Eric

  • Appstore收入榜:简化版社交页游市场

    Appstore虽然天马行空提供各类应用,但是真正赚钱的、能有规模效应的还是哪些经过客户端、主机游戏、社交网络检验过模式的游戏,GL印象最深的一点,就是Appstore收入榜更像是一个国内网页、社交游戏的简化版市场。休闲小游戏已经彻底败给了RPG、策略类、社交类移动游戏

    2011-11-08
  • 腾讯嘉年华首次提供《剑灵》中文版

    腾讯于日前宣布,将在11月19日-20日在上海世博主题馆1号馆举行的腾讯嘉年华上,首次提供《剑灵》中文版现场的演示和试玩,这是这款次世代网游大作在中国第一次正面亮相和全面展示。有传闻称腾讯《剑灵》将与韩服展开同期测试,内容同步能更好的满足国内市场的需要。

    2011-11-08
  • 其实:创业者一定要学会示弱

    不要急于创业;不要因为有钱就创业。这都是有危险的。如果你想创业,不一定非要马上创业,而是应该去一个创业公司,因为在这种环境下,你可以了解一个公司是怎么创造的,而且你也能理解创业的艰辛,并且如果不幸失败,那失败的也不是你。

    2011-11-08
  • 文睿研究:黑卡交易成为手游主要风险

    黑卡已经成为在App Store上运营产品的手机游戏厂商亏损的主要原因之一。App Store信用卡机制的不完善及国内电商平台的管理松懈也是导致黑卡泛滥的原因,开辟新的支付渠道,优化管理手段势在必行。

    2011-11-08
  • 中国网游业面临的尴尬:游戏缺少特色

    中华网和联游的发展不光是现阶段IT行业所共同遇到的一个尴尬难题,也是国内网游企业发展的一个尴尬,对于多数网游企业来说,上市成为他们唯一的目标,也作为衡量他们是否成功的一个重要标志。

    2011-11-08
  • 谭群钊:盛大海外收入占5% 拟建欧洲公司

    谭群钊认为,轻网游主要是以浏览器为承载。盛大游戏已推出四五个社交游戏,他还表示盛大游戏考虑未来加强海外运营,并在欧洲筹建运营公司。盛大游戏海外收入主要依赖于《龙之谷》,目前在东南亚地区取得了不错成绩.

    2011-11-07
  • 纪录片:史蒂夫·乔布斯 改变世界的力量

    如果你没有时间看50万字的《乔布斯传》,那么这部40分钟的纪录片或许是个不错的选择,史蒂夫·乔布斯的创造力、历史上的成就浓缩在这部影片里,值得收藏。

    2011-11-07
  • 微软正式发布Kinect for Windows

    微软在MSDN官方博客中给出了Kinect for Windows的发布通知,官方主页也随即上线。开发人员可以下载最新发布的Beta2版SDK开发包。官方主页中,微软给出的宣传口号是:“教育,娱乐,改变世界”。

    2011-11-07
  • 韩国NeoWiz 20亿日元收购日本GameOn

    Game On将成为NEOWIZ Games公司的100%子公司。此次的收购所需金额为20亿日元(折合人民币约为1.6亿元)。Game On是家日本的MMORPG运营公司,是在日本首次采用道具收费模式的网络游戏公司。

    2011-11-07
  • Konami制作人:日本游戏业水平下滑

    日式游戏曾经是质量求精作品的典范,但是现在已经逐渐被欧美文化浪潮所掩盖,即使在日本国内也是一片唱衰”业界和五年前相比已经产生了翻天覆地的变化”。稻船说,“我在东京电玩展上环顾四周,大家都在展示一坨坨的糟糕产物。”

    2011-11-07