Eric

  • 空中网10Q3财报:营收3767万美元 手机游戏收入1393万美元

    空中网2010年第三季度收入为3,767万美元,与上年同期相比增长7%。空中网第三季度互联网网络游戏收入为296万美元。第三季度手机游戏收入为1,393万美元,比上一季度增长7%;来自移动在线游戏的营收约为87万美元,比上一季度增长34%;来自单机游戏的服务营收为1,306万美元,比上一季度相比增长6%。

    2010-11-23
  • Zynga:有可能上市但不会出售

    Zynga的创始人兼首席执行官马克平卡斯称,Zynga公司更有可能会上市,而不是出售。“我不敢说Zynga公司永远不会出售,但是在目前,我们更有可能进行IPO,而不是出售。只有上市,才能更易让投资者帮你实现产品的货币化。”

    2010-11-23
  • 网龙10Q3财报:营收1.28亿 环比增6.7%

    网龙今日公布了截至2010年第三季度财务业绩,总收入约为人民币128.2百万元,比2010年第二季度增长6.7%,比2009年第三季度减少15.0% 。ACU为226,000,比2010年第二季度增长4.1%,PCU为589,000,比2010年第二季度增长31.2%,比2009年第三季度增长13.5%。

    2010-11-23
  • 百度数据:2010Q3手机行业报告

    百度数据显示,2010年Q3手机行业搜索指数显著增长,7月下旬创下新高。整体来看,Q3指数日均值突破1400万,环比增长14%,手机行业依然具有显著的增长潜力。

    2010-11-23
  • 售价99美元:剖析云计算游戏服务Onlive

    OnLive公司的云计算游戏点播平台的迷你主机套件于19日起开始预售,并将于12月2日正式上市,售价99美元。OnLive迷你主机仅有只能手机般大小。配备有标准百兆以太网接口和HDMI高清端子接口,支持视频1080P和3D效果、双声道输出,下个月将提供5.1声道升级更新。主机与手柄之间的无线连接标准为IEEE 802.15.4 RF以确保低延迟,

    2010-11-23
  • 日本手机社交游戏 用GPS收集道具

    日本雅虎推出了一款手机网络互动的社区游戏,僵尸花园,与一般SNS农场游戏一样,僵尸花园没有什么特别的地方,在手机联动版的游戏上支持GPS功能,并且将游戏的活动面扩大,定期会举办活动,只有通过步行到目的地才能收集到珍贵的道具。

    2010-11-23
  • Facebook/iTunes正在毁灭互联网

    互联网发明人蒂姆·伯纳斯-李发表观点称,如今类似Facebook、iTunes等类似网站都在不断地将用户以某个名义聚集在一起来“享受”他们所提供的服务,而这恰恰违背了互联网公开流动的特点。伯纳斯-李认为当下社交网站如此红火,随着用户将更多的信息资料录入网站,其也就更深的陷入于被网站套牢的过程中。

    2010-11-23
  • 田中弘道GDC China解密《最终幻想》

    12月6日,《最终幻想XI》的主制作人田中弘道将亲临GDC China 2010,为听众阐述游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。

    2010-11-23
  • 猎人物语:猎头经验谈如何面试

    当很多候选人取得面试资格,就兴奋的问我面试时有什么建议芸芸。一方面我很欣慰,此人对面试很慎重。另一方面,也多少怀疑这人是不是能力不够啊。我的经验中,但凡跟我要“职位描述”者多是不自信的人。当然可能会觉得我太武断,其实不然。因为我已经明确告知了人才,该企业所需要的能力关键点,而这比官方的显性职位描述重要的多。

    2010-11-23
  • Rovio公司CEO谈《Angry Birds》项目发展

    《愤怒鸟2》还将进行角色互换,让鸟儿的敌人—-绿色小猪变身成为主角。近日,Rovio首席执行官Mikael Hed在采访中向记者介绍了《愤怒鸟》项目的未来发展计划。下文为访谈内容:

    2010-11-22