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Zynga收购手机游戏厂商Newtoy
社交游戏巨头Zynga宣布收购手机游戏厂商Newtoy,并表示这笔交易将帮助该公司抢占“社交游戏新前沿”。大卫·科说:“每月通过手机玩Zynga游戏的用户超过1000万人。我们已经在这一领域取得了一些重要成绩,但仍处于初始阶段。”Newtoy成立于2008年,目前拥有23名员工。
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巨人1510万收购巨轮《三国战魂》项目
据大宇资讯2010年10月25日公告显示,上海巨人网络科技有限公司(简称“巨人网络”)已经1510万元人民币收购北京巨轮网络信息技术有限公司100%股权,即《三国战魂》项目公司。
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调查显示日本街机产业走向衰落
日本的游戏厅多如牛毛,但都面临这一个严峻的形象问题。当被要求描述一下电玩城,大家的回答多是“花销很高”和“十分吵闹”。61%的受访者称他们从来不去,20.4%称半年去一次(或者更少),只有11.3%的受访者称他们至少一个月去一次,而去年这一数字曾达到15%。
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腾讯嘉年华将发布5款webgame
12月4日,腾讯嘉年华即将在上海发布一系列的新游戏产品。除了之前报道的《C9》,《NBA OL》跟《QQ仙境》等的隆重推出之外,12月4日-5日的会展上还有5款新的webgame产品将发布,新的一年,腾讯将加强webgame领域的投入。
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暴雪叫板Kespa:只有在韩国知识产权才被侵犯
暴雪娱乐的运营主管(COO)保罗·萨姆斯(Paul Sams)在韩国举办了一场公开新闻发布会。在会上,他特别指出暴雪娱乐在韩国的收益占公司全球收益的5%。这是第一次暴雪官方公布自己在韩国市场的收益。很明显这个消息是针对最近流传的“暴雪娱乐通过星际争霸在韩国牟取暴利,并向电子竞技业以知识产权名义谋财”的传闻。
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iOS虚拟街机店《CAPCOM ARCADE》
《CAPCOM Arcade》是针对iPhone/iPod touch 推出的大型电玩游戏平台应用程序,运行后即可进入虚拟游乐场,使用票券(Ticket)模拟运行CAPCOM 经典大型电玩。对于日本人的做法,实在无语,但确实是一个创新,原来手机游戏也要投币的。
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2015年全球移动游戏市场规模将超110亿
Juniper表示,去年全球移 动游戏市场规模达到60亿美元,2015年将超过110亿美元。Juniper指出,随着时间推移,移动游戏产业的商业模式将由“按下载收费”转向“游戏内购物”。到2013年,“游戏内购物”业务将超过“按下载收费”。
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Android Market应用内容分级已经启动
谷歌日前在其官方博客上宣布将于11月30日起在Android电子市场上将所有应用强制分级,一共有四个级别, 分别为全部、幼儿、青少年和成人。目前这项措施已经启动。对于不更新应用的开发者,谷歌将要求其为应用添加分级,不添加分级的应用将被自动分类到“成人”。
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畅游《鹿鼎记》12.27正式封测:耗时4年
据消息人士透露,搜狐畅游旗下自主研发了四年之久的3D网游《鹿鼎记》将于12月27正式封测。该人士还爆料称,对于《鹿鼎记》酝酿已久的这次封测,畅游内部予以高度重视,近日更专门召开全项目员大会对此事做了相关部署。
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EA计划削减传统游戏:明年发布量减少40%
为了同Zynga等新兴社交游戏开发商展开竞争,EA计划减少传统游戏发布。明年传统游戏发布量将减少40%。EA正对公司业务进行较大幅度调整,明年传统游戏发布量将减少40%,重点将放在互联网游戏和手机游戏开发上。EA计划今年发布35款传统游戏,2009年时为大约50款,未来还会继续下降。