Eric

  • 提升移动游戏用户粘性的方法

    移动游戏攻占的主要是用户的碎片时间。虽说渗透力强,但移动游戏普遍面临着用户生命周期较短的问题——玩着玩着就被遗忘掉,这是一个很让人头疼的问题。像《混沌与秩序》这样的移动网游,走到今天不免让人扼腕叹息。

    2012-08-28
  • Onlive创始人斯蒂夫·帕尔默离开公司

    Onlive创始人及CEO斯蒂夫·帕尔默即将离开公司继续从事他的“无数个其他项目”。Onlive公司主要投资者,Gary Lauder将成为新一任董事长。前任营运经理,Charlie Jablonski, 将会成为Onlive的COO以及代理CEO。

    2012-08-28
  • 完美2012Q2营收6.7亿元环比减5.86%

    第二季度总营收为人民币6.764亿元环比减5.86%,运营利润为人民币1.552亿元,ACU数量约为73.9万,主要是由于本季度公司更大力度的反外挂措施所致。萧泓担任联席首席执行官。完美持有的现金和现金等价物总额为人民币9.641亿元

    2012-08-28
  • 新兴FB游戏榜:SongPop 任然是第一

    FreshPlanet的SongPop本周再次排在新兴FB游戏榜的首位,MAU增长40万,涨幅达3%。Zynga的Bubble Safari 排名第二,MAU增长30万,涨幅达0.97%。CastleVille的MAU增长30万,增加了2%,排第三。

    2012-08-28
  • 完美世界公布近期业务发展

    2012年8月27日消息,完美世界有限责任公司(NASDAQ: PWRD)今天公布其截至2012年8月27日止的近期业务发展。获得《Dark Blood》日本代理权,《神鬼传奇》《神鬼世界》成功签约土耳其和阿塞拜疆,《降龙之剑》正式在越南推出,《神魔大陆》正式在泰国推出

    2012-08-27
  • Capcom揭示Resident Evil的新细节

    在接受Pocketgamer.biz 采访时 ,GREE CEO Naoki Aoyagi 表示,明年在日本以外的销售必须占公司的所有销售的10%。下面是我最近分析的GREE在美国的财务表现: 10%的目标将意味着,下一财年GREE 将在海外产生约2亿美元的销售额(2012财年, GREE 的销售总额达到20亿美元 )。

    2012-08-27
  • 盛大游戏谭群钊辞别邮件:对不起,我走了

    这也许是我第一次也是最后一次给大家写辞别信。从1999年的暑假到现在,正好13年。我很荣幸能加入盛大团队,与各位同事一起奋斗。13年来虽然没留下多少照片,但是留下了很多非常珍贵的回忆。这些回忆以及成长的经验,可能比物质财富更加重要。

    2012-08-27
  • 盛大游戏2012Q2财报分析师会实录

    本着保持游戏产品生命周期长期、健康的原则,放缓了《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的商业化速度,《龙之谷》的大规模更新将在第三季度进行,因此第二季度收入下降明显。《热血传奇II》在我们第二季度总营收所占的比例为32%,《传奇世界》的比例为17%,《龙之谷》的比例为13%。

    2012-08-27
  • 前腾讯联合创始人曾李青:创业9不要

    过去5年内我们碰到过很多企业家、很多项目,也有一些成功的,也有一些失败的。我发现成功总是有共性,失败总是有各种各样的原因。我们自己也在总结,重点分享一系我们在过去几年内我们看到的一些失败的案例。5000万人民币投资失败买来的经验

    2012-08-27
  • iPhone独立开发者没有神话 只有故事

    《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》让我热血沸腾,因为有了小鸟们的故事,相信自己会再创造另一个神话…我写下这个文章的标题时,其实是在我历经几多辛酸和汗水(没有哭过,没有泪水)之后的一个小结,如果你现在是和我一样,或者你打算和我一样,也许我这些话对你值得借鉴。

    2012-08-27