Eric
-
热酷代理韩国产COC类手游《拆那部落》
COC类产品大爆发绝对不是中国特有的现象,作为传统网游强国的韩国自然少不了出现同类产品,热酷今日宣布获得韩国SkeinGlobe开发的COC类手机游戏《viking wars》(中文名:拆那部落)国内代理权,这也是国内公司引进的第一款海外COC类产品。维京海盗style的COC你是否喜欢呢?
-
中国手机网游用户超1亿:Android占七成
2013年上半年中国Android系统移动网络游戏用户超过1亿人,占中国移动网络游戏用户总量的约72%。多数低价Android系统移动智能设备的性能,已能够应对目前市场上的移动游戏。
-
DeNA中国与手机芯片厂商联发科合作
DeNA中国将针对联发科技芯片以及手机产品的特性对产品做性能和空间优化,从而高效地将旗下梦宝谷游戏内置到使用联发科技芯片的手机内,以适应中国市场的需求。同时进一步完善梦宝谷左右手游分发渠道的领先优势,也将为手机厂商带来具有竞争力的游戏软件内容。
-
空中网卡牌策略回合手游《大领主》
2013年来看,当前国内主流的手机游戏产品都在相互吸纳、相互融合,而《大领主》则是其中一个较为有代表性的例子,其将卡牌游戏、策略游戏、回合制RPG优点融于己身,玩家扮演的就是“领主”,升级城池、招募英雄,采用9宫格回合制战斗方式,同时还包括特色的奴隶系统。
-
华谊游戏大冒险 游戏股遭资本爆炒
“游戏也像导演拍电影一样,是在研发一个产品,创造一个故事和形象,然后由美术把它完成,最后推向市场。创意模式和营销模式都和电影非常接近。“
-
跨平台游戏:左右互博还是如影相随
移动新时代,要在平板、手机、PC这三种国内游戏业主攻的游戏设备上跨平台,绝大多数开发商都是单独开发移动版,但是否这就是真理了?需要看用户的需求到底是怎样的。心动《将神》则采取了完全数据互通、玩法一致的做法来打造一款真正的跨平台游戏,结果是三端合一的服务器平均ARPU提高30%
-
UC朱顺炎:上半年手机游戏数量同比增5倍
2013年手游市场的火爆程度远远超过业界的普遍预期,现在UC九游平台平均每天就要上线3款新的手机网游,今年上半年游戏数量增长已经达到了去年同期的5倍,市场收入规模翻了一番以上。同时他也表示,由于大量新团队涌入手机游戏市场,尽管市场总量增长,但是竞争愈发惨烈,只有不到20%的游戏可以赚到钱。
-
热酷发行火影题材卡牌手游《忍将》
热酷游戏发行的动漫题材卡牌手游《忍将》,已于6月在7大安卓平台登录,91破解版也已正式上线,目前91的开服数已到了15组。这款游戏的开发商为《大掌门》开发商玩蟹。《忍将》目前融入的漫画角色不仅仅包含火影忍者、还包括了死神,不排除今后加入《海贼王》《银魂》等角色剧情
-
腾讯QQ界面快捷启动/QQ群对页游开放
腾讯开放平台于今日宣布,从7月8日起对相应等级的开发商放出4个新的功能,其中QQ界面快捷启动栏、QQ群开放功能最为有用。腾讯表示,用户养成在QQ上直接进入应用的习惯后,月均活跃天提升3天。加入与应用绑定的QQ群后,用户活跃频次提升超过100%,社交互动超过150%!
-
Forgame汪东风:中国轻游戏发展之路
如果一个产业的产值能在五年内从少于2亿开始增长到八十个亿,影响人群从区区数百万增长到两个亿,那么即便其名称中有“轻”这个字眼,也没有任何人敢于对之有任何轻视,“轻游戏”正是如此。它不但不轻,而且很“重”。