Eric
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一款靠众筹攒出来的游戏,却懂得知恩图报
如果你对一款游戏有诸多不满,你会怎样?大多数人的选择都会是吐槽上几句,然后卸载掉游戏了事,大概不会有人会想到自己做一款游戏超越原作。 而就有这样的奇葩,三个穷小子在几乎没有启动资金…
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泛娱联动新起点:腾讯视频VIP联动《王者荣耀》打造用户流通链
近年来,伴随着市场的大盘逐渐做大,用户价值溢出已成共识,以明星IP产品为核心的泛娱乐概念逐渐被行业认可,成为了娱乐产业向更广维度发展的方向。在现有泛娱乐体系的基础之上,厂商不再满足…
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《英魂之刃》获李小龙全球正版授权 “民族骄傲”首登MOBA游戏
今日,网龙旗下国产游戏IP《英魂之刃》宣布获得全球MOBA游戏李小龙正版授权,将于10月20日在《英魂之刃》端游和手游产品中正式加入“李小龙”这一角色。据悉,此次《英魂之刃》获李小…
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原创IP扛鼎时代,从《崩坏学园2》看二次元手游如何拥抱泛娱乐
Gamelook报道/2013年以前,手游行业的从业人员如果不清楚何为二次元,其实并不稀奇。但在2017年,二次元这个不算新鲜的名词在游戏行业基本已经全面渗透,早已脱离泛泛的卡通风…
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《星梦学院》内测付费率21% 获SNH48粉丝口碑相传
9月28日,SNH48官方正版授权手游《星梦学院》安卓删档计费测试落下帷幕,这款由富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)研发发行的手游延续了首次删档测试的优秀表现,取得了次日留存80%,三日留存71%,七日留存46%,付费率21%的成绩,所有数据均高于业内S级产品水准,且留存较其首次测试进一步提升。
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《守望先锋》启动免费周,试玩促销组合拳直击消费者痛点
国庆长假一直是游戏运营商的兵家必争之地,活动力度往往仅次于春节,而今年难得的国庆中秋8日假期更是让节日气氛空前高涨。《守望先锋》将在此期间推出免费试玩加降价促销活动。作为一款模式成…
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App Store今日全球焦点!苹果破先例采访《战争艺术:赤潮》开发者
今天,一款纯正中国血统的产品《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)上线App Store,苹果整整用了一篇Today的篇幅推荐。同时,这篇推荐还创了苹果推荐在iOS 11正式更新后的两个先河,可谓破天荒。
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橙拳计划亮相游戏创投FreeChat,20亿扶持资金成全场亮点
由主办方兆邦基集团旗下“核客游戏”主办的游戏产业创投Free Chat已于2017年9月22日正式落幕,时下PC游戏、VR游戏及手游领域众多重磅嘉宾齐聚于此,针对游戏产业未来发展的形势,多名业内人士在此进行探讨。
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[寻仙]iOS包失踪7小时 版本更新需谨慎
为筹备中秋活动,《寻仙》手游官方运营团队宣布,将于9月28日凌晨1点,到当天早上7点之间进行停服更新。然而到28号当天中午12点,《寻仙》iOS版本仍没有开服。有玩家试图按照先前公告指示卸载重安装,也会被App Store提示不再提供该项目,引发了一定程度的恐慌。
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全球千万下载 开局一条狗的沙盒手游火了
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/从《辐射》系列开始,末日生存类游戏的热度就一直在海外市场居高不下。对于海外市场来说,“开局一条狗,装备全靠打”的套路…
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Game启示录第三章—为何游戏中的协作效率远超现实世界
2009年,英国议员滥用公款报销个人账单丑闻接连被媒体曝光。英国三大政党、300余名议员卷入其中。《泰晤士报》甚至以“英国议会史上最黑暗的一天”来形容“报销门”丑闻,抨击议会制度存在导致议员贪污腐化的严重漏洞。
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[堡垒之夜]大逃杀模式24小时玩家破百万:Bluehole怒怼Epic抄袭
9月28日,Epic Games在Twitter上宣布,该公司为《堡垒之夜(Fortnite)》新推出的大逃杀模式上线24小时玩家数就超过了一百万,就在两天前,《绝地求生》开发商Bluehole还为此在社交媒体怒怼这款游戏抄袭。
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《守望先锋联赛™》上海战队率先登场, 定名Shanghai Dragons
(2017年9月27日,上海)自从《守望先锋联赛™》在2016年暴雪嘉年华公开宣布以后,关于联赛的相关消息在这一年期间持续受到全球各地的玩家及粉丝关注及讨论。目前联赛共有来自美国、英国、韩国以及中国共12支城市战队加入,而在著名互联网公司网易带领下进入战场的中国上海战队牵动着国内所有玩家的神经并承载着大家的期望,在今天它将正式亮相并且揭晓战队队名与logo。
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延安重点扶持上市企业英雄互娱完成战略投资方引入
据延安新闻网消息,9月28日,延安重点扶持上市企业、新三板知名企业英雄互娱(430127.OC)完成Pre-IPO系列17亿元人民币融资。这笔融资由中国国有资本风险投资基金领投,陕文投、歌斐资产跟投。
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王者荣耀英雄主打歌计划的背后:创意高地计划开始振翅
随着长线经营产品逐渐成为行业主流,游戏用户生态环境对于游戏品牌发展的意义也更为突显。在经过了影游联动,IP联动等一系列外部因素洗礼之后,游戏产品自身也开始逐渐发力,探讨让玩家来主导建立游戏生态圈的可能性。王者荣耀作为当前手游市场的头部产品,同样面临这个问题。
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4亿!腾讯收购《绝地求生》开发商蓝洞近5%股份
9月27日晚间消息,韩国经济新闻报道,当日凌晨2:04,腾讯已经完成一笔对《绝地求生》开发商蓝洞工作室(Bluehole Studio)部分股权的收购。尽管一直希望收购全部股权,但腾讯暂时以700亿韩元(约合人民币4亿元)的价格,获得了蓝洞不到5%的股权。
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日流水超千万 揭秘游戏代练灰色产业链
似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1.5个亿”、“开发团队年终奖超1个亿”等等。它的成功,也带动着其周边产业的井喷式的发展。同时,在一个不为人知的角落,也促进了一个互联网灰色产业–代练产业的爆发。这个人们听说过,但是却不清楚具体是什么的产业,究竟是怎样野蛮生长的?这些代练者是否真如我们听到的那样,“赚了个盆满钵满”呢?或许,本文可以带给你更多的解读和思考。
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“1+1=2″模式成四款 Playrix进全球Top10
在游戏研发领域,能够做到把玩法1+1>2的公司屈指可数,因此像PC平台的暴雪、手游平台的Supercell算是业内凤毛麟角的存在。