Eric

  • 网页游戏开服分析报告(9.10—9.16)

    《龙将》依然坐居排行榜首位,开服较上周相比稍有减少。《神仙道》以稳定开服居第二位。《神曲》开服较上周减少5.22%,依然位列排行榜第三位。《神魔仙界》与《热血海贼王》开服有所增加。《凡人修真2》与《梦幻飞仙》开服下滑较为明显。

    2012-09-18
  • 上海IPTV开设体感游戏频道:年费200元

    上海电信IPTV体感游戏频道正式上线。频道包含23款体感游戏,游戏内容涉及运动、休闲、益智等方面。据悉,只要在高清IPTV首页点击“精品”选择体感游戏即可订购,包年用户200元/年,包月用户30元/月。另外,值得注意的是目前体感游戏只适配高清IPTV机顶盒

    2012-09-18
  • Bandai Namco的社交卡牌游戏登陆GREE

    6月,Bandai Namco引起了轩然大波,该公司宣布了一项与GREE的合作伙伴关系——Bandai Namco公司将在GRee的日本和全球平台下,推出一系列社交游戏。在此之前的2011年,Bandai Namco同Mobage 签署了类似的协议 ,他们甚至在今年4月更新了这一协议。

    2012-09-17
  • Lord of the Dragons登陆美国 App Store

    在加拿大App store推出Lord of the Dragons游戏2周后,总部位于东京的社交游戏开发商KLab开始在美国的App Store提供该游戏( 免费下载 )。这是KLab推出的第一个重要的英语游戏。

    2012-09-17
  • Dark Menace登陆Mobage平台

    在日本,3D社交游戏的数量正在缓慢增加,东京的Grasshopper Universe公司推出的Dark Menace游戏是该类型游戏的最新之作。该游戏已登陆Mobage 平台,Android 或iOS智能手机的用户可以玩得到。

    2012-09-17
  • 微博重要性日增:大话西游3实现微博互通

    《大话西游3》所实现的微博内嵌功能,无论用户是否正处于游戏状态,都能够向自己的游戏好友即时发布个人的最新动态,并且还可以使用手机、PC浏览器和游戏客户端等多种途径完成交互

    2012-09-17
  • 马化腾宣布微信注册用户数破2亿

    今日凌晨时分,马化腾及微信团队正式宣布旗下移动社交通信应用微信正式实现2亿用户量,微信的商业化,需要的腾讯自身移动互联网的强壮才能取得更大的成功,目前腾讯的移动互联网业务一方面受制于苹果的封闭、及android的混乱,另一方面则是除了移动游戏之外、突破口依然不明,这将是腾讯长期必须思考的问题。

    2012-09-17
  • 谷歌解释为何封杀阿里云手机:阿里回应

    今日,Android之父安迪·鲁宾(Andy Rubin)在Google+上对阿里云OS做出了最新回应。他表示,阿里云基于Android平台,如果希望受益于Android,就需要兼容Android。阿里巴巴集团今晚发表声明称,阿里云OS使用了自行研发的虚拟机,这与安卓的Dalvik 虚拟机不同。阿里云OS的运行环境,即OS核心部分为阿里云自行研发。

    2012-09-17
  • 本周iphone、ipad总收入榜

    本周,总收入榜上的游戏并没有太大的变化。 在iPhone上,流行音乐流应用Pandora Radio排第一位,其次是Kabam的游戏Kingdoms of Camelot: Battle for the North,DeNA的Rage of Bahamut排第3位,Zynga的Poker 则在第4号。

    2012-09-14
  • 微软已做好准备正式推Windows 8

    微软已经又在82个新市场中开放了Windows Store,使得其支持的市场总数达120个。微软表示,这是在Windows Store正式推出前“最后一个重要的里程碑”,他们的目的是给全球的开发者提供开发机会。

    2012-09-14