Eric

  • 7月腾讯朋友、人人网社交游戏排名

    Zynga自7月26日宣布与腾讯合作后,CityVille(星佳城市)的表现是很正常的,经过1周的推广,CityVille已成为本周朋友网最流行游戏的第6。GameLook认为腾讯无论如何都必须让Zynga在腾讯平台盈利,Zynga的成败代表的是海外社交公司能否对腾讯平台建立足够的信心。

    2011-08-04
  • Glu将在Chrome Web Store推出Gun Bros

    Glu将会在Chrome Web商城中推出旗下一些卖座游戏。而Gun Bros将会成为Glu旗下第一款在Chrome Web商城中推出的游戏。

    2011-08-04
  • 教育游戏公司Airy Labs获150万美元融资

    教育游戏初创公司Airy Labs宣布完成一轮150万美元的融资。这笔资金将会被用于开发一些有利于儿童成功的具有教育意义的游戏。

    2011-08-04
  • Gamevil二季度营利41亿韩元 环比增52%

    究其本季度快速增长原因,是Gamevil公司扩大了智能手机游戏市场以及海外市场的分量所致。特别是智能手机游戏的销售额,相比上一季度增长了119%,与比去年同期相比增长259%,创造了61亿韩元的新记录,占据了全部销售额的62%。

    2011-08-04
  • 访[魔道六宗]林荣赏:千万投入造精品页游

    整个游戏产业趋势之一是精品化,无论是客户端、页游、社交都在奔着提高研发投入、打磨精品游戏的方向而去。SGF今日公开《凡人修仙传 之 魔道六宗》正体现了页游精品化的趋势,耗时2年研发,1000万投入,50人团队,知名小说授权,GL特别专访了上海时迈信息技术有限公司(SGF)策划总监林荣赏

    2011-08-04
  • Capcom将推出以史努比为原型社交游戏

    Capcom于近日宣布公司已经获得了流行漫画角色Snoopy(史努比)的使用权,公司将推出一系列建立在该漫画角色基础上的社交游戏。第一款根据此经典漫画为基础制作的游戏会在今年秋天登陆 iPhone 和 iPad 平台上。

    2011-08-04
  • 关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知

    目前,实施网络游戏防沉迷实名验证条件已经成熟,各项准备工作基本到位,经研究,决定在全国范围内启动网络游戏防沉迷实名验证工作。现将有关要求通知如下.自本通知下发之日起启动网络游戏防沉迷实名验证工作, 2011年9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。

    2011-08-04
  • 日本Namco Bandai发布第二季度财报

    Namco Bandai(南宫百代梦)本季度净销售额达到882亿日元(约合11亿美元),与去年同期相比增长了7.7%。净收入则达到了32.5亿日元(约合4200万美元),与去年相比净收入减少了16.4亿日元(约合2100万美元)。

    2011-08-04
  • Kixeye获得第三轮1800万美元融资

    Backyard Monsters的开发商Kixeye于近日宣布获得第三轮来自Jafco Ventures, Trinity Ventures 和 Lightspeed Venture Partner总额为1800万美元的资金投入。Zynga联合创始人之一的Andrew Trader已经加入到Kixeye董事会之中。

    2011-08-04
  • 传手机游戏开发商Storm8融资3亿美元

    8月4日消息,TechCrunch援引多名消息人士言论称,手机游戏厂商Storm8在最新一轮融资中以10亿美元估值募集约3亿美元资金。风投公司Accel Partners和Technology Crossover Ventures参与投资。

    2011-08-04