Eric
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触控《勇者前线》公测:五一假期决战!
今日,由日本游戏研发商Gumi制作、触控独家代理日本顶级RPG手游《勇者前线》开启同步开启iOS、安卓双平台公测,在《勇者前线》的公测推广营销上,其采用了“送1200万话费”的手段。《勇者前线》此前在日本、欧美、台湾市场不仅取得了非常大的商业成功,也成功证明了将操作元素加入到RPG手游中是一种行之有效的产品制作思路.
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传畅游千万独代骏梦页游《秦时明月》
据传,畅游已耗资千万代理金独代由骏梦游戏开发、玄机科技正版授权的《秦时明月》ARPG页游版;年初畅游将旗下页游资源整合至wan.com,畅游对于构建和其他大页游平台相匹配的自有流量平台的工作已接近完成,《秦时明月》页游是Wan.com第一款重点产品。通过手游、页游、电影、动画内容的持续供应,《秦时明月》在2014年内将获得持续曝光效应,这足以使其成为今年的热点IP之一。
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桌游跌宕起伏之后 《三国杀》寻新突破
在中国,第一款让玩家印象深刻、并带有角色卡牌形象的国产游戏,并不是用电脑和手机玩的,这款游戏正是《三国杀》、一款不插电的桌游。每每提及桌游吧、桌游,总能让人联想到《三国杀》,它是国内跌宕起伏的桌游产业的真实化身。在过去几年内,业内人士和玩家都感受到线下桌游吧由盛转衰的现实,留守在桌游市场的依旧是国内桌游产品的开山鼻祖《三国杀》。
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日本神级开发商Vanillaware的游戏观
也许很多人会好奇,Vanillaware究竟是以什么样的思路来开发游戏、又是怎么做到2D之王的,笔者在这里可以很负责任的告诉大家,神谷盛治是一个完完全全的游戏制作人,而非经营者,作为一个只有艺术家的团队,Vanillaware的套路对于绝大多数游戏厂商来说不具备可复制性。
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SE百万系新作《Million 演义》三国剑灵化
就目前的情况来看,美术表现对一款手游产品的影响力之大不亚于玩法体验。而说到美术就不得不提起去年在国内大热的日系卡牌手游《百万亚瑟王》了,这款操作较为繁琐、流量消耗较高的产品硬是靠着出色的日系美术表现在当时获得了相当出色的成绩。而最近有消息称,MA的开发商SE将与韩国Actoz合作推出《百万亚瑟王》的海外定制外传《百万演义》,游戏预计将于一段时间后正式推出。
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蓝港《神之刃》首月流水破4000万
蓝港在线今日宣布,蓝港“第三剑”《神之刃》自3月20日登陆全平台以来,上线30天流水超过4000万,4月26日当天充值达到389万。截至目前,《神之刃》已经登陆国内超过100家渠道平台。作为一款3D游戏,《王者之剑》客户端相比很多2D产品还要小巧、仅45M,技术上优势帮助这款产品能获得更好的用户转化。
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360手游Q1数据报告 卡牌新增数量下滑
4月28日,360手游发布了Q1数据报告。数据报告指出了老游戏魅力不减,在游戏下载排行榜和收入排行榜依旧居高不下;从新游戏上线测试时间可以看出强势IP作品层出不穷,但是Q1卡牌题材的游戏增量明显减少。
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触控2014Q1营收2.37亿:流水达3.66亿元
触控科技2014年一季度流水为3.66亿元,2013年第四季度为2.64亿元、2013年第一季度为1.34亿元。触控科技2014年一季度营收为2.37亿元,同比增长126.01%,环比增长44.20%。相对应的,2013年第4季度营收1.65亿元,第一季度1.05亿元。一季度净利润1275万元(205万美元),而2013年4季度则亏损5026万人民币。
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2014Q1中国网络游戏市场规模251.3亿元
2014Q1中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。
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《使命召唤》前制作人建立手游工作室
从手游大规模爆发之后,越来越多的游戏公司和制作人纷纷“下海”,在手游这个充满机会和用户的市场上一试身手,近日,又有一位大大也加入其中。《使命召唤》、《泰坦陨落》的制作人、同时也是Infinity Ward和Respawn Entertainment的创始人之一的Vince Zampella于近日成立了一个名为Nuclear Division的手游工作室。
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高峰对话:只有5%成都团队真把产品做完
热酷CEO刘勇以成都研发环境为例,谈到了目前产品实际情况,“在成都曾经一度有一千个研发团队,或者少说一点,有700个研发团队,只有5%的团队真的把这个产品全部做出来了。一个主程三个月以前在这家公司,半年以前在另外一个工作室。我觉得成都这个地方是一个很浮躁的地方,做研发的非常浮躁。”
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2014Q1 GungHo业务状况说明
昨天晚些时候,GungHo就其2014年Q1财报举办了一场业务状况说明会,从会议资料上来看,目前GungHo虽然还保有PC在线游戏的业务,但手游业务占总营收的97.7%。与2013年Q4相比,广告宣传费用也回归到正常水品,这也是2014年Q1净利润上涨的一个原因。目前GungHo旗下6款手游在日本国内共获得4000万下载量(不包含重复下载),手游事业可谓如日中天。
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“被骗股”结局:曹政与蔡文胜和解?
从各路媒体、微博上的转发来看,主要观点是原4399 CTO曹政的“1.5%的股份变成了万分之七”,程序员败给了资本家。到了今天上午,关于这起业界关注度颇高的事件,有了一些反馈。貌似双方已达成了和解。然而,这其中或许存在一些为了解决纠纷而刻意说的“善意的谎言”,比如为什么说“2011年曹政离开4399?”
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2014世界杯:一大波足球手游“慷慨赴死”
据不完全统计,今年目前已知的足球题材游戏要超100款,基本各大游戏厂商人手一款的标配,俨然一个死局,在世界杯年胆小的公司真不要做足球手游。
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牛B开发抱IP土豪 角川收购FromSoftware
KADOKAWA(以下简称角川)于今日(2014年4月28日)公开2014年3月期决算消息,其中公布了“重要消息”,角川收购了FromSoftware的80%股票,将其设立为子公司。公开的消息还有,收购的FromSoftware将用于扩大角川书库和游戏业务优势,两社利用相互的优势来进行资源的补完计划。
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网页游戏开服数据报告(4.21—4.27)
排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、9377,开服总数900组,占榜单开服总数的44.7%。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数857组,占榜单开服总数的50.2%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1289组,占榜单开服总数的54.6%。
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畅游2014Q1营收1.8亿美元
总营收1.8亿美元,环比降低7%,同比增长2%。其中,在线游戏营收1.634亿美元,环比降低5%,同比降低2%。在线广告营收920万美元,环比降低45%,同比增长39%。活跃用户环比增长主要原因是畅游发布了新移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;《弹弹堂》已进入相对成熟期后,活跃用户数的下降,同时《神曲》国内的活跃用户数也在下降。
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灵游坊梁其伟:小大作,小团队的大制作
灵游坊创始人CEO梁其伟做了主题为《小团队的大制作》的演讲,其阐述的“小团队做大制作”、“小大作”的概念给行业留下了极为深刻的印象!如何依靠自己的能力做出风格独到、卖点强劲的手游产品,这是困扰很多团队的大问题,梁其伟在演讲中为我们展示了《影之刃》的“小大作”制作理念