Eric
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原创网络小说的盗版之痛
《星辰变》、《盘龙》、《斗罗大陆》、《至尊教父》……这些最火爆的网络文学无一例外地饱受盗版之苦。
盛大文学算了笔账,公司评出的最受欢迎的10部原创网络小说,平均每部被盗版达到800万次,按照在网上看一部小说花1元钱来计算,一部原创网络小说的经济损失就达800万元。
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网易《天下2》片花及幕后花絮 陆川杨幂担纲
由网易重金投入,国内著名导演陆川及云麓小师妹杨幂联手打造的《天下贰》 宣传片今日正式发布。据官方透露,这次首度曝光的是精剪版,完整版本将于10月9日放出,届时网友将能看到更多杨幂的精彩镜头,以及陆川对游戏玩法与宏大场面的还原。
内容方面来说,宣传片还原了《天下贰》游戏背景及琴棋书画副本,由杨幂一人分饰四个仙女的角色,将天地人魔的战争穿插在唯美的中国国韵之中。 -
网页游戏公司的“野蛮生长”
网游游戏发展至今已经不是什么新鲜玩意了,在传统网游快速增长的大环境下,无论是市场、用户还是投资方都已经充分认可了网游的盈利模式。甚至只是加了部分简单游戏元素的社区型游戏,如“偷野菜”、“抢车位”、“奴隶买卖”等社区型的游戏都迅速火遍大江南北。现在如果谁还不知道这些,已经被列入了“你OUT”的行列了。
但是网页游戏公司和网页游戏本身发展过程中,受到公司最初的局限性和大环境的政策影响,陷入了“原罪”的陷坑,在“钱”景光明下苦苦寻找着发展之道。在拜读了万通集团董事长《野蛮生长》一书后,让我不禁对网页游戏公司的“原罪”陷入了思考。
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《喜羊羊》动漫杂志国庆推出
诞生于2005年的《喜羊羊与灰太狼》成为国内最耀眼的卡通明星,继成功推出动画片、电影后,《喜羊羊与灰太狼》杂志10月1日起将隆重推出,打造人气动漫杂志。9月29日,在第三届“广东动漫艺术节”上, 广东原创动力举行了该杂志的首发式。
杂志由原班人马制作,以《喜羊羊与灰太狼》系列动画形象为主角,秉承一贯的智慧、幽默的风格去全新演绎狼、羊的故事。杂志以中长篇多格漫画故事为主打,同时还设置了启智类、幽默类、游戏类等丰富有趣的栏目。尤其是里面的“羊村电视台”,“慢羊羊学堂”,“羊羊大百科”,“羊羊DIY”,“羊村畅游”,“灰色幽默”,“趣味小测试”等栏目,并引入了不少富有趣味的新人物
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杰克逊纪录片掀全球扑票热 预售均破各国记录
已故天王迈克尔杰克逊(杰克逊)的纪录片下月底上映,日前全球预售,在各国均破售票纪录。
将于下月28日全球上映的杰克逊纪录片《Michael Jackson’s This Is It》,收录了他生前为复出个唱努力彩排的花絮片段,早前曝光的预告片中,再次重现杰克逊在台上的舞姿,也见到他自创的新企鹅舞步,令杰克逊迷急不及待观赏偶像生前最后一次在舞台上的演出。该片上周日作全球预售,当即掀起扑票热。
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15禁:星际2在韩国面临游戏分级尴尬
星际争霸在韩国再度面临游戏分级审核风波,在两次提交审核均被判定为15禁之后。星际争霸2未来在韩国的推广势必面临更多挑战。
而负责游戏分级审核的韩国游戏等级委员会给出的理由为“游戏包含暴力画面,以及抽烟酒精饮品,涉及药品内容”。
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尼尔森:视频网站热播剧的营销价值 案例数据跟踪
6月13日-21日,权威调研机构CR尼尔森对优酷热播剧场《我的青春谁做主》的收视和营销效果进行了全面的监测、调研和分析。尼尔森分析师认为,热播剧带给用户良好的体验,不断增加用户粘度,加上贴片广告感性的故事表达方面,加深了用户对投放品牌的认知和喜好,为提升品牌影响力奠定了良好的基础。
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艾锐:09年7月日本网游人群覆盖同比大增28%
艾瑞咨询根据comScore发布的2009年7月日本各主要在线游戏网站独立访问人数的相关数据发现,2009年7月日本的在线游戏受众同比大增28%,达到了1646.6万人,其规模几乎是整个日本互联网受众人数的25%。其中Yahoo! Games 7月的独立访问人数排在首位,为483.5万人,同比增长13%;其次为HANGAME.CO.JP,为299.5万人;第三名的WAZAP.COM增长最快,同比增长42%,达到了247.5万人。
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专访游戏撰稿人流水:自娱自乐的游戏写手
GameLook专稿 发自武汉 文/Xisun 流水
编者按 /
网游资讯行业,除了厂商新闻,推广软文之外。最受用户(玩家)喜爱的就是各类游戏评测与攻略等。
本期GameLook请来了业余游戏撰稿人流水 ,通过流水近似原生态的对话,来了解下关注游戏、自娱自乐的写手群体。 -
CS创始人艰辛开发历程 谈反恐后继新作《TI》
Gamelook专稿 发自上海
在韩国的任何一个周末到处都可能在进行游戏比赛,最流行的游戏是暴雪1998出品的《星际争霸》。如果不是因为有这么多的事实可以证明,要你相信:一款有着11年历史的电脑游戏正疯狂的在全球流行,还真有点不可思议。因此不难相信,第二流行的电脑游戏,也是一大把年纪,这正是《反恐精英》。
但是对《反恐精英》的创造者Minh Le来说,他的状态跟反恐的流行一点斗不搭界。他更多的被提及,是因为他现在的新项目,而不是因为他过去在《反恐精英》上的造诣。现在他的这个新游戏:Tactical Intervention快要完成了。
几年来Minh一直在坚持着继续开发反恐精英2,即使这个项目Valve停止,Minh只好选择自己的方式把这个项目一路坎坷的坚持走到底。