Eric

  • 盛大[百万亚瑟王]囤积80万用户:与360合作

    “《百万亚瑟王》首测服务器开服短短15分钟后,服务器同时在线就已逾万人。”据传将与360达成合作关系,同时盛大游戏宣布《百万亚瑟王》IOS版已经通过苹果审核。此次盛大游戏《百万亚瑟王》的发布,也是目前端游上市公司声势最为浩大的一次手游发布活动,

    2013-07-05
  • 微信将如何改变手游行业?

    gamelook估计微信游戏的峰值日下载量android平台为25万-40万次/天,iOS峰值日均下载量可能在5-10万次/天,这个下载量可以很明显的作用到iOS免费榜上,形成霸榜效应。下载量的冲击,影响到两件事:刷榜成本、收入榜。而另一方面,微信对行业的正面贡献,就是加速了移动用户转化为游戏用户。

    2013-07-04
  • 《植物大战僵尸2》将登陆腾讯微信

    腾讯移动游戏平台签约《神庙逃亡2》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》、《神秘埃及》、《狂野西部》、《水果忍者》 6款游戏。其中,《植物大战僵尸2》是宝开(Popcap)为腾讯提供的特别定制版。前作《植物大战僵尸》在腾讯平台月收入曾达1600万元。

    2013-07-04
  • 热酷刘勇:手游题材很重要 营销口碑很重要

    手游跟页游不一样,做页游不一定题材、美术、玩法、营销,题材重要但也不重要,但是对于手机来说非常重要,你如果做跨屏的话必须想到题材。在品牌营销里,作为研发商能够和品牌双赢的,在过去作为一个产品只能靠自己或者靠渠道,但是今天在一个跨屏时代已经可以靠自己做营销了。

    2013-07-03
  • 腾讯彭迦信:从十万到千万的游戏变革之道

    已经有8万开发商已经发布了4万的游戏,月收入过10万的游戏同比增幅超过了65%,月流水千万游戏同比增幅超过了50%,游戏开发商总收益同比增幅超过200% 。在腾讯有传统的RPG和ARPG游戏,在收入已经占到半壁江山。很多团队认为首要做ARPG游戏,如果把眼光放远、跟腾讯走向新的大陆

    2013-07-03
  • 腾讯林松涛:页游继续增长 腾讯PC push应用PC到手机激活率达30%

    网页游戏是腾讯开放平台获取收入的重头,手游来了是否页游会遇到天花板?现在依然是快速增长,包括用户付费率、用户数也是在快速增长。同质化,下降是三国类,而仙侠类、体育类则快速增长,整个页游呈现广泛的多元化。

    2013-07-03
  • 腾讯刘炽平:腾讯平台26款应用月流水超1000万 微信海外用户超7000万

    目前在腾讯开放平台上有26款应用月流水超过了1000万,总共创造了30亿元的第三方的收益。腾讯目前拥有大用户的平台包括日活跃过亿的手机QQ、微信,日活跃5000万的QQ空间,以及数个日活跃过千万的产品。微信海外版wechat海外的注册用户数已经超过了7000万并且在快速增长中

    2013-07-03
  • 马化腾:创业者写给创业者的一封信

    马化腾为明天召开的“2013腾讯合伙伙伴大会”,刚在他的微博上发了篇《创业者写给创业者的一封信》。马化腾强调,创业者们需要有创新思维、创业精神和创造价值。创业者们感受下

    2013-07-02
  • 昆仑RO全免费不要钱 目的何在?

    免费网游不免费、大多数情况下要玩爽比买个收费的单机游戏还要贵,这就是国内免费网游的现实,然而真的有一款完全不收费的“真免费网游”出现在你面前,你玩么?还是RO… 昆仑此前宣布《RO仙境传说》取消一切收费,商业逻辑告诉我们,一个需要赚钱的公司绝不可能干出亏本的事情来。

    2013-07-02
  • 《小小帝国》日收入破百万:“联盟战”创奇效

    在手游产品中实现大型国战、盟战采用什么形式才能实现?《小小帝国》“联盟战”可以说做了一个很好的示范,支持近近100人同时对战,而这一广受欢迎的玩法推出后效果非常显著,海外android用户的DAU用户提升了20%,“现在所有玩家都在玩盟战。”

    2013-07-02