Eric

  • 九城解释Q1Q2财报合并披露:业务暂缺亮点

    7月12日晚九城公司公告将在8月24日发布2010年Q1、Q2财报,此前曾有传闻称九城延误披露财报或将被摘牌。九城公司表示,放弃《魔兽世界》代理权后,九城公司正在进行调整,业绩表现上暂时没有太多亮点,鉴于上届财报会问题寥寥,因此公司决定合并2010年上半年财报一起披露。

    2010-07-13
  • 金山宣布与7K7K联合运营《春秋Q传》

    7月13日消息,金山软件宣布,与休闲小游戏网站7K7K联合运营的7K7K版《春秋Q传》将开启删档内测,此举意味着金山软件与7K7K的合作正式展开,7K7K也成为继盛大、新浪后第三家与金山在网游运营方面展开深度合作的网游运营平台,同时,金山也将借与7K7K的合作扩展低年龄层用户。

    2010-07-13
  • F&S:开心网的困惑与出路

    目前,开心网主流用户对争车位、奴隶买卖、偷菜的热情正在消退。他们中的一些人开始把注意力转移到开心餐厅这样的新游戏里,更多人只是看看转帖、写写记录和贴贴照片了。甚至还有一部分人直接脱离开心网。Alexa的数据印证了这一点:开心网最近半年的流量呈现明显下滑趋势,最近3个月用户量、页面访问量分别下降25%和40%,人均页面访问量也从春节的40个跌至25个左右。

    2010-07-13
  • 任意废点卡可充值 盛大《英雄年代2》出新招

    盛大《英雄年代2》推出了“所有2D网游消费我报销”的活动,据了解,玩家可用任意废旧点卡从《英雄年代2》的活动中领取到相应额度的现金,或者兑换足额游戏币。第一期“报销”活动时间2010年7月9日至8月1日,除了用废点卡兑换现金,玩家还可以选择将报销金额换成双倍价值的元宝(游戏币)。

    2010-07-13
  • 蓝港《东邪西毒》与淘宝合作推3亿购物券

    蓝港在线日前与国内最大的电子商务平台淘宝网达成合作,后者将提供3亿淘宝购物券助力蓝港自主研发武侠网游《东邪西毒》的推广。淘宝礼券是淘宝网推出的应用其网购平台上的虚拟货币。与腾讯Q币不同的是,淘宝礼券将可以直接购买淘宝网上面的商品,而不仅仅是虚拟的增值服务。

    2010-07-13
  • 迪士尼与社交网站Facebook碰出火花

    当迪士尼遇到Facebook,两者会碰撞出怎样的火花?继去年12月底任命Facebook的COO桑德博格为公司独立董事后,迪士尼一直在试图为彼此寻找更多的交集。现在,机会来了,电影《玩具总动员3》的上映为二者提供了一个不错的契机。

    2010-07-13
  • THQ:3DS防盗版技术让人兴奋

    THQ全球游戏发行业务执行副总裁Ian Curran近日在接受采访时对任天堂3DS的防盗版能力提出了赞扬,认为该掌机的全新技术能够解决让游戏开放商们头疼的盗版问题。Ian Curran表示:“游戏盗版问题已经在DS市场上存在好几年的时间了,这一点在DS Lite掌机上体现的十分明显,它限制了我们为DS Lite开发更多的游戏。DSi在这方面已经有了一些进步,如今3DS可以说得到了极大的改善。”

    2010-07-13
  • 网游已成主流娱乐 真正结合影视还需时日

      影视用户范围要比游戏用户范围更大,也更为包容,更容易被导入到其它相关产品中。游戏用户则相反,他们关注相关产品,但对关联性的要求也更高。但游戏用户也更为专注,不容易被相关产品影响。

      但截至目前国内还没出现真正具备成功典范意义的游戏与影视结合物,国外的成功也集中于具有强烈文化色彩的单机产品,如《DOOM》、《寂静岭》等,而这种强烈的文化色彩以及叙事能力恰恰是国产网游所缺乏。目前阶段,游戏与影视的结合,其实更多的只是游戏公司与影视行业的结合,而不是游戏产品与影视产品的结合。想达到真正的成功结合,还有很多工作需要去做。

    2010-07-12
  • 何苦做游戏:一位网游制作人的成长故事

    GameLook按:这是一篇2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的老文章,主人公姚晓光,现任腾讯互娱琳琅天上工作室总经理、首席制作人,我们希望通过这样一篇老文章,给现在浮躁的业界一点不一样的感受,你可以当这是一篇励志小说,或许在主人公身上你会找到一位游戏人的精神,特别是最后主人公最后总结的那4段感言。

    “我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。

    2005年3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者的采访。之前的一周,他刚刚恢复上班,重新投入游戏制作人的繁忙工作中。病魔似乎没有对他造成太多的伤害,他还和两年前与记者初次见面时一样乐观、风趣。

    2010-07-12
  • 核心玩家和大众玩家的区别

    核心玩家是社交的中心,是游戏活动的召集者和领导者,大众玩家往往处于跟随的地位。核心玩家是那些疯狂投入时间的人,游戏与工作的界限已经不明显,常常是多个账号同时开动。而大众玩家只投入适度的时间,升级慢、经常变换角色,可能永远不会参与高端raids。

    2010-07-12