Eric
-
2018年手游买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元
策略游戏的用户获取成本最高,CPI为5.75美元,CPR为6.17美元,CPP为41.76美元。
-
科乐美游戏部门半年利润204亿日元 《实况足球》系列表现强劲
看来实况系列还不是DeadGame。
-
Android P要来了,不做好这个细节可能会影响游戏留存
每一个环节对于一款游戏的成功与否都至关重要
-
完美世界上半年营收36.67亿 游戏业务营收26.6亿
游戏业务营收同比下降约13%
-
微信为何要“重拳”打击“游戏盒子”的原因
微信的一封信,给所有开发者头敲了一记警钟
-
陌陌Q2净营收达31.52亿,八成靠直播
得益于直播业务的持续强劲,陌陌营收同比大幅增长。
-
金山软件Q2网络游戏营收5.82亿 同比下滑27.7%
Q2公司网络游戏每日平均最高同步用户人数为79.84万人
-
微软推出XGP手机App,可远程开始游戏下载
拥有此服务的玩家每月花费9.99美元,即可畅玩 XGP 库中的所有游戏。
-
游戏不止娱乐价值,5年前《模拟城市》预测今日科技和房价
游戏是反映现实的一种载体。
-
宣布一年跳票半年,《王者荣耀》Switch版确认9月上线
Switch开黑“农药”近在咫尺。
-
《堡垒之夜》iOS版5个月收入2亿美元,谷歌因此今年将损失5000万
Google Play心里苦。
-
英伟达发布2000系列显卡,光线追踪再度掀起游戏研发竞赛?
实时渲染将媲美CG动画。
-
Crytek咸鱼翻身?《猎杀:对决》Steam周销量榜前十
画质不如创意重要。
-
2018年上半年国内iOS手游买量现状及趋势分析
2018年上半年 1277款iOS 手游投放移动广告,占全部iOS应用推广数量的67.2%
-
六部门联合通知:网络直播应落实用户实名制度
通知还强调,应用商店不得为列入有关部门黑名单中的网络直播App提供分发服务。
-
CNNIC调查报告:网络直播用户规模4.25亿
我国网络直播用户规模达到4.25亿,较2017年末微增294万
-
消费者换新机速度变慢 游戏电脑市场增长放缓
尽管全球出货量同比下降4%,但用户使用量则达到15亿台