Eric

  • 论游戏公司的炒作手段

    《魔兽世界》的停服给了其他游戏公司难得的“抢人”机会,因此许多公司都将预备在暑期的广告宣传大幅提前,当然除了广告之外游戏公司还喜欢通过炒作来吸引玩家的眼球,然而炒作究竟能对游戏的宣传起到多大的作用呢?

    由于国内的网游市场同质化严重,因此大多数游戏厂商很难单纯的依靠旗下游戏品质的出众来吸引玩家,所以对于国内的许多游戏公司来说目前的网络游戏竞争更多的是比运营比服务比人气。

    如今国内的网游市场充斥着大量的网络游戏,一款游戏想要成功首先就得想办法吸引玩家积聚人气,一般游戏厂商都会用广告、地推等形式来完成游戏的用户吸引,但是传统的广告、地推等推广方式成本较高而且效果难以保证,因此慢慢的游戏公司也开始通过炒作的方式吸引玩家的眼球.

    2009-11-20
  • 玩家力挺文化部新规:67.5%赞成改变打怪升级模式

    近日文化部正式下发了《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,文市发〔2009〕46号。通知重点阐述了网络游戏经营单位的监管新措施,提出了建立网络游戏经营单位自我约束机制、完善网络游戏内容监管制度等。
    在随后网易游戏频道发起的投票调查中,在一天的时间里获得了两份投票近万名玩家网友对于这则通知的看法。
    其中在第一份调查:“你如何看待通知要求创新游戏方式,改变打怪升级模式”中,5000名玩家网友参与了投票,结果显示67.5%的网友完全支持文化部下发通知的这一举措,17.02%的网友则表示了反对,依然希望沿用打怪升级的模式来游戏,而其他15.48%的网友则表示对于打怪升级的模式改变并没有特别的感受,他们可以通过其他途径来进行升级。

    2009-11-20
  • 电影局揭票房统计方式 《阿童木》票房注水道歉

    电影观众有权观看好的电影,也有权知道电影背后的真实数据。近日,部分媒体报道了《阿童木》等影片票房注水的新闻,直指片方公布的数据含水量太大,完全不符合该片的市场反响。关于票房注水问题,昨日,《阿童木》的片方公开道歉,而广电总局电影局的领导,也以此事为源头,首度通过媒体详解了国内票房统计的方式和现状。
    《阿童木》于10月23日在内地上映,随后,发行方光线影业放出了“《阿童木》首映3日票房过4000万元”的消息,不过,《中国电影报》在之后公布的较权威的数据让出品方很尴尬:根据国家电影专项资金办公室获取的实际数据,该片上映三日的票房仅为1700万左右——票房虚增了两倍。部分媒体经由此事,调查后报道称:与《阿童木》同期上映的几部影片《特工008》、《倔强的萝卜》同样存在虚报票房的问题。

    2009-11-20
  • 看资本市场之无情 评网易之价值

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于网易近期有一些分析和研究机构在不断发布相关的报告,其帮助我们解读了近期网游市场的变化,也透露了有价值的信息,对于资本市场笔者一直持谨慎态度理解,看了这么久,也感觉一些分析YY的程度让笔者都想说几句话。网易无疑是一个话题,笔者也写写我所注意到的一些事实,这篇不是投资分析,仅供YY。

    2009-11-20
  • 实测蜗牛《帝国文明》:谈玩家转化率和流失原因

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿
    11月18日,蜗牛的web新作《帝国文明》正式进入了技术封测阶段,笔者有幸获得了测试期的激活码,就去玩了一下,对于整个游戏的美术来说《帝国文明》表现了蜗牛的一贯的品质,没啥可说的。不过,既然是技术封测,那么笔者也对其来一个实测,写下此文,供gamelook的各位读者和业内的朋友来参考和交流。
    最近很多朋友似乎比较关心玩家转换率,笔者在进入该游戏的过程中发现了一些有待改进的问题。借这个机会,实打实的分析一下《帝国文明》这款测试期的webgame玩家从登录网站到进入游戏中的可能出现的流失过程。说的不对的还请蜗牛的朋友海涵。

    2009-11-20
  • 完美时空《Project EM》全CG动画放出!

    日前,完美时空正式放出了完整版的《Project Em》游戏宣传片,制作精良。

    PEM是完美时空针对全球市场开发一款3D魔幻题材网游。游戏由多个国家的知名制作团队联合研发,内容囊括了人类文明发展史,而从目前掌握的游戏图片资料分析,游戏风格偏向于欧美游戏风格。《Project Em》将“玩家行为改变世界命运”定为游戏的核心理念,玩家在游戏中的一言一行将会直接影响到他所在服务器的游戏规则,如果情况属实,这一设定将可能颠覆现行网络游戏的开发理念。

    2009-11-19
  • 传畅游筹建韩国分公司 百人团队研发为主

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    近日有消息人士透露,畅游正在筹建韩国分公司,韩国分公司的人员规模初期将在50-100人左右,其可能的主要任务是网游研发,美术部分将作为重头戏。为此,畅游正在广罗懂韩语的研发管理人员,同时不排除招聘懂中/英文的韩籍资深研发人员。

    2009-11-19
  • SONY称电子阅读器需求超预期 或致供货延迟

    据国外媒体报道,索尼周三称,该公司最新版电子书阅读器的初期需求超出预期,将增加供货以满足圣诞购物季的需求,但仍然有可能出现供货延迟。
    索尼发言人凯尔·奥斯汀(Kyle Austin)表示,售价399美元的Daily Edition电子书阅读器将遵循“先到先得”的原则。他说:“过去几个月的订购量超出我们的预期,”

    2009-11-19
  • 大赦“魔兽”:进退考验多方智慧

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    本周三,网易发布了2009Q3季财报,WOW代理权所发生的一系列状况,终于落笔在这张成绩单上,一清二楚的数字表明:网易为WOW超支了。
    丁磊在Q3财报中也首度作出了回应,“新闻出版总署发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临了不确定性。 目前网易正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。”
    WOW不仅仅是一个游戏,如果能化解这些难点这无疑将留下一笔宝贵的成果:

    2009-11-19
  • 求伯君:弃《水浒Q传》为集中团队精力 火石:不满意运营业绩

    11月19日消息,金山公司董事长求伯君今日在透露,金山公司在2010年将有多款游戏大作推向市场,在这一情况下,集中运营团队的精力将变得尤为重要,这是金山公司选择不再续签《水浒Q传》的原因,关于此事的更多细节他表示并不了解。

    2009-11-19