Eric
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《英雄三国》丁磊亲点兵:挑战LOL
看到DOTA巨大机会的其实最早是中国的游戏厂商,而不是目前的LOL,市面上早早就有了多款Dota类的三国化网游,DOTA网游化在中国市场已获得了验证。对于以研发见长的网易而言,则决定放手一搏,带来了采用虚幻3引擎开发的《英雄三国》这款DOTA竞技网游
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HTML5游戏之困:市场晚熟 生的太早
HTML5由技术发烧友、概念炒作者所主导,技术领域的讨论过度过泛,而在应用层面、实际应用于商业化游戏领域的讨论却十分匮乏,鲜见成功的案例。游戏应该由专业的游戏公司来开发,技术鼓吹者或许能带来眼球,但最终还是要落在实处,在商业社会,技术是为实现商业目标而存在的工具,而不应成为玩具。
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中国电信游戏基地或将分拆:引入外部投资
据知情人士表示,除视讯公司之外,位于江苏的中国电信游戏基地估计也将成为视讯公司之后,中国电信八大基地中第二家引入外部投资方,引入外部投资之后,意味着将与电信“母体”相对独立,八大基地或将陆续独立运营。目前,中国电信“爱游戏”手机游戏平台用户已达5000万
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暗黑风MMO《风云传奇》6.30不删档测试
《风云传奇》是由香港知名漫画家马荣成授权改编的2.5D MMORPG,采用虚幻3引擎,由火龙网旗下狂龙工作室历时3年研发,这款游戏于6月30日正式启动了不删档测试,在这款游戏推出之时,即将其暗黑风的效果当作了主要卖点,一个流行的玩法+知名的品牌,这样组合的方式确实为其带来了眼球效应
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欧美车枪球网游平移腾讯:使命召唤袭来
车球枪其实是亚洲游戏公司不擅长的领域,欧美风的“车球枪”游戏要跨越文化的鸿沟在亚洲地区成功,其实面临很多问题,欧美大型公司车枪球游戏相继进入中国市场的局面、与腾讯日趋加强对战类、竞技类网游不无关系,借由腾讯的代理,这些PC网络游戏或许将由腾讯在全球市场展开运营,国内国外通吃,这正是腾讯游戏的目标。
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不是冤家不聚头:御龙在天VS征途2
腾讯觊觎《征途》系列的国战题材网游市场有多久?那是好多年。腾讯“痛定思痛”吸取《大明龙权》教训、自研数年《御龙在天》意在再次图谋国战网游市场。御龙和征途2的交锋,gamelook认为是今年以来国内厂商间PK最为激烈的一次,完全的竞品关系最终谁胜谁负?
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上周网吧网游TOP25排名(6.25-7.1)
本周网吧MMO网游的表现稍显逊色,随着暑期的来临,更多的休闲游戏、竞技性、团队型游戏逐步占领了网吧市场。《九阴真经》《征途2》《梦幻西游》热度均出现小幅下滑。《御龙在天》热度环比上周末提升33.1%、《逆战》热度环比提升28.4%、《NBA2KOL》热度环比提升10.2%
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DeNA《狂暴的巴哈姆特》月收入超260万美元
狂暴的巴哈姆特》4月的月收入仅在Android就已超过了1亿日元(约130万美元),IOS平台仅美国市场收入至少与android持平,这意味着Rage Of Bahamut每月在Android和IOS平台上的总收入可达260万美元之多,如果包括欧洲和其他地区很有可能会更高。
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腾讯iOS《节奏大师》排名第一:疑似山寨
本周一腾讯限免音乐手游《节奏大师》已升至中国区免费第一。不过Neowiz早在2011年9月即推出过类似音乐游戏Tap Sonic,从画面和玩法来看基本一样,而菜单略作重新布局,《节奏大师》借鉴Tap Sonic较明显,neowiz也表示了对qq的不满
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Android《植物大战僵尸-长城版》QQ平台月收入超百万元
由腾讯无线独代Android《植物大战僵尸-长城版》月下载量超300万,月收入迅速超过百万,kjava版将于7月份上线。Q3,POPCAP将推出《植物大战僵尸·王国版》,该款游戏是宝开中国团队第一款完全自主研发的、为中国玩家定制的移动社交类游戏,将首次尝试与中国三国故事结合,强调英雄培养、数值体现及高对抗的游戏特性。