Eric

  • 日本游戏大奖2009获奖名单正式揭晓

    东京游戏展2009现场召开了每年一届的“日本游戏大奖2009”的颁奖仪式,除了历届日本游戏大奖的重头“年度作品奖”外,还继续颁发了去年新创立的奖项“经济产业大臣奖”。

    “经济产业大臣奖”是表彰对家用游戏产业的发展做出杰出贡献的人物或团体,本年度获得该奖项的是CAPCOM公司的“《怪物猎人》开发团队”,该系列的制作人辻本良三代表开发团队领奖并发表感言。

    “年度游戏奖”又分为“全球奖”、“热销奖”、“特别奖”和“优秀奖”四个分类。荣获“全球奖”的是日本国产游戏《Wii Fit》和海外作品《横行霸道IV》两款游戏;“热销奖”则由日本国内销量达240万、全球累计销量566万套的《口袋妖怪 白金》获得;获得“特别奖”的是《怪物猎人 2nd G PSP the Best》和《我们的时装店:女生风格》。

    最受瞩目的“优秀奖”汇集了年度最佳游戏11款(具体如下),其中《马里奥赛车Wii》和《潜龙谍影4 爱国者之枪》同时荣获代表最高荣誉的“日本游戏大奖(最优秀奖)”。

    2009-09-26
  • 访流星OL站长阿飞:网游粉丝站价值被低估

    编者按 /

    本期Gamelook请来了业内人士阿飞,来聊一聊他的业余生活–作为两款网游人气粉丝站《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖》的站长生涯。粉丝站作为网游核心用户的聚集地,当前的状况是怎样呢?各位读者将通过阿飞的视角,将更多的了解到网游粉丝站的生存状态,以及粉丝站如何在这个游戏媒体列强、网游厂商围观局面下成长。

    其实说来很搞笑,2年前传出消息的时候我很激动的建设了这两个站。2年后的今天,这两款游戏都还没有上线,我跟站上的朋友们一起还在苦苦的等。
    粉丝站有一个承担风险的缓冲作用,另外最重要的是厂商可以轻松的乐见有人为他们搭建核心用户聚居地。
    对于团队来说,我们现阶段需要的是产品的尽快上线。

    2009-09-26
  • 分析:盛大市值从37亿陡增至75亿美元 靠什么支撑?

    Gamelook专稿

    花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”

    《热血传奇》占收入比56%,《传奇世界》营收比重21%,Gamelook估算《永恒之塔》大概在10%的营收。现实是此3款产品根据估计已经占到盛大近90%的营收。11款休闲游戏的收入比仅占8%

    对盛大的挑战
    财报的压力、资源的分配、如何获取强有力的产品、新业务的整合

    2009-09-26
  • 大型游戏增加SNS休闲模块 《诛仙2》先玩“偷菜”

    SNS社区游戏的偷菜创意,已经蔓延到3D大型游戏中,近日诛仙2已经实现玩家之间互相偷菜。而从界面上的功能来看,更多的休闲组件会加入到《诛仙2》中.未来更多的社区互动组件加入大型游戏,这是不是一个新的趋势呢?

    在《诛仙2》中,增加了互动乐园——百草园,玩家可以在这里耕田种菜,还可以到朋友的菜园中偷菜,让玩家之间增加一些有趣的互动!

    2009-09-26
  • 百度:《搜索营销标准与规范》全文

    9月23日,作为全球最大的中文搜索引擎公司,百度公司在中国互联网协会、中国通信标准化协会指导下发布了国内首个《搜索营销标准与规范》。百度公司首席运营官叶朋在会上表示,《搜索营销标准与规范》的发布预示着互联网搜索营销进入了全新的发展阶段。
    以下为此规范的全文

    2009-09-26
  • 盛大游戏首日10.75美元跌14% 李喻成亿万富豪

    北京时间9月26日消息,盛大网络旗下游戏业务盛大游戏(Nasdaq:GAME)昨晚在美国纳斯达克挂牌上市,首日开盘价12.5美元,与发行价12.5美元持平,首日收盘报10.75美元,跌幅为14%。
    盛大游戏由盛大网络的游戏业务分拆而来,根据盛大游戏此前的招股说明书,母公司盛大互动持有盛大游戏71%股权及96%投票权,该公司目前运营31款游戏,付费玩家总数达973万人。
    盛大游戏的招股书透露,仅仅盛大游戏首席执行官李瑜就拥有盛大游戏660万股期权,执行价为每股3.2美元,其身家超过1亿元人民币

    2009-09-26
  • 必胜客(Pizza Hut)新的苹果iPhone App插件

    必胜客(Pizza Hut)最近出炉的新苹果iPhone App 插件。
    在iPhone上你可以自由选择自己喜欢的款式,任意搭配以及还有预定服务。
    当然在等待美食的过程中,还有必胜客赛车小游戏伴随你度过这个煎熬的过程。
    而且还可以领取折扣券!真是好吃又好玩啊!

    2009-09-26
  • SNS满汉全席?新浪推出SNS网站众乐网

    编者按/ 无语。无语。必然。必然。

    9月25日,据消息人士透露,新浪近日正在内测SNS网站众乐网,目前该网站仍在内测之中,但新浪市场部在接受采访时并未证实此事。
     该人士称,新浪近日正在内测一SNS网站–众乐网,按照新浪的计划,新浪微博(t.sina.com.cn)或将更名为众乐网,并启用独立域名。

    2009-09-25
  • Epic将成立东京工作室 Unreal本地化开发支援

    Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。

      “成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”

    2009-09-25
  • 麦肯锡话外包:反思离岸服务模式

    外包和离岸行业正处在一个转折点。这个当初专门从事应用程序开发、会计和薪酬管理的小规模行业,到2008年已经发展成为一个价值800亿美元的全球性行业,提供广泛多样的业务流程和技术服务。但是,随着 IT 服务及业务流程外包 (BPO) 行业的日益成熟,挑战也随之而来。

    我们的研究发现,超过70%的离岸交付中心,包括直属运营机构和供应商在内,都将它们的全球业务收缩在3个地点,并且这些地点通常只在两个国家,最常见的是在印度、中国或菲律宾。

    2009-09-25