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游戏米果或将于年内重组
游戏米果网络科技(上海)有限公司董事会主席兼CEO张尧勇日前透露,游戏米果或将于年内重新开始运作。张尧勇表示,由于游戏米果投资人不一致,导致在经营上出现困难,但董事会对游戏米果从未放弃。
张尧勇承诺说游戏米果并没有倒闭,董事会现正在执行重组计划,资金到位后,即将于年内重新开始运作。
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韩国NHN将开发环境教育游戏 气候变化为主题
月24日上午,韩国NHN公司在“韩国国内游戏、进入联合国机构报告会”上正式公开,公司将和韩国内容振兴院一同开发气候变化为主题的环境教育游戏。
NHN公司称,到2010年为止,开发完成英文、韩文版的以气候变化为主题的环境教育游戏,通过各国环境团体免费普及。今年12月,NHN公司将在2009哥本哈根联合国气候变化框架公约会议上举办新作发布会。
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衍生品开发新思维:先玩具再社区 看老美玩转Webkinz娃
今天,如果在美国大街上随便问一个小孩子:“你最喜欢的玩具是什么?”十有八九是一种叫做“Webkinz”的毛绒玩具,如果再问一句“你有几个Webkinz?”答案一般会在3~15个之间。
事实上,Webkinz毛绒玩具已经成为美国学龄儿童必备的社交工具。孩子们的生日聚会上,最受欢迎的礼物,就是一个挂着Webkinz牌子的小动物。而送一个Webkinz,绝非像送一个普通毛绒玩具那样简单。它通常意味着,在孩子们的社交网络里,又增加了一条新的“链接”。
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喜羊羊与灰太狼改编网页游戏《羊狼战争》
近日,国产经典动画片《喜羊羊与灰太狼》改编为网游的消息在业内颇受关注。据本站记者了解,这部根据动画片改编的游戏将率先以网页游戏的形式推出,游戏名称定为《羊狼战争》。
基于动画片《喜羊羊与灰太狼》的庞大粉丝群,相信改编而成的网页游戏《羊狼战争》人气也不会太差。从目前透露出的部分游戏截图中可以看出,这款网页游戏继承了动画片的Q版风格,许多场景和《喜羊羊与灰太狼》中的羊村和狼堡非常神似。 -
微软Zune播放器集成app应用 支持第三方软件
美国大型电子产品零售商百思买的一段演示视频无意间泄露了微软Zune HD将支持第三方应用程序的计划,视频中可以看出Zune HD菜单中音乐条目下方的“Apps”选项,也就是说Zune HD可以下载安装第三方软件,由于这款用于演示的Zune HD的WiFi被锁,所以并没有对该功能进行进一步试用。
微软究竟可以在Zune HD发布时做到哪种程度目前还不得知,很多开发人员在微软提供的有利条件下都在为Windows Marketplace for Mobile开发触控软件,而有消息称Zune开发人员也在重金盛邀iPhone开发人员将其现有软件移植到Zune平台上。 -
WCG2009中国区总决赛结束 冠军出炉
经过了三天的的角逐,WCG2009中国区总决赛于今天下午落下了帷幕,参加世界总决赛各个项目的选手已经产生,以下为星际和魔兽项目的具体名次和CS、Fifa项目晋级WCG2009全球总决赛的名单。
STARCRAFT星际争霸 :第一名: S.C_Fengzi 第二名: S.C_Toodming 第三名: S.C_Pj
WARCRAFT3魔兽争霸3:
第一名:Mouz.Fly 第二名:WE.Pepsi.Sky 第三名:WE.Pepsi.Infi
CS反恐精英 :
wNv.cn TyLoo
FIFA2009 :
WE.Pepsi.Cookie WE.Pepsi.Zola
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MSN棋牌中心正式上线
近日,小i机器人推出国内首款网页仿真棋牌游戏《MSN棋牌中心》。
小i机器人的《MSN棋牌中心》拥有很多独到之处。该网游无需下载客户端,点击即可加入游戏,因而特别适合上班族于工作之余,在同事之间简单快速的玩上几个回合;游戏具有浓厚的清雅都市生活以及浓郁中国风底蕴,以及生动而立体的仿3D空间和华丽的界面,大大高出普通网页游戏的美工标准;游戏精密的博弈规则和各种创新出奇的游戏系统,更可为参与者带来新奇刺激的游戏体验。 -
2009中国互联网大会9.15在京开幕
由中国互联网协会主办的2009中国互联网大会将于9月15日在北京国际会议中心开幕。经过7年的锤炼,中国互联网大会已经成为全国乃至亚太地区最大规模、最有影响力、最具权威的行业品牌活动之一,至今,已成功举办了八届。
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手机SNS天下网 获日本风投Infiniti200万美元投资
8月21日消息,日本风险投资机构Infiniti Ventures宣布完成对中国手机SNS天下网2亿日元(约合200万美元)投资。
据知情人士所说,DeNA收购天下网的原因是认为天下网目前的发展模式和框架与DeNA在日本的服务架构类似,希望将目前还未成形的天下网打造成中国的DeNA。
DeNA是日本最大的移动SNS上市公司之一,目前拥有600多名雇员,市值接近15亿美元,该公司在2年前进入中国市场,但在此之前一直没有大的市场动作。至今,日本另一家SNS上市公司Mixi在上海设立分部超过一年时间,但目前没有任何大的举动,CEO笠原健治在日本接受网易科技采访时表示,Mixi中国分部处于从零发展的过程,一切针对中国的服务刚开始。
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“五分钟”CEO郜韶飞:开心农场是怎样炼成的
Ellis告诉记者,开心农场是五分钟团队做的第四款基于SNS平台的应用,之前的项目给他们带来了极为宝贵的成长经历。最初开发的两款是类似于 QQ游戏大厅里的对战类游戏,并没有引起用户的兴趣,第三款游戏赛车总动员虽说排进了校内网日活跃用户数前十的应用,但在Ellis看来,这三款游戏都没有很好的体现出Social的特性。“SNS应用要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,不仅体现在在线游戏的功能上,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,Ellis表示。
开心农场的创意绝非来源于灵机一动,在此之前,Ellis和他的团队就反复研究了很多选题,其中有借鉴国外的,也有自己原创的。“那个傍晚当我向同事们最初提出这个创意时,大家对这个点子非常兴奋,经过初步沟通,几乎所有的人都毫不怀疑这款游戏上线后的人气问题”,而主要分歧在于这款游戏能否最终在营收上取得成功。对此,Ellison承认,最初大家心里确实都没底,毕竟,即使在全球范围来看,基于开放平台的Social Game都缺乏标准的盈利模式可供借鉴。经过权衡,五分钟团队还是决定把这款游戏在人气上做成功后再考虑下一步。