Eric

  • 完美2D回合网游《神雕侠侣》启动首测

    完美世界旗下首款2D回合动作网游《神雕侠侣》于7月5日中午12点整,开启首测。《神雕侠侣》是2012年完美世界“大武侠.GAME”战略布局的先锋产品,具备重要地位。该游戏以金庸武侠小说为故事背景,在游戏画面、游戏角色动作、游戏核心玩法上挑战传统回合网游。

    2012-07-05
  • 盛大安卓网游《悍将传世》启动开放测试

    Android网游移植手游《悍将传世》于今日正式启动开放性测试。《悍将传世》由盛大游戏旗下移动业务品牌极加运营,由盛大游戏旗下卓蚁工作室历时2年研发完成。首次采用多渠道同步首发的方式,机锋网、UC(9游网)、当乐网、宝软网、极游网、91手机及手机助手、飞流联手发布

    2012-07-04
  • 昆仑万维代理寅酷3D魔幻网游《伏魔者》

    昆仑万维正式对外宣布,获得3D魔幻网游《THE Exoricst》(中文名:伏魔者)大陆及港澳台地区独家代理权。并将作为昆仑首次参展2012China Joy展会的旗舰产品亮相。PVE部分参照了“魔兽世界”的设计,PVP部分则和“激战2”设定类似,提供了多种单人和团队对抗方式。可以选择2.5D或3D视角进行游戏

    2012-07-04
  • 6月份Facebook TOP25游戏排名

    从DAU角度来看,Zynga有8款游戏进入了TOP25,其中前10名有6款属于Zynga。弹珠游戏Bubble Safari获得了578万的新增日活跃用户,而越活跃用户则新增2560万,位居第二名。中国公司方面,Halfquest推出的阿拉伯语农场游戏MAU860万,环比上月减少了30万。

    2012-07-04
  • TinyCo:安卓留存率ARPU比iOS高25%-40%

    TinyCo在报告中指出玩家在一个游戏的生命周期中停留的越久,那么他在Google Play 和 Amazon Appstore中的花费也就越多。《Tiny Village》在Android平台上创造出的ARPPU(每付费用户收益)比iOS平台上高出了25%至40%

    2012-07-04
  • 《英雄三国》丁磊亲点兵:挑战LOL

    看到DOTA巨大机会的其实最早是中国的游戏厂商,而不是目前的LOL,市面上早早就有了多款Dota类的三国化网游,DOTA网游化在中国市场已获得了验证。对于以研发见长的网易而言,则决定放手一搏,带来了采用虚幻3引擎开发的《英雄三国》这款DOTA竞技网游

    2012-07-03
  • HTML5游戏之困:市场晚熟 生的太早

    HTML5由技术发烧友、概念炒作者所主导,技术领域的讨论过度过泛,而在应用层面、实际应用于商业化游戏领域的讨论却十分匮乏,鲜见成功的案例。游戏应该由专业的游戏公司来开发,技术鼓吹者或许能带来眼球,但最终还是要落在实处,在商业社会,技术是为实现商业目标而存在的工具,而不应成为玩具。

    2012-07-03
  • 中国电信游戏基地或将分拆:引入外部投资

    据知情人士表示,除视讯公司之外,位于江苏的中国电信游戏基地估计也将成为视讯公司之后,中国电信八大基地中第二家引入外部投资方,引入外部投资之后,意味着将与电信“母体”相对独立,八大基地或将陆续独立运营。目前,中国电信“爱游戏”手机游戏平台用户已达5000万

    2012-07-03
  • 暗黑风MMO《风云传奇》6.30不删档测试

    《风云传奇》是由香港知名漫画家马荣成授权改编的2.5D MMORPG,采用虚幻3引擎,由火龙网旗下狂龙工作室历时3年研发,这款游戏于6月30日正式启动了不删档测试,在这款游戏推出之时,即将其暗黑风的效果当作了主要卖点,一个流行的玩法+知名的品牌,这样组合的方式确实为其带来了眼球效应

    2012-07-02
  • 欧美车枪球网游平移腾讯:使命召唤袭来

    车球枪其实是亚洲游戏公司不擅长的领域,欧美风的“车球枪”游戏要跨越文化的鸿沟在亚洲地区成功,其实面临很多问题,欧美大型公司车枪球游戏相继进入中国市场的局面、与腾讯日趋加强对战类、竞技类网游不无关系,借由腾讯的代理,这些PC网络游戏或许将由腾讯在全球市场展开运营,国内国外通吃,这正是腾讯游戏的目标。

    2012-07-02