Eric
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访iTownSDK开发大赛冠军《特急回转》
网易iTownSDK游戏开发大赛第一期比赛结果已于7月3日公布,GL特别专访了冠军团队Gamenut,他们的处女作《特急回转》是一个寿司店是如何脱颖而出的呢?
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Nielsen预测显示93%玩家愿意为游戏付费
2011年第二季度过去的三十天统计数据显示,游戏本身是最受欢迎的应用类型 。总之,百分之六十四的用户在一个月时间里下载的应用里最少会有一款游戏应用。
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任天堂:Wii U 线上系统将更加灵活
任天堂日前宣布将为独立游戏发行商们打造“有史以来最为灵活的”Wii U 线上系统,总裁 Satoru Iwata 表示任天堂正在努力现代化其线上系统。
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炎龙COG 3DMMO《荣耀之战》亮相
成都炎龙在上海举办《荣耀之战》的新品发布会。炎龙一直致力于提供高品质游戏产品,该作的游戏引擎从06年开始研发,设定的目标是满足3D游戏的大型国战。6月初《荣耀之战》登陆2011E3,多家海外游戏运营商与炎龙正洽谈海外代理
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App Annie获IDG融资 具体数额不详
App Annie 于2010年3月上线,允许开发者和发行商追踪 App Store 中应用的销售额、下载量、排名和评论。App Annie 近期获得由 IDG Capital Partners 领投的一轮融资,融资具体数字还未透露。
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Facebook广告位激增 价格维持不变
据外媒报道,在增加了投放广告的新途径之后,由于市场对这些广告位的需求也不断上涨,Facebook自3月份以来的广告费率保持不变。
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Flurry:免费游戏占AppStore收入主导地位
在一月,免费游戏仅仅只占 App Store 最卖座游戏收入的百分之三十九。而现如今免费游戏日渐增长的趋势正如 Flurry 公司的经理 Jeferson Valadares 所说的那样:免费游戏将会成为单一的占主导的移动应用商业模式 。
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Paraodox称实体零售商是游戏业的包袱
“今年我们九成收入都来自数字发行业务,实体零售收入对我们来说就像可有可无的红包”,玩家总是抱怨发行商热衷于推广续作,但其实是零售商乐见四平八稳的续作,创意作品越来越少的原因之一在于零售商的抵制
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《Firefall》为九城重新崛起带来生机
TonyPark说:“基于过去的经验教训,公司将致力于发展自主知识产权,避免合作伙伴变更的风险。同此,这一战略也有利于我们培养用户群的黏着度。”大多数中国玩家只追求结果,更喜欢快速升级的玩法。
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任天堂:射击游戏充斥市场令我们很失望
在主宰北美和欧洲游戏市场的“车枪球”三大游戏类型当中,枪占据着最大的市场份额,任天堂并不喜欢射击类游戏,在任天堂的家用机上总是难觅踪影.岩田聪向投资者表示:有些游戏一年甚至可以卖上千万套,我个人会感到很失望