Eric

  • 昆仑千万级推广费狠砸手游《疯狂部落》

    端游、页游营销费用早早飙升到千万起步,目前手游差距还较大,不过已经有财大气粗、野心勃勃的移动发行商正在拔高发行门槛。由昆仑确认代理的《疯狂部落》已敲定1000万人民币的市场推广计划,涉及广告投放、品牌营销、电视TVC拍摄、用户回馈活动等

    2013-06-09
  • 页游《街机三国》月流水破1亿元

    月流水过亿,是一个非常骇人的数字,此前网页游戏产品中过亿月流水收入的有寥寥数款,而上个月《街机三国》据传已达到1亿月流水大关。gamelook此前跟《街机三国》的投资人核实,其表示4月流水已达到了9000万,5月过亿。

    2013-06-08
  • 游族手游《萌江湖》日收入峰值破300万

    昨日,游族旗下萌系武侠卡牌游戏《萌江湖》正式公测,其官方宣布的游戏活跃用户已达250W,游族网络再次在其微博上公布了一组《萌江湖》的最新数据:日流水破300万,当日付费率达3.5%,而人均arpu值为180元,同时在线峰值达10万玩家。

    2013-06-08
  • 掌趣姚文彬:手游爆发增长 3000万才算大作

    掌趣科技是国内A股上市公司中第一家手游概念股,今年掌趣宣布收购网页游戏公司动网科技后,引起全行业广泛的关注,复牌后连续多个交易日涨停,而伴随着今年手游行业爆发性增长的行情,掌趣也是A股公司中最大的受益方。gamelook今日特别专访了掌趣科技董事长姚文彬

    2013-06-08
  • 手机游戏开始不断融入页游端游基因

    手机游戏市场的巨大诱惑,让网游巨头们不再淡定。随着端游页游企业扎堆手游,不仅仅是让手游市场竞争变得更加白热化,同时还带来了各种端游、页游产品的成功基因,这使得手机游戏的质量不断提高,无论从玩法、运营、还是营销等方面看,都在快速向手游移植。

    2013-06-08
  • 疯狂猜图:第一款靠微信疯狂增长的手游

    或许今天下午大家都关注到了一款叫做疯狂猜图的手游悄悄攀升到app免费排行第一,如果你用微信,那么不会太奇怪它的迅速崛起,你最近朋友圈正在被这款游戏刷屏。如何利用微信的病毒传播机制来搞游戏营销?一定要等着微信开放游戏平台嘛?

    2013-06-08
  • 《王国保卫战:前线》横扫Appstore收费榜

    昨日Kingdom rush的续作,《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)正式在appstore推出,当天这款游戏抢占了27个国家的收费榜第一,并且位居64个国家收费榜TOP10,这是近期值得一玩一款塔防手游。

    2013-06-07
  • [萌江湖]250万活跃用户30%来自同类卡牌

    《萌江湖》目前活跃用户已达250W,而用户调研则表明,其30%的用户来自其他卡牌游戏,这说明历经一年的市场和产品的温养,卡牌游戏已经积累了庞大的用户基础,已由相对的新领域日渐演变为用户成熟度高、基数大的主打手游类型。

    2013-06-07
  • 网易《大唐无双2》明日公测:丁磊唱歌

    6月6日,网易3D网游《大唐无双2》于广州举办公测发布会,网易CEO丁磊携手代言人林志玲齐聚现场,正式迎接6月8日公测的到来。此前丁磊与代言人林志玲联手演绎《大唐无双2》主题曲MV,这也是国内网游公司老板第一次采取演唱主题曲的形式来力挺自家产品。

    2013-06-07
  • 创业者口述:一个游戏团队的惨败教训

    这是一家游戏创业公司用两年时间换来的惨痛教训,在他们重新启程之际,天使投资人曾李青给他们布下了“命题作文”:为什么第一次创业会失败?这个创业团队犯的错误,可能是很多人都犯过的,也就是说,并不缺少前车之鉴,他们在创业之初也想到了,但为什么悲剧会继续上演?这是值得所有创业者思考的问题。

    2013-06-07