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  • 飞鱼科技上市背后:屌丝站长的3段创业逆袭

    近期赴港上市的闽企“飞鱼科技”,成为了许多创业者关注的焦点。这家市值20多亿元的网游公司,因为两位80后老板而声名大噪,他们是飞鱼科技的CEO姚剑军和总裁陈剑瑜,分别持股30.447%和17.417%,江湖人称“阿飞”和“小鱼”。在上市前1年,阿飞和小鱼都曾拒绝过上市公司的并购邀约,总价超过20亿元,这也提醒他们:互联网,为两个怀抱激情和梦想的年轻人,提供了另外一条有别于常人的成功之路

    2014-12-22
  • 酷巴士广告平台:摆脱SDK 让接入更简单

    2014年12月19日,由酷巴士广告平台举办的“酷巴士积分墙发布会”在北京上方花园拉开帷幕,本次发布会以“助力Whindows Phone开发者捷径突破”为主题,会上酷巴士负责人杨亨冉介绍了其主要产品——积分墙平台的技术先进性和业务优越性。随后,酷巴士商务负责人向与会的广告商、关注WP平台的开发商正式发出邀请,抛出合作的橄榄枝,希望和他们建立合作、共同发展。

    2014-12-20
  • 用户数结合DAU率 日本手游复合排行榜

    不知为何日本人民对“排行榜”有着远超全球其他国家和地区的热情,这种热情不仅表现在他们所做的排行榜的数量、时间间隔、统计项目上,在统计方式上日本人的思维时不时也会给行业带来些惊喜。近日,App Ape发布了一份日本手游复合数据排行榜,对于看惯了下载榜和收入榜的同学们来说,这份榜单说不定会有一些不同的收获。

    2014-12-19
  • 14年自研游戏产品海外收入30.76亿美元

    自上海建成自贸区以来,文化服务贸易出口一直是重中之重,并启动了“国际服务贸易总部示范基地”。游戏产业作为文化贸易中较为重要的一部分,央视对此也备受瞩目,就在2014年游戏产业年会召开之际,炎龙COG作为多年从事游戏产品进出口贸易的企业接受了来自央视的专访。

    2014-12-19
  • 电影[一步之遥]同名手游今日双版本首发

    姜文贺岁电影《一步之遥》已于12月18日开启公映,作为电影的官方同名手游《一步之遥》也已于今日(12月19日)在安卓、iOS双平台正式首发。据悉,此次安卓首发将联合包括4399游戏盒、PPS游戏平台、小米、UC、当乐、360、安智、百度、益玩等多个游戏渠道,同时游戏也已正式登陆AppStore。

    2014-12-19
  • 2014年日本地区最令人感动的手游TOP10

    最近スカパーJSAT发布了一份《2014感动日本》排行榜(原名:今年の感動ランキング2014),虽然起了一个非常容易让人误会的名字,但实际上这份榜单评选的是各领域中最受人们欢迎的产品,其中囊括了家电、手游等众多项目。而有趣的是,手游榜单上拿下冠军的不是《智龙迷城》也不是《怪物弹珠》,而是《LINE 迪士尼TSUM TSUM》。

    2014-12-19
  • 凤凰游戏MOBA手游[指尖刀塔]今日首发

    由写意飞研发,凤凰游戏独代的MOBA竞技手游《指尖刀塔》已于今日(12月19日)联合360、百度、UC、小米、OPPO、豌豆荚、安智、应用汇、联想、金立等渠道全面首发,游戏邀请了韩国著名LOL选手kakao代言。

    2014-12-19
  • 17173赵佳:游戏和媒体到底谁需要谁

    2014年产业年会上,17173媒体群总经理赵佳分享了名为“游戏媒体在游戏大时代的命题”的主题演讲,赵佳在本次演讲中为我们分享了“游戏和媒体到底谁需要谁”,以及“关于游戏媒体的两个坏消息和一个好消息”,最后通过《天龙八部3D》的成功来诠释游戏大时代下媒体的竞争力。

    2014-12-19
  • 苹果要求明年6月起应用须支持64位硬件

    近日,苹果公司发布公告称,要求从明年6月份开始已上架的应用也要升级至支持64位硬件。其实早在今年10月,苹果公司就发布公告要求明年2月起所有新应用必须支持64位硬件才能上架,但没有在公告中对已上架的应用进行要求。

    2014-12-19
  • App Annie:2014年11月日本手游指数

    近日App Annie更新了2014年11月全球手游指数,按照惯例GameLook再来送上日本地区的手游市场报告。11月日本地区手游市场最大的赢家恐怕要数SE了,凭借《乖离性百万亚瑟王》的良好起步SE在公司下载榜上跃升至第2、仅次于LINE,收入榜上同样上升2个名次。

    2014-12-19
  • 少数派“毫无意义”的手游 广告收入破百万

    绝大多数时候我们都把目光停留在那些崭新的创意、优秀的核心玩法、不一般的营销手段上,不过手游行业的一大乐趣就在于你永远不知道什么时候什么样的东西就火了。今天GameLook要讲的是一款由独立开发者仅花了3天就开发出来的从各种意义上来说都毫无意义的手游,但这么个毫无意义的东西在全球范围内收获800万下载、广告收入也超过百万。

    2014-12-18
  • 360姜祖望:巨头抢滩 手游RPG时代到来

    2014年12月17日,360公司手游事业部总经理姜祖望出席第十一届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”并做了主题为《巨头抢滩,手游RPG时代的到来》的演讲。姜祖望认为中国手游的RPG时代已经到来了,他在会上表示:“2014年12月的时候,一个现象是我们的下载榜单和收入的榜单都被RPG游戏占领了,这个双榜的第一标志着中国手游RPG时代的到来,因为中国端游时代积累下来大量的RPG游戏玩家比较喜欢这个玩法,而且都是他们熟悉的RPG改编的游戏从端游走上页游带来的一波巨大的增长。”

    2014-12-18
  • 日本:700~1000日元的付费道具最赚钱

    付费道具的定价从来都是手游里的大学问,定得高了用户买不起、定得低了产品收入又会受影响,怎样找到其中的平衡点就成为了通向利益最大化的关键。近日,日本appC cloud发布了一份调查报告,数据显示在接入其运营的item store的150款休闲手游中,700~1000日元这一价格段的收益能力最高。

    2014-12-18
  • [三国杀传奇]获十大最受欢迎原创移动网游

    12月17日晚在海口举办了中国“游戏十强”颁奖盛典,盛典揭晓了2014中国“游戏十强”名单。在所有的榜单中,最受关注的要数“游戏产品类”的八个榜单,杭州边锋凭借旗下两款游戏获得两个奖项。其中,《三国杀Online》凭借几年来的稳定表现荣获“2014年度十大最受欢迎网页游戏”;而作为边锋今年新推出的RPG卡牌手游,《三国杀传奇》上市不久便获得玩家和业界的认可,入选“2014年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”。

    2014-12-18
  • 龙图CEO杨圣辉:创新的力量 让梦想腾飞

    在2014年度中国游戏产业年会上,中清龙图CEO杨圣辉做了《创新的力量 让梦想腾飞》的专题演讲。杨圣辉认为游戏产品立项很重要,他表示:游戏产品立项永远是重中之重,如果在起步时候方向就错了,那么失败的概率会非常的大。好的产品在立项时永远是跟着未来的需求走的。

    2014-12-18
  • 端木文琳:挖掘优质资源 促进跨界合作

    2014年12月17日,中国移动游戏副总经理端木文琳出席第十一届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”并做主题演讲。端木文琳首先回顾了中国移动游戏基地历程并分享了2015年的目标。端木文琳表示,根据中国移动互联网化转型的布局决定,将中国移动旗下的目前五个内容型基地都整合成咪咕科技文化有限公司,即将于2015年1月1日正式投入运营。

    2014-12-18
  • 昆仑CEO陈芳:通过自己的游戏去征服世界

    2014年12月17日,昆仑万维CEO陈芳出席第十一届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”并做了主题为《中国游戏世界梦》的演讲。陈芳认为中国的游戏人需要有一个用自己的游戏去征服世界的梦想,他表示:”当下这个时代,在手游的这样的一个时代里面,我们遇到了一个前所未有的机会,中国的游戏人从来没有任何的一个时代比现在的这个时代更接近我们去所谓的游戏世界这样的一个连接世界的梦想。”

    2014-12-18
  • 传Steam开始锁区 或受卢布贬值影响

    最近有关俄罗斯卢布贬值的消息可谓牵动了不少人的神经,因为汇率波动而产生的投机性行为已经对App Store产生了不小的影响。而最新消息表明,Steam似乎也开始采取应对措施,不少海外媒体爆出Steam已经对俄罗斯以及CIS各国设置锁区。据悉目前锁区仅针对礼品卡及交易行为,尚未发现对游戏本体启动的限制。

    2014-12-18