Eric

  • 6waves Lolapps与16家手游开发商签约

    社交游戏公司6waves Lolapps公布了新的游戏发行条款,该公司许诺为游戏开发商投入10万美元的市场推广费用,同时公布了最新签约的16家游戏开发商,其中包括5家中国游戏公司。“如果2个月内没有花掉这笔钱,那么他们将把游戏的权益及未来收益退还给开发商“

    2012-03-06
  • Pocket Gems推手游Tap Paradise Cove

    Pocket Gems今天公布了一款创新移动游戏Tap Paradise Cove,将于下周全球推出。Pocket Gem的执行总裁Liu Ben把此游戏称为“模拟探索”,而创造此游戏的灵感正来于类似《Minecraft》一样的无限制探索。在Tap Paradise Cove中,玩家会到达一片荒岛,任务就是要创造一个新的文明世界。

    2012-03-06
  • 淘宝无线开放平台门户上线:应用达100款

    已经有将近1000个合作伙伴/开发者通过该平台来发展各类创新的无线电子商务业务,上线应用近100个,合作伙伴通过淘宝无线开放平台共获取到超过500万的收入。淘宝无线的优势显然是平台用户拥有支付宝这一利器,对游戏业而言,如何借用这一平台的支付优势,还需要探索。

    2012-03-06
  • Crytek将推出首款移动游戏:Cry3开发

    德国游戏开发商、引擎开发商Crytek曝光了该公司首款移动游戏《Fibble-Flick ‘n’ Roll》,这款游戏将在今年春季在iOS及Android平台上架。这款游戏对Crytek而言是一个新的里程碑。现在尚不清楚这家公司是否会把CryEngine 3作为一个移动游戏开发平台。

    2012-03-06
  • ChinaJoy新标识发布:十周年宣传片公开

    ChinaJoy于2012年3月2日在北京日航新世纪饭店举行“新标识及十周年活动发布会”。全新的Chinajoy标识, 以开机键的轮廓为主体,配以更加简洁的字体风格设计,十进位·新纪元是ChinaJoy十年的主题,以新的形象、新的面貌迎接未来的机遇与挑战。

    2012-03-06
  • 腾讯2011年开始自建骨干通信网

    腾讯公司2011年已经开始在全国一线城市构建自己的专用骨干通信网络。并计划在未来3至5年内,将网络覆盖至全国主要大中城市。对于全球最大的互联网公司之一的腾讯公司来说,这是一笔每年10亿元级的开支

    2012-03-06
  • 巨人2011Q4营收4.9亿元环比增8.1%

    2011年第四季度净营收为4.948亿人民币,环比增长8.1%,活跃付费账户(“APA”)达到了2,167,000,环比上升3.9%,平均付费用户收入(“ARPU”)为221.0元人民币,环比上升1.8%,同时在线玩家人数(“ACU”)为667,000,环比上升0.9%,最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,339,000,环比上升1.8%

    2012-03-06
  • 第八届IMGA移动游戏大奖榜单公布

    Epic Games旗下Chair Entertainment开发的Infinity Blade II获得了最高荣耀,获得了全场大奖、及最佳游戏体验奖项,加拿大开发者Capy的游戏 Superbrothers: Sword & Sworcery EP获得最佳创意游戏奖,这两款游戏也是接下来将进行的GDC最佳移动/掌上游戏的有力争夺者。

    2012-03-05
  • Zynga日本推出智能机版’口袋妖怪’类游戏Montopia

    天前Zynga日本公司刚刚发布了iOS版的Montopia,这款游戏类似于口袋妖怪,现在Zynga推出了Android版,这款游戏的风格,真的跟Zynga在欧美市场推出的游戏有较大的差异。GL猜测,在Montopia英文版推出之前,Zynga正在把日本当作一个测试市场。

    2012-03-05
  • DeNA Mobage iOS版英文平台投入运营

    ngmoco于3月2日公布了Mobage的Facebook官方页面,并于美国当地时间3月3日、在美国区Appstore发布了第一批Mobage-powered的iOS游戏。当前只有3款Mobage平台的iOS游戏推出(而2011年6月推出的Android平台已经有23款游戏)

    2012-03-05