Eric

  • 页游《烈焰》被曝单日流水破1000万

    虽然国内页游市场在去年的发展相对手游而言较慢,行业内多半流传的手游如何破记录的消息,但并不代表页游牛B产品就成为行业眼中的焦点。近日,页游《烈焰》首次被曝光日流水收入过千万RMB,且在其主运平台9377的开服数量已过2500组。虽然这个游戏题材是类传奇,让业界略感别扭,但这个成绩证明了ARPG页游发狠后的凶猛。

    2014-03-21
  • 腾讯分发实力:占[神之刃]安卓3/4活跃用户

    今天早上腾讯向gamelook提供了腾讯平台《神之刃》的最新情况,3月20日当天在腾讯移动游戏平台的活跃用户占据《神之刃》安卓总活跃量的3/4以上,截至昨晚12时,腾讯平台上《神之刃》的活跃用户已突破32万。蓝港《神之刃》发布则成为腾讯分发体系对行业的一次实战表演行动。不靠手机QQ、微信,腾讯希望在2014年的国内android分发市场“将军”。

    2014-03-21
  • Glu Mobile教你怎么做成功的免费手游

    要说现在手游行业有什么是真正全球化的话,那绝对就是免费游戏赚最多的钱这一点了。在GDC2014上全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商Glu Mobile旗下的Chris Akhavan分析了如何做好一款免费游戏。

    2014-03-21
  • 金山网络独代3D卡牌《齐天大圣》首测

    今日,金山网络宣布获得由刃游网络Haymaker研发的全3D卡牌手游《齐天大圣3D》在中国地区的独家代理权,并于今日在国内4大iOS越狱渠道首测。《齐天大圣》这款游戏曾在去年的GameLook开发日做现场重点展示,5个月后出嫁给金山。游戏采用unity引擎开发,全3D角色场景的设计,产品预计今年上半年会正式登陆App Store。

    2014-03-21
  • 豪掷两亿推广 蜗牛《黑金》今日开放测试

    相比国内手游市场的川流不息,国内端游市场则相对显得波澜不惊;国人喜好扎堆干一件事,那么在大家都去做手游的时候,端游还有搞头吗?看过去年中国游戏产业报告的同学都应该知道,支撑国内游戏产业收入的主力军还是端游,同时市场行情已呈蓝海。如果你准备搞自研的话,那么由蜗牛开发、将在今天(3月21日)14点开启开发测试的魔幻网游《黑金》或许能给提供你一点参考。

    2014-03-21
  • 腾讯新浪开微博 第一条博文:讨骂,有奖

    不到一个小时前,腾讯公司在新浪微博的官方帐号发出了第一条博文。博文如此写:“我们曾左思右想,这历史性的第一篇微博中该说些什么。反复思忖后,还是决定直抒胸臆:我们是来“讨骂”的!希望你不论有何不爽,都能惦记起,从今天起,这里有一只满头大汗的企鹅,正在战战兢兢等待你的迎头痛斥。”博文指出,骂的好的、有建设性的,每月评选5名用户发ipad mini。。。要不360你都拿去吧?

    2014-03-21
  • 另一个Steam?雅虎公布第三方游戏平台

    Yahoo于3月18日,公布了面向第三方的在线游戏平台服务,这项名服务名为“Yahoo Game Network”。目前已经有包括Rumble Entertainment、梦工厂、美国南梦宫内的多家在线游戏、手游公司入驻此项服务。这项服务的推出,或许将对在线游戏、手游行业的格局产生影响。

    2014-03-21
  • 中移动基地“和游戏”降低手游申报门槛

    自2014年3月14日起,中国移动“和游戏”将对原创游戏开发商取消最低50万元注册资金的资质要求,同时,对所有申报合作方的游戏实行随到随评,申报者凭借一款游戏通过评测即可获得合作资质。从合作伙伴资质、游戏申报数量和申报周期三方面,降低合作门槛。新政将大幅缩短“和游戏”平台游戏上线周期

    2014-03-21
  • 《暴走武侠》暴走化:今日安卓不删档内测

    今日(3月20日),由梦想手游发行的Unity3D武侠卡牌手游 《暴走武侠》将于11点正式启动安卓版不删档内测,梦想手游将联合360手机助手、百度多酷、91、UC等国内十大安卓平台联手发布。得益于与“暴走漫画”的联合,本作相较一般武侠类产品多出了一股“暴漫吐槽味”,不仅对大家熟知的一些武侠情节进行了全面颠覆,还设计了一些一些不(sang)为(xin)人(bing)知(kuang)的原创剧情。

    2014-03-20
  • 360携江苏卫视推[最强大脑]同名益智手游

    在2013年中国手游市场的成功产品中,如果要问成功因素最“奇葩”的是哪款,那或许就得数和游戏一点都不沾边芒果台推出的《爸爸去哪儿》了,这款游戏的成功也让国内手游开发商们首次见识到了人气综艺节目的吸量吸金能力之强。而在最近,360正式宣布将联合江苏卫视,推出国内首档科学真人秀节目《最强大脑》的官方同名手游,并将于3月21日于360手机助手独家首发。

    2014-03-20
  • 陈昊芝:为何坚定做引擎?信心大小来自信仰

    上周六触控科技在北京举办了2014年春季开发者大会,鲜为人知的是,一家因《捕鱼达人》系列游戏走红的游戏公司,它的游戏引擎社区CocoaChina已经有了6年的历史。“一个人信心的大小,关乎他愿意为信仰承受多少苦楚。”陈昊芝如此感悟。

    2014-03-20
  • 大坑驾到!DeNA携东映推[圣斗士星矢]页游

    经典动漫IP一直是游戏厂商们追逐的好牌之一,这点无论是在中国还是日本都是一样的。3月20日,由东映动画和DeNA联手打造的社交卡牌页游《圣斗士星矢 小宇宙大爆炸》开始接受预注册。游戏预定于2014年春正式上线,登录Yahoo! Mobage。

    2014-03-20
  • GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元

    Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。

    2014-03-20
  • 调查:日本年长用户花20%时间玩手游

    要说哪个年龄段的用户玩手游的时间比较长,首先想到的自然是包括学生在内的年轻人群,事实上国内手游市场也确实如此。但nielsen前阵子的一项调查分析表明,这一普世观念在日本可能并不管用。日本18~34岁的智能机用户将12%的联网时间放在手机游戏上,而在35~49岁的人群中,这一比例达到了20%。

    2014-03-20
  • “典型”RPG [愤怒的小鸟史诗]上架IOS测试

    在众多玩家和业内人士的期待之下,由Rovio推出的“怒鸟”系列首款RPG作品——《愤怒的小鸟:史诗》(angry birds epic)已经在3月18日于加拿大、新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏采用了免费下载+内购的运营方式,截至发稿前该游戏已经在以上三个国家的IOS免费下载榜升至第2看。到鸟儿们不再玩弹弓,转而“舞刀弄枪”和绿皮猪们玩起回合制大战时,你会是怎样的一个心情?

    2014-03-20
  • 三刀流!蓝港《神之刃》今日正式发布

    《神之刃》在3月16日开始采取付费下载的方式快速冲上了国内IOS付费下载榜的首位,天转为免费后,该游戏的已在中国IOS畅销榜上位列第18位、免费榜位居第3,而随着蓝港宣传机器的开动,这款游戏今晚预计还会有更佳的表现。《神之刃》的亮点之一是优化水准相当的不错,不但能在512M内存的手机上跑,安装包大小也只有45M

    2014-03-20
  • NDP Media Corp获1500万美元融资

    据外媒CNBC近日报道,移动互联网营销公司NDP Media Corp已完成总额1500万美元的新一轮融资,以加速其全球化布局。YeahMobi作为NDP Media Corp旗舰业务,主要服务于全球手机移动应用、手机游戏、电商等致力于拓展海外市场的企业。YeahMobi拥有4000家以上的全球合作伙伴、10万家以上的全球分发渠道。

    2014-03-20
  • DOTA2纪录片《Free To Play》(75分钟)

    3月19日晚上,Valve正式公布了玩家期待已久的DOTA2纪录片《FREE TO PLAY》。影片跟随Dendi、HyHy、Fear三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届Dota 2国际邀请赛中为一百万美元的奖金奋力拼搏的故事。全片长达75分钟,电竞玩家的饕餮盛宴。

    2014-03-20