Eric

  • 啥漫画最火?2013年度日本畅销漫画榜

    目前日本漫画最具人气的仍然是热血战斗类漫画,这一类型占据了榜单上很大的比例,而这些漫画作品非常适合改编为游戏。总体来看,集英社所出版的漫画作品占据了日本2013年TOP30漫画销量榜中的20部,而讲谈社作为另一个大厂其占据了六部,小学馆则囊获了3部,Square Enix出版的漫画占据了1部。

    2014-03-03
  • SCEJ总裁河野弘:主机更需考虑市场特性

    上个月索尼最新的家用游戏主机PS4终于在日本发售,较之欧美地区迟了整整3个月。另一方面,PS4的竞争对手Xbox ONE在欧美地区的发售虽然比PS4早了一周,但日本地区的发售时间仍悬而未决。河野弘表示,考虑到日本的游戏市场特性,公司做出PS4欧美先于日本发售的决定。对于日本本土的玩家来说,人气大作的支持才是提高普及率的前提。而在欧美市场,玩家更重视主机本体。

    2014-03-03
  • 从用户心理看游戏运营和推广

    对于互联网行业运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中,看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。因此,本人在阅读相关的书籍和资料后,也尝试着从用户体验和心理的角度,去分析一些网游运营案例,了解表象背后的策略原理。

    2014-03-03
  • 博雅2013年营收6.8亿元 手游2.75亿

    2013全年营收6.813亿元,相比2012年5.177亿元营收同比增长31.6%,利润为1.355亿元,相比2012年的1.428亿元同比下降5.1%。2013年《博雅德州扑克》系列产生收入为5.94亿元,占当年博雅总营收87.2%。移动游戏2013年收入为2.75亿元、去年同期为8741.4万元,同比增加214.7%,移动游戏付费用户数为183.5万人、去年同期为20.9万人,同比大幅增长778%

    2014-03-03
  • 《时空猎人》创记录:单日收入达5000万元

    今天银汉宣布旗下横版格斗手机网游《时空猎人》于昨天(3月1日)创下5000万元的单日收入新记录!自2012年发布以来《时空猎人》累计创造的收入已超过10亿元。《时空猎人》于2012年11月正式发行,加上测试期运营时间已超过16个月,收入主要来自国内android市场,是目前国内手游市场为数不多的跨了3个年份、且收入、用户规模依旧保持增长的长生命周期手游。

    2014-03-02
  • DeNA中国CEO任宜详解中日市场差异

    其实游戏业本身有40年的历史,从雅达利时代,到手游已经有40年历史了,现在对游戏业最重要的变化是智能移动设备的发展,这是第一次全球用一种设备在玩游戏,手游是一个更为全球化的市场。日本游戏产品从单机游戏开始在世界范围内游戏质量一直处于高端位置,但中国市场,在手游领域,中国的手游是从0开始急速成长,日本市场的手游产品,是通过版本更新做创新,一款游戏运营久了之后游戏前后差异很大,日本游戏公司是通过在单款游戏里面做很多创新。

    2014-03-02
  • LINE联手IGAWorks加强其虚拟货币平台

    那些想要知道Facebook将如何通过WhatsApp来获取收入的人只需要看Kakao,微信和LINE是如何赚钱的。这3个平台绝大多数入来源于手游,而正是这个原因,它们才能迅速建立起了非常高端的市场推广生态环境。尤其是LINE,该公司将继续利用其之前推出的“虚拟货币方案”(Free Coins)来扩大其业务发展。

    2014-03-01
  • 《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元

    1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,“《苍穹之剑》单天最高DAU已超40万人。” 目前手游市场进入发力期后,在产品收入、用户导入方面都开始呈现大开大合的状态。

    2014-03-01
  • 掌趣首曝竞技手游《3D坦克世界》

    今天,国内知名手机游戏发行商掌趣科技正式对外公布了其首款MMO坦克战争类竞技手游《3D坦克世界》。这也是掌趣在3D横版ARPG《黑暗光年》之后,2014年公布的第二款新游戏。掌趣相关负责人透露,《3D坦克世界》是国内首个将电子竞技游戏理念引入到智能手机游戏的产品,也是掌趣公司在手游平台尝试电竞玩法的一款重要产品。

    2014-02-28
  • UC九游:单机手游下载增幅8% IP优势凸显

    今日,UC九游发布了2014年1月数据报告,报告除了公布平台当月网游和单机游戏下载排行及测试游戏类型等信息外,还对春节假期期间单机和网络游戏的下载趋势、热门游戏类型进行了详细分析。报告显示,春节假期用户对于游戏的下载热情增势明显,手机游戏已成为大众重要的假期休闲娱乐方式。拥有知名版权和粉丝人气的单机游戏表现更佳,单机游戏整体增幅达到8%。

    2014-02-28
  • 网游创业失败全攻略

    经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享。

    2014-02-28
  • 游戏也公益 日本将于3·11推出全免费游戏

    Ene Shift PROJECT或将于3月11日同时在iOS及Android平台上公布一款以3·11大地震后日本能源问题为主题的游戏《能源转移·访谈》(エネシフゲーム・インタビューズ)。值得注意的是,这是一款没有任何付费项目的全免费游戏。《能源转移·访谈》中不存在传统意义上的结局,对玩家也没有阵营、立场的限制。仅仅是借游戏这一表现形式,尽可能中立地将日本能源的现状和问题传递给玩家,引导玩家思考。

    2014-02-28
  • 《三剑豪》侵权金庸畅游发律师函维权

    2月27日,金庸先生在大陆地区的正版授权方畅游向乐逗游戏(深圳市创梦天地科技有限公司)《三剑豪》发出律师函,要求删除旗下游戏《三剑豪》内侵权内容。畅游同时还与91手机助手、360手机助手、苹果App Store等各大平台进行沟通,要求其下架盗版产品《三剑豪》,并保留对研发商风际游戏进一步追诉的权力。

    2014-02-28
  • 欧委会:带IAP消费的游戏不要自称免费

    在欧洲,越来越多消费者抱怨称,他们玩F2P游戏时经常会在不知情的情况下购买游戏内付费道具。这一现象受到了欧委会的重视,欧委会目前也正在着手处理此事。今日欧委会宣布,欧委会成员将在今天和明天召集一些科技公司和国家执法部门来一起谈论消费者保护权益事项。

    2014-02-28
  • DeNA中国CEO任宜谈中国业务发展

    DeNA中国新任CEO任宜接受了gamelook的专访,任宜完整经历了DeNA中国公司创建全过程,其为我们阐述了DeNA这几年在中国的业务摸索过程,同时解释了DeNA 中国2014年的业务计划。

    2014-02-28
  • 诸神也脱力 《悠闲世界树》今夏登场

    以开发社交游戏为主的Clover Lab日前宣布将在2014年春季于iOS/Android平台推出以北欧神话为蓝本改变的RPG游戏《悠闲世界树》(暂译,原名《ゆるドラシル》),游戏将采取下载免费,道具付费制。为了纪念预注册人数突破27000人,Clover Lab将“飞翔扭蛋”系统引入到这款游戏中。

    2014-02-28
  • 《怪物入侵》即将来到中国 腾讯独家代理

    今天(2月28日)早些时候,日本著名手游公司mixi在官网上公布了一则消息。消息中称旗下人气游戏《怪物入侵》(モンスターストライク)即将引进中国、香港、澳门,并且由腾讯独家代理。mixi方面表示,目前双方已经达成合作意向。《怪物入侵》于去年9月27日登陆App Store,10月16日的时候进行了一次重要更新,之后遍一直盘踞在游戏畅销榜前30位。本作在Google Play上同样取得了非常好的成绩。最近一个月内,排名始终保持在畅销榜前20位。

    2014-02-28
  • App Annie:2013年便携游戏报告

    App Annie联合IDC发布的2013年便携游戏报告显示,游戏产业发展仍在各个移动平台(智能机,平板和掌机)持续增长,亚洲很大程度上帮助Android领先其最大竞争者iOS。去年掌机用户数量同比下降3%,不足2亿。去年第4季度iOS和Android平台手游下载量增长同时接近40%,iOS和Google Play去年第4季度总应用收入超过75%来源于游戏。

    2014-02-28