Eric
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迪士尼与社交网站Facebook碰出火花
当迪士尼遇到Facebook,两者会碰撞出怎样的火花?继去年12月底任命Facebook的COO桑德博格为公司独立董事后,迪士尼一直在试图为彼此寻找更多的交集。现在,机会来了,电影《玩具总动员3》的上映为二者提供了一个不错的契机。
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THQ:3DS防盗版技术让人兴奋
THQ全球游戏发行业务执行副总裁Ian Curran近日在接受采访时对任天堂3DS的防盗版能力提出了赞扬,认为该掌机的全新技术能够解决让游戏开放商们头疼的盗版问题。Ian Curran表示:“游戏盗版问题已经在DS市场上存在好几年的时间了,这一点在DS Lite掌机上体现的十分明显,它限制了我们为DS Lite开发更多的游戏。DSi在这方面已经有了一些进步,如今3DS可以说得到了极大的改善。”
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网游已成主流娱乐 真正结合影视还需时日
影视用户范围要比游戏用户范围更大,也更为包容,更容易被导入到其它相关产品中。游戏用户则相反,他们关注相关产品,但对关联性的要求也更高。但游戏用户也更为专注,不容易被相关产品影响。
但截至目前国内还没出现真正具备成功典范意义的游戏与影视结合物,国外的成功也集中于具有强烈文化色彩的单机产品,如《DOOM》、《寂静岭》等,而这种强烈的文化色彩以及叙事能力恰恰是国产网游所缺乏。目前阶段,游戏与影视的结合,其实更多的只是游戏公司与影视行业的结合,而不是游戏产品与影视产品的结合。想达到真正的成功结合,还有很多工作需要去做。
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何苦做游戏:一位网游制作人的成长故事
GameLook按:这是一篇2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的老文章,主人公姚晓光,现任腾讯互娱琳琅天上工作室总经理、首席制作人,我们希望通过这样一篇老文章,给现在浮躁的业界一点不一样的感受,你可以当这是一篇励志小说,或许在主人公身上你会找到一位游戏人的精神,特别是最后主人公最后总结的那4段感言。
“我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。
2005年3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者的采访。之前的一周,他刚刚恢复上班,重新投入游戏制作人的繁忙工作中。病魔似乎没有对他造成太多的伤害,他还和两年前与记者初次见面时一样乐观、风趣。
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核心玩家和大众玩家的区别
核心玩家是社交的中心,是游戏活动的召集者和领导者,大众玩家往往处于跟随的地位。核心玩家是那些疯狂投入时间的人,游戏与工作的界限已经不明显,常常是多个账号同时开动。而大众玩家只投入适度的时间,升级慢、经常变换角色,可能永远不会参与高端raids。
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冯小刚将推电影同名网游《出骑制胜》
知名导演、本土“贺岁片之父”冯小刚将进军网游业,首部游戏同名电影已敲定为《出骑制胜》。这将是冯小刚在《唐山大地震》后最值得期待的一部另作。消息称,《出骑制胜》的电影剧本也将用于策划游戏,目前尚不清楚该游戏的研发进度。由于电影和游戏往往会采用同期发布的方式,《出骑制胜》应该赶不上今年的电影贺岁档期。
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微云平台上线:跨平台支持iphone/android
微云平台( www.wiyun.com )正式上线,这是一个面向广大中小移动开发者的全新、强大的开发和商业服务云计算平台,为中文移动开发者提供免费的基础平台支持之外,更全面带来积极收入。微云平台同时推出了横跨Android和iPhone两大智能操作系统的重量级平台服务和产品:WiGame:互动游戏社交平台。WiAd:创新移动广告平台。WiEngine:强大的Android手机游戏引擎。
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盛大升级18基金:合作伙伴分成不低于40%
7月9日,盛大游戏宣布推出升级版18基金2.0政策,推出“与被投资企业共享海外利润”模式,让合作伙伴分成比例不低于40%。18基金合伙人左玉龙表示,在18基金2.0政策当中,18基金将借助盛大游戏全球化游戏分销平台和经验,进一步提升18基金产品的IP价值及全球曝光度,帮助合作伙伴拓展全球市场版图,让网游可以快速、独立自主的发扬至海外。
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德信无线成立体感游戏研发公司17wee
德信无线今天宣布将会扩大体感游戏研发投入,为此建立了一家专门针对研发的子公司。新公司名称为17Wee,该公司间接附属于德信,直接隶属于798娱乐北京公司。公司主要研发体感终端,控制器,附件,以及销售体感游戏。
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维亚康姆收购社交游戏商Social Express
美国传媒业巨头维亚康姆(Viacom)旗下的子公司MTV Networks已经收购了社交游戏开发商Social Express,标志着维亚康姆正式进军社交游戏领域。Social Express成立于2009年,总部位于美国旧金山,目前拥有10名员工。Social Express的创始人是著名社交游戏开发商Zynga的前员工托尼·埃斯皮诺萨(Tony Espinoza)和尼尔·索萨(Neil Souza)。