Eric
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昆仑代理无锁定战斗《TERA》今日公测
随着国内手游市场的火爆,铺天盖地的手游新闻似乎要盖满眼球。而今日,昆仑万维代理的《神谕之战》(tera)宣布正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,在经历了一测和二测之后这款游戏终将与玩家见面。《神谕之战》究竟能否在国内端游这个蓝海市场有所作为,摆脱传统泡菜游戏后期疲软的模式,还有待市场表现。
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资金与产品互补 LINE与gumi达成合作意向
前两天gumi发布了最新一季的财报,虽然在《勇者前线》等作品的帮助下gumi的赤字大幅缩小,但gumi本质上仍然处于赤字状态的事实却并没有改变。与gumi目前有产品缺钱的状态形成对比的是通信应用大户LINE不缺钱但是缺少有竞争力的产品。今天,LINE和gumi宣布两家公司已经达成合作意向,简单来说今后这两家将会是一个出钱一个出产品的模式。
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日厂也疯狂:SNK起诉SE旗下漫画侵权
前些日子与国内厂商合作在国内推正版授权手游的日本厂商可谓层出不穷,各类打击盗版的口号也是一浪高过一浪。虽然从整体上来说日本厂商的版权保护意识确实要比国内高出不少,但这并不意味着日厂就一定会安分守己。近日手游大厂SE因为旗下漫画涉嫌侵权SNK《拳皇》、《侍魂》等作品中的人物形象而被警察搜查。
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陈天桥赠盛大八位制作人人均1亿元股权
一夜之间,盛大游戏诞生八位亿万富豪,当然必须注明是“期货”。据可靠人士透露,盛大董事长陈天桥近日一次性送给游戏公司八大制作人均1亿元的股权,作为人才激励的最新方案,该方案内部已经正式宣布,近两周内即正式签约。在内部会议上陈天桥表示:这是对核心人才过去工作的奖励。究其原因,gamelook认为,目前正值手游创业潮大环境下,热钱众多,如何让这些骨干耐得住创业的诱惑、保住自己的一片江山,是一个严峻的问题,高股权激励是一个重要的手段。
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中国手机游戏市场规模天花板是多少?
Chinajoy期间,我和很多投资界的朋友交流了中国手机游戏市场的规模问题。市场普遍非常关心,中国手机游戏市场到底能够增长多久?这个市场规模的天花板将会是多少?中国2013年的手游市场规模大概是120亿,而中国有3亿的手游玩家,这样算单个玩家的年收入贡献值大概只有40人民币。而日本这一数字是400人民币,是中国的十倍,韩国和美国的数字也差不多是中国的5倍左右。
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2014台湾游戏白皮书:手游占大半江山
近日,台湾雅虎发布了2014年度游戏白皮书。据白皮书显示,台湾有745万的游戏玩家,占了当地总人口的41%,而这一人数与2013年相近,基本没有出现太大的浮动。当前手游玩家的占比与增长速度都是最高,玩家总数约为539万,占整体玩家群体的72%,较2013年Q1成长了20%。总体来看,台湾游戏人口已经达到高水位,成长幅度缓慢,并有着向移动游戏转移的倾向。
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DeNA中国《变形金刚:崛起》今日公测
今日上午11:00,由美国孩之宝正版授权、DeNA中国研发的手游《变形金刚:崛起》正式公测。《变形金刚4》自上映以来,疯狂的刷新票房记录,而目前全球票房已经超过了10亿美元。电影的热映也推动了手游《变形金刚:崛起》的人气:内测首日1小时最高同时在线人数突破2万,封测用户回归率超过95%,开服不到1小时充值收入就达到10万元。《变形金刚:崛起》的玩法以回合制卡牌战斗为主,并具有卡牌养成和基地经营等养成元素。
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80万粉丝!《暖暖环游世界》微信公号解密
清新换装手游《暖暖环游世界》iOS版由猎豹移动代理,安卓版由阿里游戏代理。作为一款限免至今iOS新登用户已将近400万的国民手游,其微信公众号的数据表现同样也是令人惊讶。gamelook通过相关人士了解到了一些内幕消息,《暖暖环游世界》的微信公众号和官方微博都是由猎豹移动全权负责运营,下面我们就来解密他们微信公众号的运营方式。
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万代南梦宫Q2营收11.25亿美元 增长15.7%
昨天(8月5日)万代南梦宫控股(以下简称万代南梦宫)上调了对于2014财年Q2财报预测(与之前预测相比,营收上调8%、营业利润上调25%、净利润上调28%),晚些时候万代南梦宫又正式公布了其Q2的财报,数据显示万代南梦宫在2014年Q2的营收为11.25亿美元(1125.04亿日元)、营业利润为1.68亿美元(168.47亿日元)、净利润为1.16亿美元(116.32亿日元),整体呈现良好增长。
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电影[秦时明月]8.8上映 手游植入电影剧情
触控科技联合“黄金动漫IP方”玄机科技、“电影发行方”光线传媒在上海大光明电影院举办《秦时明月》大电影发布会,宣布《秦时明月》手游大电影版已于7月29日提前开启公测。此外,由玄机科技、光线影业联合出品的3D武侠大电影《秦时明月之龙腾万里》将在8月8日公映。新版本延续了电影中的剧情,植入了决定剧情走向的神秘彩蛋。同时,电影中的美术、原班声优也参与到新版本的制作中。
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艾瑞咨询:2014Q2移动互联网数据报告
今日,艾瑞发布《2014Q2移动互联网数据报告》,数据报告指出,2014年第二季度中国移动互联网市场规模为444.9亿元,同比增长104.1%,环比增长接近于25.0%;移动购物的迅速增长及移动营销的回升,推动了移动互联网整体规模的增长。
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SEGA谈[锁链战记]付费应该是快乐,非坑
记得今年早些时候看到日本主要游戏厂商的大佬们指点江山的文章的时候都提到了一点,就是做手游和做主机游戏从出发点就很不一样。主机游戏基本上都要给玩家一个结局一个交代,而手游则更像是网游,没有所谓的终点、生命周期尽可能做长才有更多机会盈利。不过最近GameLook却发现原来还是有日厂走着不一样的路子的,SEGA NETWORKS的秋山隆利近日在采访中表示《锁链战记》原本计划上线一年之后便迎来终结。
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蓝港《英雄之剑》今日不删档封测
由蓝港自主研发的横版格斗手游《英雄之剑》,于今日在百度91、PP助手、同步推、快用、XY苹果助手、爱思助手等六大平台开启了越狱不删档封测。游戏画面以2D日系华丽风为主,并具备Avatar系统,可进行自由换装。不同于某些弱联网手游,《英雄之剑》启用了开放式的交易系统,可增加游戏内玩家的活跃程度,最终提升用户粘性。《英雄之剑》强调回归游戏的格斗性,加入了霸体、浮空、打断、眩晕等设定,而技能施放不会出现延迟。
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网络小说IP的分类:哪些适合改编游戏?
2014是手游IP年这种口号都已经被喊烂了,各大厂商抢夺各类IP的新闻层出不穷,一时间让人有点视觉疲劳。不过前几日盛大网络文学游戏版权拍卖会的6部小说2800万还是让业内产生了一定的震动,一时间众说纷纭,笔者也不免俗,谈谈国内网络小说IP改编手游的一些事。
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Xbox国产独立游戏60%采用Unity引擎
微软和百视通正式宣布Xbox One将于9月23日在中国上市,Xbox One定价3,699元起,是上海首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机。在刚刚结束的2014 ChinaJoy 上,Xbox One的中国首秀无疑是整个展会最大的亮点之一。微软ID@Xbox 全球业务总监Chris Charla 在演讲中提到:“目前的Xbox One 有很多独立游戏,其中有百分之六十到六十五是使用Unity 引擎开发。”
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戴志康离开腾讯损失7000万 做天使投资
前80后创业者戴志康转型投资人,博雅互动让他获得了上千倍回报。他的投资之道是逼创业者作出决策,以观察他们的极限,并且帮助他们实现突破。他本是中国最著名的站长之一,当年80后创业者的代表人物。他创立的康盛世纪2010年被腾讯以6000万美元(约4.68亿元人民币)收购,戴志康因此加入腾讯。不过,2014年他从腾讯高管的位子离开了,同时失去了超过7000万元人民币的腾讯股票。
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第一波小说改编手游[凌天传说]今日开测
这个厂商纷纷抢夺IP的手游市场,8月5日,又一款小说IP改编手游《凌天传说》将开启限量测试。这是深圳第一波公司旗下第四款小说IP改编的手游,究竟小说粉丝能否转化为游戏玩家,还有待测试之后的市场反馈。而深圳第一波公司在继《唐门世界》、《莽荒纪》、《绝世天府》接连成功后能否延续这种成功呢?
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3D动画电影《龙之谷》4天票房破3000万
盛大游戏IP《龙之谷》改编3D动画电影《龙之谷:破晓奇兵》7月31日正式登陆内地暑期档,截至目前4天时间票房突破3000万人民币,同时该片已发行到30多个国家和地区。CJ期间盛大游戏CEO张向东表示,公司将参与《龙之谷:破晓奇兵》分成,不过相比票房收入更看重其对《龙之谷》IP的宣传效应。