Eric
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腾讯2013Q4财报分析师会议实录
本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币
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GDC:腾讯《刀锋铁骑》锻造史诗中式美术
在今日美国旧金山举行的2014年度全球游戏开发者大会(GDC2014)上,腾讯《刀锋铁骑》项目首席顾问Steve Gray在现场,分享了这款定位于”真实冷兵器战争“网游的美术风格修炼过程。中国网游用户中绝对多数群体更偏好写实的角色,超过70%的PC游戏用户倾向写实美术画风的游戏,30%左右用户倾向于夸张画风的美术风格游戏。35%左右的玩家倾向于气氛偏中性的游戏画面
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解读:腾讯智能机手游Q4收入破6亿
据gamelook的估算,腾讯手游业务2013年10月、11月、12月的实际收入可能分别是:10月1.7亿元、11月2.1-2.2亿元、12月2.8-3亿元。而以这样的速度,腾讯2014年2月流水数或已经增长至4.5亿元左右,2014年全年,gamelook预计腾讯手游收入将达到100亿元,其中微信+手机QQ预计达到70-80亿的收入,而应用宝可能2014年斩获10-20亿左右收入。
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腾讯CTO张志东的退休信:马化腾邮件回复
腾讯公司今天宣布其核心创始人、CTO张志东将于六个月后正式辞职,以下是他与马化腾今天在腾讯内部的邮件。我怀着感恩和欣慰的心情在写这封信, 我将辞任腾讯公司管理层和董事会的工作。在公司永不停息的发展和努力奋斗中,不知不觉已走过十六个年头,从27岁走到43岁,这是我人生中最值得珍视的日子,我和所有腾讯人一起,见证并参与了中国互联网大潮,伴随团队一起成长,这让我的职业生涯感到特别开心。
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腾讯2013年报出炉:微信游戏Q4收入破6亿
腾讯控股(00700.HK)刚刚公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。第四季度网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。微信及WeChat的合并月活跃帐户于2013年底达到3.55亿。
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DOTA手游不再是卡牌!《神魔联盟》内测
近日有消息称,由T4GAME呈天游研发的手机游戏《神魔联盟》已于3月7日开启内测,且各渠道表现均超预期。据了解,本作采用呈天游自主研发的3D引擎开发,是一款DOTA主题的3D ARPG游戏,游戏的亮点在于玩家在PVP过程中可以实时控制,从而产生了很高的“自主性”。
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GDC:2013年免费游戏发展总结分析
当地时间3月17日,在美国旧金山举办的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同台,以《The Year in Free-to-Play Games》为题,带大家分析了免费游戏在过去一年中的发展和变化。
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XboxOne九月进军亚洲 中国不在名单中
今天早些时候,微软在Xbox Wire正式宣布Xbox One将在9月于26个新地区发售,各地区发售日期等具体情况将于4月公布。遗憾的是中国内地、香港、台湾地区尚不在此次公布的大名单中。而据此前媒体报道,Xbox one有望今年在中国大陆地区销售,从目前的情况来看,可能会出现一定的时间延迟。
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IP为王?手游《秦时明月》日收入破150万
国产人气动漫IP,正呈现出如日漫一样的强大威力。3月14日,《秦时明月》手游正式发布“白色情人节”版本,根据触控科技透露的数据,新版上线当日,游戏收入突破150万,创内测以来的新高。从收入来看,内测至今《秦时明月》仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。据悉,游戏将在3月下旬正式开启公测。
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Appstore、Google Play榜单排名规则浅析
AppStore总榜排名的相关因素:(1)单位时间内的下载量,评论数,评论星级,刷榜权重,热词搜索覆盖度,卸载率,当天使用时长等。安卓市场的算法排名总体分为3个指标,指标A=“总安装/总下载”,即下载转安装的转换率;指标B=“评分/5”,即产品得分比上Market的满分;指标C=“留存安装/总安装”,即安装的留存率。
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你会做动作游戏么?8款掌机视频演示
动作类,在掌机平台一直都是一个大的产品类型,而掌机在操作感、屏幕大小上最为接近智能机平台。下面gamelook就摘几个比较有代表性的掌机产品的视频来给同学们一观,发散下做动作产品的思维,主要看美术、动作、视角、以及其他稀奇古怪的特色。
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GMGC大会议程表:GameLook送免费门票
GMGC大会将于3月26日-3月27日在北京国家会议中心正式举行,GAMELOOK作为GMGC大会新闻中心顶级合作媒体,将驻守大会现场为行业带来一线报道。对于囊中羞涩的屌丝开发者,gamelook作为本次GMGC大会顶级媒体合作伙伴,预留了200张免费开发者训练营门票。请开发者在购买“开发者训练营门票”时,输入购票代码: GMGC-2014GAMELOOK ,即可免费获得!
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人人网2013Q4营收1.9亿环比减35%
净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,较第三季度减少22.3%
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GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!
今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印象深刻的角色更重要。”如果这句话要落实到游戏业家家户户的开发商之中的话,在国内、剧情策划怕是要有不少人下岗了。
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金山2013Q4营收6.68亿元环比增21%
2013年第四季度,金山软件的收益为人民币6.688亿元,较上季度增长了21%,较上年同期增长了55%。来自网络游戏和应用软件业务的收益分别占第四季度收益总额的43%和57%。2013年金山总收益为人民币21.733亿元,较上年同期增长54%。第四季度,KIS收益约11%来自手机服务,而2013年第三季度这一比率约为8%,这表示KIS的移动业务货币化能力快速提升。
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Google Play游戏开放跨平台联机功能
Google于今天(3月18日)在Google+上公布了Google Play Service 4.3的更新内容,其中,Google Play Games将支持跨平台联机。这一限制的解除使得开发者能够开发出社交性更高的游戏,将多个平台、游戏联系起来,不仅游戏本身的社交性得到大幅提升,用户之间的交流也得到增加,更为活跃的用户就意味着更为可观的收入。
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刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?
2012年到2013年上半年,手游业最为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,然而苹果下了狠手,严厉打击刷榜行为,高智商厂商一致认为:在appstore刷榜是碰不得了,任何侥幸心理都会带来毁灭性的灾难。在不能刷榜的日子,短时间冲榜最为有效的手段被行业默认为:积分墙广告。然而,苹果持续重拳打击激励广告早有先例,如果积分墙玩完了咋办?
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Anipang新作问鼎韩国Google Play畅销榜
3月18日App Annie数据显示,韩国手游公司Sundaytoz的《Anipang 2 for Kakao》在Google Play畅销榜上位居第1,App Store也获得第2。《Anipang 2 for Kakao》于今年1月上架,是三消游戏《Anipang》系列的最新作。从《Anipang》和《Anipang 2》在发售后都快速获得了成功这一情况来看,除了kakao平台的惊人吸量效应外,三消玩法,或者说休闲类产品在韩国依然有着很大的市场。