Eric

  • 中国超美国成全球第一大游戏市场

    据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏硬件、配件),考虑到多年来美国游戏业年同比增长率都为个位数,外媒Gamesindustry及Joystiq相继发布新闻表示,2014年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。行业规模的壮大,为从业人员提供了更多的成功机会值得庆贺,但多年增长、身宽体胖之后,行业依旧存在若干问题。

    2014-12-29
  • 三五互联7.15亿元收购道熙科技 跳价6倍

    三五互联(300051)12月27日公布收购方案,公司拟通过发行股份及支付现金购买道熙科技100%股权,交易价格确定为7.15亿元。道熙科技为网络游戏研发商,主营产品为页游和手游。自设立以来,公司研发并推出了《城防三国》、《海底消消》、《战争霸业》等十多款网页游戏以及《海底消消》手游

    2014-12-29
  • 《天龙八部》11月收入2.3亿:登顶各渠道

    从12月5日到19日,国内各大安卓渠道陆续发布了11月游戏榜单盘点数据,从各大安卓渠道的11月游戏报告来看,重度RPG游戏正成为国内安卓市场上一支不可忽视的力量,而搜狐畅游在10月29日公测的首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》成为11月各大安卓渠道最大赢家,在当乐、PP助手、百度游戏、360都位居收入榜第一,在UC九游居下载榜第二。

    2014-12-29
  • 软件分会刘金华:2014游戏行业总结

    网络游戏2014年的经营收入约为620亿元人民币,比2013年的650亿减少约30亿元,约占整个游戏产业产值的41%。网页游戏包括社交类游戏在内,2014年的经营收入约为244亿元人民币以上,比2013年的150亿元增收94亿元,约占整个游戏产业产值的16%。移动游戏2014年经营收入约为265亿元人民币以上,比2013年的100亿元增收165亿元,约占整个游戏产业产值的17%。

    2014-12-29
  • 高仿[智龙迷城]开发商社长是孙正义他爹?

    今天来给各位同学讲个欢乐的故事,《智龙迷城》大家都知道,山寨《智龙迷城》的产品数量也不少,不过前不久日本App Store就上架了一款名为《パズルキングダム》的产品,而这款产品除了角色形象和音效是重新制作的之外,其他所有内容几乎都与《智龙迷城》一模一样。今天,这款高仿《智龙迷城》在毫无征兆的情况下突然结束运营。

    2014-12-26
  • 高峰对话:IP只是加分 创新产品可自造IP

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,腾讯游戏副总裁王波、《天天来战》广州简悦CEO詹钟晖、《雷霆战机》爱乐游CEO孟洋、广发证券TMT行业分析师赵宇杰围绕腾讯平台未来计划以及对现在手游市场的看法进行了对话。

    2014-12-26
  • 日本手游广告三强出炉 [智龙迷城]夺冠

    电视广告是日本手游产品宣传的重要手段,MMD研究所最新的一份调查报告显示2014年日本地区用户渗透率最高的手游广告分别是《智龙迷城》(52.7%)、《怪物弹珠》(34.5%)和《白猫计划》(30.2%)。报告同时指出在“刺激用户下载的契机”方面,智能机广告以35.9%的比例超过电视广告(22.4%)。

    2014-12-26
  • 傲世堂携手37游戏 [攻城掠地]进军北美

    日前,上海傲世堂正式与37游戏签订合作,布局《攻城掠地》英文版在北美地区的推广。据悉,《攻城掠地》英文版《Siegeloard》已于美国东部时间12月20日在圣诞假期正式上线,同步导入加拿大和美国的玩家。根据官方数据,《Siegeloard》在北美地区的次日留存达到30%。

    2014-12-26
  • 任天堂:不做手游 但可以移植手游产品

    自从岩田聪极其强硬地表示任天堂不会做手游之后,搬出小板凳摆上瓜子坐等任天堂打脸成为不少看客的日常。此前《口袋妖怪TCG Online》登陆iOS平台的时候就有许多媒体以“任天堂打脸”为题,向这家老牌日本游戏公司送上“祝福”。任天堂会不会做手游这个事情我们不做讨论,但如果把手游产品移植到自家的主机上的话,应该还算不上“打脸”吧。

    2014-12-26
  • 顺荣三七2957万人民币入股韩国ESTsoft

    顺荣股份25日晚间公告,控股子公司上海三七玩网络科技有限公司的控股子公司ENP Games Co.,Ltd(简称ENP)和韩国上市公司ESTsoft Corp.签订的《股份买卖合同》。为了提升软件研发的竞争力,获得更多的精品游戏,增强用户的转换率,ENP拟收购ESTSoft Corp.(简称“EST SOFT”)242,536股的股份,以进一步为拓展海外市场、引入精品游戏,进一步提升公司综合服务能力和整体市场竞争力,推动公司实现可持续健康快速发展。

    2014-12-26
  • 畅游大宇联合维权 触控[天之劫]将成被告

    12月25日,大宇资讯和畅游联合发出了针对触控科技的维权声明,对于触控科技旗下产品《天之劫》在宣传发行中公然捏造虚假事实、借助大宇作品的知名度进行不当宣传、恶意侵犯正版版权、欺骗广大玩家的行为表示强烈谴责,要求触控赔礼道歉,停止一切虚假宣传,并保留进一步追究法律责任的权力。

    2014-12-26
  • 腾讯的目光:2017中国手游规模将达700亿

    随着2014年10月开始腾讯通过微信、手Q连续发布独代三方手游产品,行业人士感受到了腾讯移动游戏平台释放的能量和价值。腾讯如何看未来的手游市场?如何与腾讯合作,近期结束的两场与腾讯有关的会议已近透露了几乎全面的信息。其中一场活动是12月11日在日本东京举行的第二站腾讯手游全球路演,而另一场活动,则是12月19日由gamelook与腾讯联合举办的gamelook开放日腾讯移动游戏专场活动。

    2014-12-26
  • 网传黎瑞刚近日辞职 SMG:未接到任何通知

    今日有传闻称,上海文广传媒集团有限公司(SMG)总裁、上海第一财经传媒有限公司董事长黎瑞刚近日将辞去全部职务,将离开SMG。

    2014-12-26
  • 2014年Q3日本平板出货量同比减3%

    最近,IDC发布了日本地区2014年7~9月平板终端市场规模的报告,数据显示日本地区平板终端市场三季度出货量为162万台,与去年同期相比减少了3%,这也是2010年以来日本地区平板出货量首次出现同比下降。而面向个人的Android系统平板出货量的大幅下降是造成这一现象的主要原因。

    2014-12-25
  • 养成类手游[养猪场] 用户付费占收入3成

    今年8月份的时候GameLook曾经介绍过一款名为《养猪场》的游戏,这款源自日本的养成、收集类游戏后来却在港澳台地区迎来成绩巅峰。有趣的是,这款作品用户付费收入与广告收入比例为3:7,这样的比例对于一款小团队开发的轻度休闲游戏来说已是不低,今天我们就来里聊聊这款“小”制作游戏是如何“小”成的。

    2014-12-25
  • 游族COO陈礼标:中国主导海外页游市场

    《女神联盟》页游在海外的月收入峰值接近1500万美金,全球总收入超过1.5个亿,《女神联盟》今年入选FaceBook 2014年度最佳新游戏,这是国内为数不多的做到全球通吃的产品。《女神联盟》手游目前大陆和台湾总的月收入接近一个亿,与《女神联盟》页游1.2亿的用户基础密不可分。gamelook向游族网络COO陈礼标进行了一次年终采访。

    2014-12-25
  • [刀锋铁骑]雏鹰计划 打造新生代电竞游戏

    根据Newzoo发布的数据报告显示,2014年全球电子竞技玩家总数已经达到8900万,而中国占据了其中45%的份额,高达4000万人次。未来三年,全球电竞玩家有望突破9位数。在此大背景之下,电子竞技市场被极大程度的看好,同时也催生了更多电子竞技游戏的诞生。因此,国内游戏厂商腾讯所推出最新电竞品类游戏《刀锋铁骑》之初,即被外界所看好。再加上《刀锋铁骑》“冷兵器战争竞技”的独特标签,也预示着腾讯布局电竞全新细分领域的意图。而产品年内一系列的市场动作及回应,则更突出了《刀锋铁骑》在腾讯的战略地位,以及玩家对电竞的热情。

    2014-12-25
  • 完美世界MOBA端游[第三把剑]明日内测

    完美世界首款MMORPG刀塔类网游《第三把剑》将于12月26日正式启动开放性内测。游戏采用美式魔幻风格,本作在DOTA竞技对战玩法的基础上融合RPG冒险玩法,并加入COC领地掠夺等多模式玩法,让不同玩家都能在游戏中获得乐趣。

    2014-12-25