Eric
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CNZZ:网页游戏将面临新挑战
网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。2011年,整个网页网游行业究竟路指何方?CNZZ将为您带来全方位的解读。
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百度游戏发布首款独家代理webgame
近日GameLook获悉,百度首款独家代理的网页游戏《侠义天下》即将进入封测阶段,该游戏由百度游戏联手百度贴吧推出。《侠义天下》将于3月4日开启首次删档封测。据百度称,该游戏是一款全新形态的武侠RPG网页游戏。自去年以来,百度一直在加强网页游戏领域的投入,联运了大量网页游戏产品。
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Unity支持Flash,化敌为友?
有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”
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GDC2011:Zynga-社交游戏成功五个建议
Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs坦率地谈到了FarmVille遇到的一些发展问题并为社交游戏开发者们提出了五点建议:1,“质量比数量重要。”2,“不要只是为设计游戏而设计游戏。”3,“重点关注女性玩家。”4,“简单有趣的游戏最受欢迎。”5,“要想留住玩家就得加倍努力。”
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盛大游戏10Q4财报:营收11.5亿环比增5.1%
盛大游戏周二发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大游戏第四季度净营收为人民币11.525亿元,同比下滑13.7%,比上一季度增长5.1%;净利润为人民币3.666亿元,比上一季度增长26.9%,较去年同期下滑11.7%。
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GDC2011:Ngmoco:数据/收入 失败中学习
“从游戏发布第一天开始,就必须建立游戏数据体系”。在游戏发布之后,深入的了解用户是最重要的工作。只要游戏还活着,就存在一群相对固定的用户,也有具体的手段可以获得信息的反馈,必须建立强大的数据体系来记录用户行为。
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游趣高管证实裁员:或将转型研发
今日上海游趣爆出团队解散的消息,惊起业界一片哀叹。GameLook认为,虽然吸引了上百万的注册,但留存率奇低这已不能简单解释是游趣运营能力导致,而产品自身存在的瑕疵才是导致失败的致命原因。根据该人士的披露,游趣将进行结构调整,或将转型成为一家研发公司,而不再涉及运营。
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传上海游趣员工被解散运营团队
上海游戏公司又传噩耗,传上海游趣员工被就地解散 ,嗨游网第一时间联系了与接近上海游趣的相关人士,该人士表示关于解散的消息为真实信息。截至发稿时记者无法联系上游趣官方人士,目前公司手上的《勇者之歌》、《创誓记》及还在研发阶段的《鬼吹灯ol》将如何处置不得而知。
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愤怒的小鸟GDC出丑:引擎作者当面挑刺
昨天下午,Rovio高管Peter Vesterbacka以作品《愤怒的小鸟》获得巨大成功为主题展开了一场演讲中。虽然《愤怒的小鸟》获得了巨大的成功,但是现场提出的三个尖锐问题也让本作的尴尬一面暴露出来。
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Kontagent启动社交应用实时监控系统
社交分析平台Kontagent日前启动了社交应用实时监控系统,该系统可以每10秒钟反馈一次它跟踪到的用户消息,帮助社交游戏/应用程序开发者及时掌握用户的动态。它现在每秒可以跟踪到1万条信息,并正在向每秒跟踪数十万条信息而努力。而Twitter最繁忙时每秒也少于7000条信息变化。