Eric
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Zynga新游《冒险世界》交叉推广凶猛
根据AppData流量跟踪服务数据统计,Zynga公司旗下新作Adventure World仅在5天内就获得了800多万新增用户。如果你还记得,这款游戏在其发布后的第一周其用户数还不足50万。Adventure World用户数的疯狂上涨完全得益于该游戏在Zynga公司其它游戏中的交叉推广。
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网易《倩女幽魂》今日启动全面内测
2011年网易革新网游《倩女幽魂》正式于今日(9月23日)开启全面内测。从今日游戏的宣传来看,《倩女幽魂》在今日可谓主打刘亦菲这张代言牌,明星今日进驻、游戏道具亦做了特别的设定。特别设定了“亦菲擂台”任务,及收集“寻”“找”“刘”“亦”“菲”的字牌的活动。
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YoYo Games推出GameMakerHTML5版本
YoYo Games于日前推出了旗下游戏制作工具GameMaker的HTML5版本。该版本将支持用户在任何平台上开发出能在任意HTML兼容浏览器上可运行的游戏。这个新版本采用了与前GameMaker版本相同的用户界面以及拖放功能。此外,新版本中还加入了一些新的功能,包括Team Collaboration。Team Collaboration将可以支持多团队成员同时进行一个项目开发。GameMaker大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。
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百度移动应用广告平台上线
百度移动应用广告平台正式上线,该平台依托百度移动应用联盟,也就是在业内传闻已久的百度内部研发产品“秋实”。主要以广大第三方应用提供商提供的APP为媒介,为广大客户提供APP广告服务,并与应用提供商进行应用分成,帮助联盟成员实现“应用变现”的营销平台。
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Zynga今年第二季度利润同比去年下降95%
根据Zynga公司提交给SEC(美国证卷交易委员会)的季度财务业绩文件显示,Zynga公司今年第二季度利润同比去年下降95%,已经从去年同期的2720万美元降至130万美元。尽管增速放缓,但Zynga公司收入还在继续增长。截止6月30日,Zynga第二季度的营收达2.791亿美元,同比第一季度增长15%,上一季度营收为2.429亿美元。
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ISG:硬核社交游戏正窃取传统游戏平台用户
市场研究公司Information Solutions Group于日前公布了一项受社交游戏公司Kabam委托的调查。据此次调查结果显示:社交游戏正吸引越来越多来自传统游戏平台上的硬核玩家。总计共有超过1400名玩家参与到了此项调查之中。调查结果发现:有82%的硬核社交游戏玩家同时会花时间在主机游戏娱乐上,并且社交游戏正在“破坏”这些玩家的传统游戏习惯。
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Mixi收购移动开发公司Naked Technology
日本最大的实名社交网站Mixi于近日收购了Naked Technology公司。Naked Technology是一家位于日本东京的移动应用开发公司。该公司于2006年由四个工程师创立。
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GREE等公司设立初创公司早期创业基金
日本领先的社交移动游戏网络GREE公司已在日前与NTT, NEC Biglobe, Septeni 和 Mitsubishi UFJ Capital一同设立了针对初创公司的早期创业基金。此次设立的基金被称为B Dash Ventures。
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巨人将对阿里集团投资5000万美元
巨人承诺向云锋电子商务基金投资5000万美元,参与阿里巴巴集团员工股权回购计划,即用以购买阿里巴巴集团股份。
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马化腾:腾讯开放不是我割肉给你
QQ客户端的渠道优势的确在消减,但是,它的威力还是很大。对我们来说,不是把一块肉割出来给大家分,而是大家互助互利、共赢。如果我切给你,这是零和游戏,不叫共赢。