研发,由墨麟集团CEO陈默亲自操刀

    2013-07-01
  • 巨人与韩NTREEV合作:首款手游8月亮相

    巨人网络与韩国游戏开发运营商NTREEV在上海签署合作协议,双方将就手机游戏产品的研发和运营达成全面合作关系,首款产品《Project Panda》将于8月在中国上线,随后推向海外市场。

    2013-07-01
  • 腾讯获P&D类手游《神魔之塔》独代

    腾讯游戏近日在其官网宣布,旗下移动游戏平台获得香港移动游戏开发商Mad Head Limited热门新游《神魔之塔》在中国大陆地区的独家代理。这是腾讯游戏首次与香港开发商达成合作,这也是在半个月内,腾讯移动游戏平台宣布签约的第四款产品。

    2013-07-01
  • 《笑傲江湖》公测首日破30万在线

    完美磨拳擦掌数年研发的武侠网游《笑傲江湖》于今日正式启动公测,而据“完美笑傲江湖相关负责人”今日表示在线人数已经突破30万大关。这一方面说明了完美采用购买IP改编的策略确实起到了效果,而另一方面,多少证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大。

    2013-06-28
  • 分享:手游如何获取国外鲸鱼用户

    鲸鱼用户通常是两种人,相对富裕且比较年长的玩家,或者家境优越但热衷游戏的学生玩家。对于鲸鱼用户的发掘,主要来自于两个方面:一是数据的分析,一是用户社交平台的跟踪调查和客服沟通。如何延长鲸鱼用户的付费热情,以及让他们体会到优越感,是极其重要的课题。

    2013-06-28
  • 腾讯《斗战神》制作人刘丹:端游不会死

    在2005年以前经常每年出现一款百万在线的产品,但是在2005年以后没有出现这样的产品.从IP角度来看,端游和现在更多的页游和手游这样轻量化的产品来说具有不可替代的作用,就是它可以承载一个比较富有内涵和价值的文化品牌。可以去创造一个IP

    2013-06-28
  • 专访网易:《梦幻西游》口袋版是什么?

    整体来看,《梦幻西游》口袋版的玩法、功能目前版本还主要依附于PC端的《梦幻西游》,主要目的还是服务于现有的老玩家,但在现场,网易爆料称梦幻工作室在开发多款手机游戏,完全基于梦幻游戏的独立的手机游戏已经在开发中,快的话未来1-2个月就会对外公布。

    2013-06-27
  • 微信游戏平台大型游戏公司难言利好

    “2013年腾讯合作伙伴大会”召开在即,届时将公布微信游戏平台开放策略。多位接受记者采访的业内人士表示,目前业内对微信游戏平台的开放可谓是边期待边恐惧,游戏公司尤其是大型游戏公司基本是利空影响。

    2013-06-27