Eric

  • “端游出身”手游运营人如何看手游推广

    游戏业正在经历一场大革命,而在这个变局中的游戏人,同样在经历一场新的职场考验: 大量端游出身的游戏人如何适应未来页游、手游为主的市场环境。今天我们请到了2位客户端游戏出身、目前正在移动游戏一线搏杀的游戏人,来为大家点评下端游和手游的区别

    2013-05-06
  • 热酷刘勇:成功手机游戏战略和方法论

    在手机游戏上,我们也是在理解手机游戏之后,在这里面总结出来的方法论。怎么理解法?我们看到手机游戏在颠覆游戏行业和在线娱乐行业,它从三个方面颠覆。有了这三个方面,我们就可以看到有很多办法可以去攻克这个市场。

    2013-05-06
  • 银汉邝小翚:不要急着去赚钱 拥抱变革

    我们2001年开始想做基于无线的网页游戏,遭遇非常大的困难,网速根本不够。06年我们第一款WAP游戏在腾讯上线,当时连支付都没有,玩家免费玩了一年,开始计费时发现玩家的热情超乎想象,这给我们上了非常宝贵的一课。我们突然发现做游戏真的不用急着去赚钱

    2013-05-06
  • 王峰:端游页游拼资源 手游回归游戏本身

    PC游戏在过去六年没有任何进步,我们看到的进步只是商业模型上的变化,手机游戏最大的特点是集中做玩法,PC游戏最大的问题是玩法找不到创新,大家拼资源,包括开发、大量的美术素材。移动游戏要回归游戏本身,手游原型设计在一个月甚至做三个月都是值得

    2013-05-06
  • 高峰对话:留住用户是手游最大挑战

    在巅峰对话环节,Zynga中国总经理田行智、广州谷得CEO许远、EA Mobile总经理李天健、CG蜂巢游戏COO路童、DeNA中国CEO王勇,围绕“洞悉移动游戏行业发展的机会和挑战”展开探讨。

    2013-05-06
  • 当乐肖永泉:月收入低于100万手游占90%

    我们算了一下,上线的手机游戏在过去两年到现在超过1200款,超过一千万的不到2%,五百万到一千万的月收入是3%的左右,小于一百万的收入占了90%以上。假如游戏收入小于一百万,你可能会被市场淘汰。如果不在前十名或者前二十名,很难获得持续的用户。

    2013-05-06
  • 腾讯马晓轶:将推出整合式移动游戏平台

    将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三,甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。未来很快腾讯会推出一个整合式的移动游戏平台,整合腾讯旗下所有主要移动应用

    2013-05-06
  • 顽石吴刚:小谈手机游戏的迭代开发

    采用迭代开发,模块化分割再拼装的方法,并不适合完全创意型产品,在产品同质化严重的当下,功能性开发的游戏产品劣势越来越明显,创意型产品,无论大小反而成功概率增大。

    2013-05-06
  • 一段遗失了16年的乔布斯珍贵访谈

    几个月前,导演 Paul Sen 在车库里发现了一份访谈拷贝。Bob Cringley 说:“乔布斯生前很少接受电视采访,如此精彩的访谈更是罕见。它记录了乔布斯的坦率、非凡的魅力和独特的视野。为了向这位奇人致敬,我们几乎一刀未剪。大部分内容是首次公布于众。”

    2013-05-06
  • 文化部:网游市场2015年将超千亿元

    文化部日前发布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。

    2013-05-06