Eric

  • 内容营销为啥做不好?文案是个技术活

    厂商经常拿一些八股文风的官稿交给媒体,媒体都是一脸无奈,这叫太天真还是不懂行?那些惹人生厌的浮夸用词、不达文意的累赘描述、以及一看就破的忽悠套路,各位,现在是21世纪….玩家不是傻子。相对媒体,相当厂商文案写作经验匮乏、阅读量有限、不够客观性、缺乏技巧

    2013-05-09
  • 又一款国产山寨COC《部落崛起》

    山寨COC高发期袭来,今天又来一款。这款国产山寨COC名叫《部落崛起》。《部落崛起》由magicbone公司开发,在去年《pyramid run》这款山寨游戏没有做广告的情况下、一度在美国区取得了免费榜第一名的成绩,当时累计iOS的累计下载量高达200万次,很多老外中招

    2013-05-09
  • UC朱顺炎:成功的手游团队都是老兵

    UC优视COO朱顺炎接受专访时表示,UC运营游戏平台去年已经给合作伙伴1亿元的分成,今年的目标是3个亿。朱顺炎还表示,手游团队的成功不是偶然的,也很难看到一个团队前两款游戏就获得成功。往往一些热门游戏并不是外界感受的那样“突然冒出来”,而是通过长期的积累,有了成熟的开发经验,这些团队很多都是老兵。

    2013-05-09
  • 外资公司的中国思考:访GLU中国

    如何才能在创新力相对匮乏、且与欧美市场有一定距离的中国,依靠中国团队开发出全球化的成功移动游戏产品。gamelook特别专访了Glu亚洲区总经理张根维(Greg Chang)、Glu北京工作室总经理姚乐中(Leon Yao),解读了Glu中国的思考。

    2013-05-09
  • 如何寻找创业合伙人、搭建创业团队?

    创始人选择合伙人需要注意几个关键字:价值观、互补、共同经历、两人为佳。100人内打造产品导向游击队,100人以上架构围绕业务发展。不提倡员工穷着创业,雇人要慢,炒人要快。

    2013-05-09
  • 昆仑U3D《绝代双骄》单服收入破百万

    昆仑万维今日公开消息称,旗下自主研发的3D网页游戏《绝代双骄》已于2013年4月实现官服单服收入破百万的成绩。鉴于U3D插件的普及问题,采用unity3d引擎开发的页游用户流失率较高,《绝代双骄》的成功说明Unity引擎做页游的模式是可行的。

    2013-05-09
  • 中国手游肖健:专心做运营 效率做发行

    目前国内全部手机网游开发商超过五千家以上,而90% 以上的网游收入都很少。中小开发商面临6个困局:产品立项困局、产品核心困局、技术经验困局、市场干扰与竞争困局、运营困局、人才困局。中国手游希望以“专心做运营,效率做发行”的准则,和各个游戏研发商一起“步步为营”

    2013-05-09
  • 动视暴雪2013Q1营收13.24亿美元

    今年第一季度,动视暴雪营收达到13.24亿美元,比去年同期的11.72亿美元增长13%;净利润达到4.56亿美元,比去年同期的3.84亿美元增长了18.8%。《魔兽世界》用户在今年第一季度减少了130多万

    2013-05-09
  • 传第七大道页游海外月流水近1亿元

    根据消息人士的透露,第七大道目前旗下网页游戏的海外市场月流水收入已达近1亿元人民币,这样的高收入,实质已是国内游戏公司海外收入第一,已超过大家所熟知的端游上市公司。

    2013-05-08
  • 斯凯宋涛:5分钟搭个Store搞定200家手机商

    原来每个厂家都想做一个App store,我们开发了一个工具,这个产品叫冒泡。你可以在五分钟的时间之内,不需要懂得任何的IT技巧,就可以生成一个App store。去年下半年推出这个模式,不到一年的时间,将近200家公司跟我们达成合作。

    2013-05-08