Eric
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增强现实:移动设备的下一个新战场
移动设备,好比用户的“第二个大脑”,成为用户随身携带的计算终端和接入网络的终端,据统计,人类的信息获得90%是通过视觉,而摄像头,则好比用户的“第三只眼”,基于摄像头的应用,可以想象,能够带来另类的应用和游戏类型,而增强现实技术–AR即为其一。
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数字顽石吴刚:手机游戏DEMO重要性
今日数字顽石CEO吴刚在博客撰文,针对手机游戏行业很多人所忽视的demo的开发,发表了一番看法,他认为:一个成功的手机游戏,需要认真的做好demo,demo的作用是验证项目的合理性,可以用来消除技术上的不确定性。
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乐高收购NetDevil《Lego Universe》团队
乐高公司宣布收购NetDevil的MMORPG游戏《Lego Universe》制作团队并大量裁员。Gazillion的总裁David Brevik说:“卖掉《Lego Universe》项目,可以结束NetDevil的外包项目,减少开支并帮助我们集中精力扩张我们自己的免费游戏。”
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大摩:给予巨人增持评级
研发成本为5300万人民币,环比上涨27%,同比上涨142%,原因是年终奖金、新游戏的推出以及员工人数增加。《征途2》已开发了3年左右,开发人员总数达400名;巨人网络计划未来几年将投入5亿人民币推广这个游戏。我们预计《征途在线2》未来3年将贡献大约20%至25%的营收。
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海通证券:网龙网游业务将触底回升
2009 年由于新开项目多、人员猛增、新游戏推广费用高,费用率一度暴增,导致 09 年在收入增长的情况下利润大幅下滑,经过 2010 年的项目和人员淘汰及优化,逐季恢复到正常水平,预计 11 年收入的增长将大多数转化为利润。预计网龙2011 年收入将达到 7.2 亿元,同比增长近 2亿元,增幅 36%。利润将达到 1.8 亿元
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应用API-FTW:让玩家永不丢失游戏存档
FTW(For the Win)是由Mark Burstiner开发出的一款可供游戏开发者调用的API,于今天在旧金山做了演示,主要是让开发者简单的实现游戏存档的云存储。GameLook认为,前段时间任天堂表态,游戏存档也属于游戏公司的资产,不允许转让和出售,如果FTW出现,那么是否代表游戏存档也可以更自由的买卖呢?
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久游推“九九”联运计划:劲舞团等全面联运
今日GameLook发现久游推出了一个名为“九九”联运合作计划,仔细阅读了下官网的说明,重要的举措是久游打算盘活“存量资产”、发挥剩余价值,久游旗下9个客户端游戏将从今年开始联运。而其号称的2011年底引进99款webgame,一笑而过。。。
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PlayFish社交游戏《大富翁》的特点
Playfish在2011年2月1日推出迷你版大富翁《Monopoly Millionaires》,免费给玩家享用。根据AppData的调查显示,《Monopoly Millionaires》在上线后受到欢迎,三星期内DAU即达到12.8万,MAU也超过了58.5万。
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Playmetrix游戏分析工具开始beta测试
今年晚些时候,Playmetrix将会发布这个游戏分析解决方案。该分析工具希望为客户提供一个可定制的,实现收集、整理、可视化数据来追踪游戏玩家的行为。GameLook认为目前欧美游戏市场,对游戏数据挖掘、咨询服务的需求正在上升,此我们报道过另一家提供类似业务的分析公司gameanalytics
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苹果iAD最低投放费用调低至50万美元
GameLook认为即使降低到50万美元起步,这对很多的发展中国家的广告主而言,也是一个很高的数字,而google一贯采取的方式都是低门槛。而对没钱的开发者而言,要用到iAD来推广自己的应用,这简直是天方夜谭,一个独立开发者怎么可能拿得出50万美元的巨款?所以交叉推广在iOS开发者中更为盛行。