Eric
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吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富
实力一如既往强劲。
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Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势
全球重点地区游戏素材投放趋势一览。
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2019Q1手游买量洞察:数量超去年同期,“头部化”效应日趋明显
《消灭病毒》一家撑起了休闲益智类的买量。
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“油腻师姐之父”金亨泰新游曝光,二次元技术惊艳!
“油腻的师姐”也要创新。
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DAU超4000万月收入2.3亿,上海产”低配吃鸡”Free Fire征服全球
“东南亚腾讯”避开腾讯。
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Roblox月活跃用户突破9000万,直追《我的世界》
《Roblox》社区的年青创作者也超过了400万
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WeGameX国际版正式上线,首发22款、真有独占
Epic让让,WeGame X来了。
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网易动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧
基础的游戏设计知识。
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再创新高,King 糖果传奇系列2019Q1吸金3.91亿美元
《糖果传奇》仍是增长和吸金主力,占该系列总营收64%。
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天美工作室张伟:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?
非常扎实的分享。
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伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.7亿美元
游戏业需要正名,功能游戏市场前景广阔
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传Epic Game Store独占R星《荒野大镖客2》PC版
Epic又下一城?
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2019年3月美国Facebook手游买量TOP25:中国手游占据8席,重度化趋势明显
西方手游的重度化趋势愈发明显,或许是新的机遇。
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《战神4》成最大赢家 2019英国学院游戏奖结果出炉
《荒野大镖客:救赎2》最终颗粒无收,十分可惜的沦为背景板
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易观报告:移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起
整体来看,手游用户正在流失。
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任天堂手游2019年Q1营收8500万美元,《失落的龙约》促成6%的同比增长
任天堂自从决定涉足手游市场之后,腰包就开始逐渐鼓了起来。
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Steam无视韩国游戏分级强推网吧服务惹争议
常在河边走哪有不湿鞋?