Eric

  • 浅谈端游团队页游化的路径选择

    惯性思维很可怕,尤其是对研发人员而言,即便我们在做产品的过程中刻意去强调了端游和页游的区别,最终做出来的东西却还是像端游。我想,这个问题很普遍,尤其是从端游团队里孵化出来的页游团队,表现更为明显!

    2013-08-07
  • 《魔兽世界》5.4将实现跨服:消灭鬼服

    据《魔兽世界》中文官方网站报道,暴雪已经决定在即将到来的5.4版本游戏中基于现有的跨服技术引入全新的“大服务器”系统来平衡不同服务器之间的玩家数量。在“大服务器”系统下,现有的两个或多个标准服务器无缝般的“连接”起来。

    2013-08-07
  • [天天爱消除]收入榜第8:昨日下载破400万

    看到gamelook这个稿件的标题,大家了解到一个震撼的数字:400万次!你没有看错,这仅仅是昨天一天的量。这个400万下载,实现了200万以上的成功安装,400万次包括了iOS版、以及android版本。微信用户的付费率高于手机QQ,这或说明微信更加高富帅、手机QQ的用户更加屌丝。产品为王?在巨大的用户量冲击下,内容是否还那么给力呢?

    2013-08-06
  • 昆仑3D卡牌手游《武侠Q传》8.9发布

    今日,昆仑游戏正式曝光旗下3D卡牌手游《武侠Q传》,并宣布将于8月9日正式在国内ios和安卓平台发布,这也是昆仑游戏进军国内手游市场的首款卡牌作品。此前,由台湾奇米平台代理的《武侠Q传》在台湾地区市场取得巨大成功,自7月25日在台湾地区发布后,目前位居台湾收入榜第2.

    2013-08-06
  • 微信5.0 移动游戏的搅局者和拓荒者

    “自从抱上了微信的大腿,妈妈再也不用担心我的刷榜了!”仅五个小时,天天爱消除就登上了iOS免费榜的榜首,把这两天业内热门话题对象PVZ2挤到了第二位,微信5.0瞬间霸气外露。微信游戏中心,无疑是一个强有力的搅局者,搅动的不仅是移动游戏的用户入口,还会搅动整条移动游戏的产业链产生变化并重构。

    2013-08-06
  • 原班人马打造《劲舞团3》8月末韩服首测

    昨天,由韩国Hanbit Soft公司和韩国T3公司研发的《劲舞团3》(WORLD IN AUDITION)正式公布,该游戏是《劲舞团》系列的第三代产品,由《劲舞团》制作团队原班人马打造。开发商或想借韩国音乐的热潮将《劲舞团3》推广到全球市场。

    2013-08-06
  • 方寸喵星人题材手游《喵将传》今日公测

    由上海方寸开发、掌趣代理的卡牌对战游戏《喵将传》于今日正式公测,此前于7月3日至14日的内测中,游戏的次日留存率达66.12%,三日留存45.71%, 七日留存30.01%,91、当乐、UC、360对《喵将传》都给出A级甚至S级评分。《喵将传》有希望在本年度成为又一款月收入千万级的明星手游。

    2013-08-06
  • 07073王嵩:页游稳健增长 手游展望未来

    王嵩认为,不成熟的市场靠渠道,成熟的市场靠品质。在页游市场日益成熟的过程中,玩家的需求更加细化,强调个性需求和追求特色已成为市场的一种主流。一直在页游领域深耕的07073也是顺应手游的这股趋势,第一时间推出了不凡游戏网bufan.com和不凡精品游戏app,在7月初上线首日,流量即突破10万UV

    2013-08-06
  • IOS《塔防三国志》深度付费SNS塔防游戏

    由上游互动开发的塔防游戏《塔防三国志》手游版昨日位列IOS中国区畅销榜前十,该游戏在借鉴了《Kingdom Rush》的基础上,加入了SNS和RPG元素,最终与创意的原版《Kingdom Rush》走出不同的收入轨迹,受到检验的单机游戏玩法+中国式付费挖坑证明了创造收入的可能性。

    2013-08-06
  • D2C张晓雷:中日卡牌策划模式及运营差异

    卡牌类游戏已成为市场的主流,在这其中中日两国无论是策划模式还是运营商都存在差异。游戏本地化的重要性不言而喻。要做到游戏的深度本地化,需要从以下这几个方面来考虑:玩法上的定制、付费点的设计、网络环境的妥协、针对越狱手机的防破解、符合本国的国情等等。

    2013-08-06