Eric

  • GungHo财报:2014Q1营收4.88亿美元

    GungHo于今日(4月28日)公布了其2014年Q1的财报,从公布的数据来看,GungHo在2014年1~3月仍然保持着上一年度的业绩上扬趋势,Q1的营收为4.88亿美元(499.09亿日元)、净利润为1.66亿美元(170.63亿日元)。

    2014-04-28
  • 假新闻“游戏净网”致厂商股价大跌:虚惊一场

    4月22日起,国内各大游戏媒体纷纷转载《全国净网行动:网游人物不能露出敏感部位》新闻,引起业界轩然大波。上周,新闻出版总署领导在南京出席游戏数码港活动时明确该消息为假新闻。大量媒体卷入这一不实报道的后果是,在上周A股资本市场上导致当日众多游戏概念股在上周下跌,个别厂商渠道“信以为真”并真的开始着手对游戏做修改。

    2014-04-28
  • 分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃

    2014年之后,尤其是腾讯移动游戏平台公布若干细则、开始正式大规模吸纳国内手游产品之后,腾讯与360两家公司的仇恨开始向手游领域蔓延,从平台分成政策、分发量及市场影响力上多次交锋,而比较遗憾的是,CP的产品被当作了交战双方的武器之一。

    2014-04-28
  • 牧田和也:EA流的全球化游戏开发思路

    在4月23日的OGC上,EA的牧田和也以“全球化在线服务”为题进行演讲,牧田和也以自己在EA多年的游戏开发经验,向人们介绍了EA流的全球化游戏开发思路。牧田和也在会上表示,EA的游戏开发理念是“全球化、(开发)多年化、用户革命化”,同时“思考+用人=产品”这一游戏制作方程式,也是EA在制作游戏是一直秉持的核心原则。

    2014-04-28
  • 微软布局中国市场 XboxOne或成网游神器

    据知情人士透露,微软正在与多家国内游戏厂商接触,希望将国产网游移植Xbox One。考虑到目前国内游戏审批尺度问题,以及国内几乎没有在做主机游戏的游戏厂商的背景,在Xbox one即将入华的档口上,微软的这一举动虽显必要,但又略显无奈。微软为什么要选择把国产网游放到xbox上?

    2014-04-28
  • 值得创业者借鉴 90后创业者谈失败总结

    2013年8月份离职,9月份开始创业,做的业务跟原来公司一样,2014年4月份宣布创业失败,团队解散。创业不是一定要自己当老大带领一帮兄弟打天下,加入牛逼的团队,做牛逼的事情一样是在创业,能不能当老大真的不是那么重要。

    2014-04-28
  • 网易敲定代理Konami实况足球系列手游

    据Gamelook证实,网易日前已与日本老牌游戏厂商Konami达成合作,今天已有媒体收到5月7日网易北京发布会邀请函,从邀请函上大大的“实况正版”、以及邀请名嘴王涛可以确认,应该就是Konami实况足球系列手游《PES MANAGER》。《PES MANAGER》是一款战略型收集及养成类足球游戏,此前在日本区上线后已成为日本市场体育类第一名手游产品

    2014-04-28
  • 昆仑2000万获西山居[神魔三国志]海外代理

    西山居今日对外披露,旗下首款自研手游《神魔三国志》已经敲定港、澳、台、韩四地代理权授予昆仑万维,代理授权资金近2000万元,这一金额也缔造了国内手游海外代理的新纪录。在产品层面,西山居手游锁定武侠、西游、三国、魔幻四大题材,此外还将《剑侠情缘》手游版列入日程,产品类型覆盖卡牌对战、Q版3D、LBS及ARPG群战,目标数量达到年内12款

    2014-04-28
  • UC于贤文:渠道运营必须注意的那些细节

    市场发行节奏变得越来越快,从以前的6个月缩减到3个月,只有S级产品,才能稳定赚钱,A产品不能稳定挣钱了,变成波动型的状态。今年手游行业是比较严峻的一年,有上海运营商粗略统计过,市面上将会有100款以上的足球题材游戏出来。在世界杯到来,7、8月份将会是最苦的。积分墙、排行榜花钱能砸几款产品上去?到底如何在这么多产品中突出重围,抢夺更多的用户资源,成为当下最急需解决的问题。

    2014-04-28
  • 有妖气漫画授权 盛大[封神MM]今日公测

    想在2014年的中国手游市场里站住脚,靠的是什么?对此业内大佬都普遍认为,一个是精品内容,另外一个就是强力IP。而相比于其他厂商大肆购买、收编IP的动作,盛大则凭旗下的起点中文网和与有妖气的合作显得相当从容。今天,由有妖气人气漫画《封神外传》授权改编、盛大推出的女体封神题材卡牌手游《封神MM》正式开启安卓/ios双平台公测,打响了盛大国漫手游正式运作的第一枪。

    2014-04-28
  • 30年老坟被挖 最渣游戏《E.T.》重现人间

    曾有消息报道雅达利将其后期滞销的其他主机和软件(其中就包括大量《E.T.》)一起埋在了新墨西哥州的的某个垃圾掩埋场,但由于雅达利公司一直对此事保持沉默所以这个事件一度被认为只是都市传说。但这个传说在近日终于得到了证实,微软为了拍摄Atari 2600 “E.T.”纪录片申请原地开挖,并且于4月26日挖到了大量《E.T.》的游戏卡带,这款传说中的渣作再次重现人间!

    2014-04-28
  • 投资触控 北极光爆赚160倍

    以10亿美元的估值算来,两位创始人陈昊芝和刘冠群各占股15.5%,上市后,身家将超1.5亿美元。新天域资本半年多投资回报已不止翻番。而最大的赢家显然是一路追随触控科技的北极光。北极光创投2010年入股时,触控科技估值仅约600万美元,如今至少这一部分投资已涨了超过160倍。

    2014-04-28
  • VR全向跑步机Ommi开启预售:499美元

    在今年的GDC上,VR设备引起了人们的广泛关注,而开发VR设备的Virtuix目前已经从Tekton Ventures、Maveron、Scentan Ventures、Radical Investments、Scout Ventures、StartCaps Ventures这些投资家手中获得了300万美元的开发资金,其开发的室内移动型VR设备Omni也即将正是投产,开始接受预订,单款的售价为499美刀。

    2014-04-28
  • 中国游戏数码港落户南京:打造生态圈

    4月25日,南京市政府副市长陈刚与国家新闻出版广电总局科技数字司司长张毅君正式签署了中国游戏数码港项目合作协议。随后南京市委书记杨卫泽和国家新闻出版广电总局副局长孙寿山共同为中国游戏数码港揭牌。

    2014-04-27
  • GameLook谈手游媒体价值:不预热能行?

    2013年来看,公平的说,手游玩家媒体的价值是有限的,2013年年初游戏推广还有刷榜存在、2013年末则导向了积分墙广告,有这两样效果型冲榜利器,媒体有限的流量对厂商来说价值确实有限。而在2014年,这个情况有所改变,媒体开始出现了有利自身的变化。

    2014-04-27
  • 单挑炉石?[召唤启示录]腾讯掌娱分获独代

    炉石挑起了TCG玩法产品国内玩家的兴趣,接下来中国开发商会怎么做呢?有这样一款产品签给了腾讯应用宝独代,这款游戏名叫《召唤启示录》,由重庆研发团队心游科技开发,核心玩法上是类炉石。同时,海外代理权已被成都发行商掌娱天下拿下海外独家代理。

    2014-04-26
  • 微信支付再捅支付宝一刀:开启手游合作

    对于游戏业而言,微信支付显然是阿里支付宝非常有力的替代者,从目前腾讯微信游戏的表现来看,其收入无可挑剔,也就代表着腾讯的支付体系无可挑剔,而据gamelook较早获得的小道消息,目前微信游戏中,用户使用微信支付的比例大约为1/3,这已经是不小的量级,其已经具有了平台级的价值。

    2014-04-26
  • 战无不胜的腾讯停运关服《第九大陆》

    由腾讯代理运营的动作网游《第九大陆》(C9)官网4月24日发布公告,将于2014年7月24日终止提供《第九大陆》中国地区的运营服务,从2011年4月首测到2014年4月宣布停服,在国内游戏业,这是“战无不胜”的大腾讯近期十分罕见的关停游戏的案例,C9当年被腾讯以极高的代价拿下,然而目前来看未能适应中国市场。

    2014-04-25