Eric
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腾讯将重大结构调整:构建六大业务集团
原研究院和运营线将重组为TEG(Technology & Engineering Group),原互联网线和研究院的部分部门将重组为SNG(Social Networking Group),广州研发中心与企业发展系统将重组为CBG(Creative Business Group),管家团队和互动娱乐线将重组为IEG(Interactive Entertainment Group),原来的无线部门与研究院部分部门将重组为MIG(Mobile Internet Group),OMG(Online Media Group)继续由原来的网媒部门担任。
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DeNA王勇:年内推近百款游戏 渠道将发力
DeNA目前在中国建立了几十个渠道的合作,事实上这些渠道非常有效,能聚合到的流量是非常集中的,依靠这些渠道可以轻易做到单款游戏数万、乃至数十万的日下载量。SEGA与我们推出的《三国征途》是近期的重点,采用Unity开发是目前iOS平台最高质量的游戏
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CrowdStar推[Top Girl]至中韩国
CrowdStar已与中国大型服务公司腾讯达成协议,而把本地化《Top Girl》和《Tower Town》带入中国。且与韩国游戏发行商Gamevil携手把《Top Gril》引入韩国。CrowdStar还与手机社交游戏开发商兼网络运营商Gree进行合作,其将把此流行游戏《Top Gril》独家发布至Gree的新平台。
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顺网蝌蚪平台联运风之神微端游戏[朝歌]
国内网吧平台服务商顺网科技旗下蝌蚪游戏平台宣布,正式联运广州风之神软件历时2年开发的微端回合制网络游戏《朝歌》,该游戏已于3月30日启动不删档测试,顺网成为该产品第一个联运合作伙伴,今日蝌蚪平台将正式推出该游戏新服。
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访[决战三国]主策黄诺:给iPad最好的三国
决战三国》自5月4日登陆app store开始,18个小时即登上榜单前十,最好成绩曾搏杀到第二的位置。《决战三国》作为一款页游移植IOS的作品有优势也有劣势,但是单从产品层面来讲,可以用“亮点多多,瑕不掩瑜”来形容。今天GameLook请到了《决战三国》的主策黄诺,一起来聊聊这款游戏的特色和前景。
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Konami 2011财年营收33亿美元:亮点SNG
2012年5月10日,KONAMI发布了2011年财年(2011年4月1日——2012年3月31日)的通期财报。2011财年的总销售额为2657亿日元(33.17亿美元),去年同期相比上涨3%,营业利润为409亿日元,当期纯利润230亿日元,相比去年同期上涨78%。 游戏事业方面,获利最多的要属社交游戏
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《暗黑3》前夜疯狂:淘宝价涨至600元
如果各位3天前去购买《暗黑破坏神3》台服CDkey,价格大约是在360-390元左右,而在发售的前夜,这个价格飙升至640-690元。据卖家称,1500点的战网卡卖断货、遭到了官方限货。这到底是智凡迪开始限制大陆玩家涌入,还是说为了赚取更多收入之举?(采取1150点战网卡、那么每个大陆玩家将为智凡迪多付出53%的金钱。)
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细数那些在腾讯无线平台成功的手游
《古剑奇缘-诛仙》、《反恐特警3》等游戏在腾讯无线游戏平台上获得了数百万安装量,年收入过千万。此外,还有帝国OL、世界OL、非仙勿扰等多款第三方游戏依靠腾讯无线游戏平台获得了用户量和可观收入
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原金酷创始人葛斌斌将再度游戏创业
9年前,葛斌斌联合几个资深的游戏玩家一起创办了金酷游戏,一度因资金问题而不得不暂停,直至2006年后才有好转推出多款端游产品成功,之后被盛大收购。伴随着2011年底电商泡沫的破灭,葛斌斌创办的品聚网因资金链断裂破产。正所谓从哪里来,到哪里去,葛斌斌宣布了其“三进宫”游戏业的最新计划,回归游戏业,从头开始,目标社交游戏、移动游戏。
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网页游戏开服分析报告(5.7—5.13)
37wan依然独领风骚占据老大位置,开服以老牌热游为主。91wan也依然稳扎稳打保持开服量,坐居第二位,《神仙道》《龙将》《梦幻飞仙》依然以绝对优势坐居前三甲,本周网页游戏开服情况喜人,开服量上升的游戏占到65%