Eric

  • 百度数据:2010中国网页游戏行业概况

    大型客户端网游增长放缓成为行业共识,在这种情况下,游戏产业各家主要厂商都越来越重视对网页游戏的投资和开发,网页游戏产品也更加丰富。对比大型网游和网页游戏的关注度来看,可以发现网页游戏的关注度份额增长显著,从1月份的17%增加到12月的24%。

    2011-04-19
  • DeNA今春全球发布手游社交平台Mobage

    在前几天DeNA与EnterBrain出版的官方社交游戏杂志《Famitsu Mobage》上,封底刊登了一则广告,DeNA将在今年春季、发布他们的智能手机社交游戏平台,请注意发布范围,worldwide,目标是全球。

    2011-04-19
  • dlgames在Mobage推赛马社交游戏

    dlgames从4月15日起在Mobage上发布了游戏《实况德比马赛》,该游戏是一款JRA(日本中央赛马会)的赛马为题材的社交游戏,玩家作为赛马的主人,需要考虑纯种马的搭配和培养,称霸赛马界最高水平比赛的德比马赛。JRA是日本赛马博彩业,每年投注金额高达3000亿日元,有群众基础。

    2011-04-19
  • 阿凉:征途2交易模式 台湾玩得转么?

    当大家从数据去理解顶级台湾玩家游戏方式后,你会发现第三代交易模式根本就不是它们要的游乐方法,第三代交易模式会让大部分顶级消费玩家流失,单纯用第三代交易机制在台湾现在是做不起来的,因为玩家 Base 太小了,除非你有信心做到同上五万人以上,《绿色征途》就算代理来台湾也不会红

    2011-04-19
  • 图解分析 :《征途2》收费模式

    生产装备、镶嵌宝石、强化等行为需要缴纳的额外虚拟币。而非付费玩家通过贩卖装备道具获得的95%虚拟币最终也因为对提升能力有所需求被同样的回收途径消耗掉了。也就是说,5%的税收其实只是宣传上的障眼法,付费玩家的充值最终都没有被浪费,游戏内的经济循环系统会照单全部吃掉。

    2011-04-19
  • 韩国游戏公司老板都是何方神圣?

    韩国上市网游企业的老总、负责人们都是出身何处呢?这个问题一直是游戏界比较感兴趣的话题,经过韩国媒体调查,他们中的大多数人都出身学界、金融界和法律界。企业家出身的占最大比例有11名(28.2%)、学界从事者8名(20.5%)、金融界从业者7名(17.9%),而法律界、艺术界等人士则占了其他40%。

    2011-04-19
  • JCE推iPhone手机社交游戏Rule The Sky

    韩国体育网游主力研发商JCE公司正式推出首款智能手机游戏!名为《Rule The Sky》的社交游戏,以Flotia(弗罗提亚)岛居民为背景展开,已登录苹果平台app store,并为玩家提供免费下载。据悉,该游戏将于今秋登录三星Sphone Android手机平台。

    2011-04-19
  • 联合绿动CEO罗争:eBox将改名 没山寨

    联合绿动CEO罗争今日在微博回复GameLook称,eBox也将正式改名““eBox”将有新的名字,不叫eBox,不叫乐Box,不再有Box!”,对于外界普遍质疑的eBox山寨了微软Xbox的问题,罗争也做了解释,暗示eBox在开发的时候Xbox的Kinect还没有正式销售。

    2011-04-19
  • SpilGames CEO:HTML5移动游戏的革命

    从Spilgames以往的经验中发现,基于Canvas和简单行为的HTML5手机游戏,已经在IOS和Android系统的移动设备上表现出良好的体验。随着移动设备和移动浏览器的不断优化,相信会有更多、更复杂的HTML5游戏可以在移动设备顺利运行。

    2011-04-19
  • UEI发布免费HTML5手游引擎enchant.js

    UEI于4月18日开始发布在智能手机浏览器上运行的HTML5/JavaScript页面引擎enchant.js的β版,用户可以免费使用。UEI提供了MIT许可和GPL许可的双重许可,开发者可以根据自己的喜欢作选择。也更加方便了学生开发的游戏的发布。当然,针对法人用户,UEI也提供一些更高级的,收费的许可和支持。

    2011-04-19