Eric
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银汉邝小翚:玩家为动作游戏的体验买单
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,广州银汉CIO邝小翚作了《动作游戏市场趋势分析》的主题演讲。演讲中,他提到:“来的格局必然是走入小而美、快而精的阶段,这是我们自己做一些产品或者做一些新设计时追求的方向。”
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剑与魔法的境界:重度手游时代来了?
有一种观点认为手游的发展实际上和端游有些相似,不过目前端游市场盛行的MMO游戏却很少出现在手机平台上,而日本市场上的情况也差不多。不过GameLook注意到,日本App Store榜单上有那么一款MMORPG游戏长期保持在畅销榜TOP30以内,而今天我们就来谈谈《剑与魔法的境界 往昔的女神》这款作品。
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日本:游戏类应用占Android系统5成使用率
5月28日D2C发布了一组关于日本地区Android用户的网络、APP使用情况调查报告。调查结果表明2013年12月1日至2014年2月28日的三个月内,Android用户的手机使用时间超过电脑,为121小时。而手机APP使用率上游戏类应用最高,达到了49.5%。
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儿童节特别数据报告:致终将逝去的青春
今日,腾讯大数据发布《六一儿童节特别数据报告——致那些我们回不去的六一》。报告中指出,现在的儿童使用手机Andriod和iOS的比例为2.5:1,使用手机的男女儿童占比分别为55.78%,44.22%。男孩子很早就表现出比女孩子更喜欢玩数码产品,尤其是手机。赛车竞赛、射击、卡牌类题材游戏颇受儿童喜欢。详细内容请看数据报告!
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Cocos引擎完整工作流亮相韩国NDC大会
5月29日下午,在韩国著名游戏开发者大会Nexon Developer Conference (NDC) 会场,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表触控科技发表了题为“Cocos 2014”的演讲。目前Cocos2d-x引擎在中国的市场占有率超过百分之五十,韩国Google Play榜单Top 10游戏中,使用Cocos2d-x引擎开发的有五款。日本Google Play榜单之上,使用Cocos引擎开发的游戏有异军突起之势,Top 10前四名有三款,包括第一名
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完美《笑傲江湖3D手游》开启渠道首测
2013年的手游市场基本被卡牌游戏占领,到了今年,虽然卡牌依旧强势,但格斗类产品、动作ARPG产品也成为了角逐的的新的方向,同时2014年也是一个IP产品大爆发的年份,手握金庸正版的完美世界,将推出怎样的金庸正版产品呢?这个答案是3DARPG产品《笑傲江湖3D手游》,5月29日这款金庸正版产品开启了渠道首轮测试。
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易观智库:2014Q1中国互动娱乐数据报告
今日,易观智库发布《2014年Q1中国互动娱乐数据盘点专题报告》,分别从客户端游戏、网页游戏、移动游戏、数字阅读、数字音乐、电影市场、动漫市场7个方向进行了详细的分析。2014Q1中国客户端网络游戏市场规模较上一季度小幅增长1.7%,整体市场规模继续在低位徘徊,增长瓶颈依旧未能突破。移动游戏市场作为目前中国最为活跃的游戏细分领域,在本季度的市场竞争格局中,也发生了较大的变化。
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UC九游报告:网游大作频出 单机渐入窘境
今日,UC九游发布了2014年4月数据报告,4月网游下载榜,《刀塔传奇》已经一跃蹿升至网游下载榜次席,而在上月的九游报告中我们已经领略过它的傲人成绩——安卓版上线首月UC九游单渠道月收入超1200万。单机游戏依然没有大的变化,从TOP10榜单我不难发现,现在的单机游戏无疑已经成为知名IP的天下,IP对于单机游戏的影响之大可见一般。
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蓝港《塔防群英传》更名《萌将冲冲冲》
蓝港在线今日宣布,其代理的《塔防群英传》即日起正式更名《萌将冲冲冲》,并将于近期开启不删档测试。《萌将冲冲冲》由英佩游戏研发,是一款虚幻3引擎打造的手机网游,蓝港冯海利表示:“《萌将冲冲冲》渠道测试期间,蓝港在线与英佩游戏一起,对游戏界面、功能、UI、人物、交互系统等做出诸多调整优化,测试数据也达到了S级手游标准。”
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韩版武侠来袭!畅游首曝《谁是大英雄》
5月29日,搜狐畅游正式宣布,代理韩国Palmple公司发行的3D魔幻武侠手游大作《谁是大英雄》国服开始启动运营,游戏官网和首部概念CG同步上线。与国产卡牌类武侠产品相比,《谁是大英雄》在采用了符合国内玩家习惯的轻操作、重养成框架的前提下,融入了较多的动作、格斗游戏元素。据官方透露,《谁是大英雄》将于6月正式开启国服首测。
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腾讯iOS手游收入4月位居全球第3
在App Annie公布的4月全球手游指数报告中,腾讯第一次进入了iOS收入榜三甲的行列,这是中国发行商第一次拿到如此好的成绩,App Annie表示,腾讯已经确立了其在iOS应用商店的领导地位。根据App Annie的统计,《天天爱消除》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《雷霆战机》等产品都曾位列iOS全球游戏下载榜的前10名,其中,《天天酷跑》曾在2013年10月,成为当月下载榜的冠军产品。
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CAPCOM社长:“全球化多平台”为手游核心
最近一次IVS(全称Infinity Ventures Summit)大会Session3-B的主题为《移动·游戏市场的今后》,而DeNA、GREE、CAPCOM以及Alim的高层出席并讲述了自己的看法,GameLook今天先为大家带来CAPCOM社长辻本春弘的演讲内容。
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360 2014Q1财报会实录:巴西取得不小进展
许多研究整个行业的专家给出的数据都有所不同,但总体而言,整个手机游戏行业在今年的增速将是去年的两到三倍,这是整个行业的一个增速,根据我们已经发布的数据,我们认为奇虎360的增速至少能达到行业平均水平,如果一切进展顺利,甚至能超过行业平均水平。
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Teeplay千万重金独代繁体版《小师妹》
随着畅游和完美在去年开展的金庸武侠维权风暴,武侠题材已经从曾经最热的手游IP变成了甚少有人敢动的“雷区”。日前,曾在台湾、韩国等市场成功推出《真三国血战》、《北欧战纪》、《Q兵萌将》、《降魔传》等精品手游的Teeplay以千万级版金独代了一款名为《小师妹》的ARPG手游似乎要打破这种“雷区”的意味。
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新王牌!手游《开心消消乐》DAU破500万
作为“乐元素”旗下的自主研发休闲精品的《开心消消乐》,本周又进行了大的版本更新,其中包括30个全新关卡和2个新障碍;上线了商城功能等,《开心消消乐》最近向gamelook透露,日前,《开心消消乐》仅移动端日活跃已经突破500万大关,全平台已经达到1000万的活跃用户数据,这些数据都充分说明国内用户已经对这款手游有非常高的认可度。
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上海友齐“对射”手游《我是射手》寻代理
今天要介绍的这款由上海友齐信息技术有限公司开发的《我是射手》,似乎就是对FPS手游进行了进一步的探索。该游戏是一部FPS+RPG类型的动作类手游,比较亮眼的地方在于操控上采用了自动移动+左右平移准星的,这使得本作的操控变得较为容易,同时也保留了FPS游戏“瞄准”的特性,这一类型的游戏在目前的国内手游市场上还相当少见。
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游爱李道龙:”死磕模式”300渠道5400万流水
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、Itools倾力赞助支持。大会上,广州游爱COO李道龙作了《手机游戏如何做好运营的》的主题演讲,演讲中李道龙提到:“如果大渠道,当贡献的量一天只有100的时候,对我而言只是小渠道;当3K玩能导5万量的时候,对我来说就是大渠道,我们是比较实际的,就是要先活下来。”先让自己活下来,能导到好量就是好渠道。
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金山软件2014Q1营收6.7亿环比增1%
金山软件录得收益为人民币6.756亿元,较上季度增长1%,较去年同期增长48%。2014年第一季度来自网络游戏的收益2.949亿元,较上季度增长了2%,2014年第一季度网络游戏每日平均最高同步用户人数为60万人,月平均付费帐户人数为200万人较上季度增长5%,月平均收益为人民币48元。2014年第一季度,猎豹移动的收益为人民币2.928亿元,较上季度增长17%,较上年同期增长132%。