Eric
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街机告别投币 KONAMI全面推行虚拟货币
KONAMI官方网站发布消息称将向旗下所有娱乐机导入PASELI机能,向自己旗下以外的游艺机及其他机器上配备PASELI LEADER。详细信息将于2月14日在千叶幕张展览馆举办的JAEPO 2014上公布。
PASELI是于2009年开始提供,用于KONAMI旗下游艺机使用的电子货币。KONAMI此次双拳出击意在应对即将实施的新的消费税政策,同时希望借助PASELI模式的普及带动游艺机业务的提升。 -
一周网页游戏开服数据总结(1.20—1.26)
本周排名前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,本周平台开服总数为928组,占榜单开服总数的47.2%。37wan本周开服较上周有所减少,观其主打游戏变化略微,《大闹天宫OL》、《暗黑西游记》开服频率均有所下降,上周主打游戏《武易》本周开服总数为28组较上周减少了4组,本周退出主打行列,《武尊》荣升为主打前三的游戏。
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梦想手游、昆仑合作发行《暴走武侠》
新晋发行商“梦想手游”宣布昆仑游戏正式建立战略合作,将联合发布与运营Unity3D大作《暴走武侠》,也是“梦想手游”成立后正式发布的第一款产品。“梦想手游”专注安卓市场,而昆仑游戏则主攻iOS市场,并将在2月14日开启Android删档封测。
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GongHo:近期将推出《智龙迷城2》
《智龙迷城》自2012年春发布以来,收入稳步上升,GungHo最近发布的财报显示,该公司收入是去年的6.3倍,达到了1630亿日元,利润是去年的9.8倍,达到了912亿日元。进入14年后,1月的营业额也是达到了165亿日元,为过去最高水平,在报告的最后,该公司透露,“《智龙迷城》追加新的游戏,将于近期发布”。游戏无法预测,《智龙迷城》新的游戏和真正的价值还得看接下来的发展。
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马化腾:用户体验的10/100/1000法则
腾讯“10/100/1000法则”:产品经理每个月必须做10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验。这个方法看起来有些笨,但很管用。在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯。比如有些自认为定位于低端用户的产品,想都不想就滥用卡通头像和一些花哨的页面装饰,以为这样就是满足了用户需求;自认为定位于高端用户的产品,又喜欢自命清高。
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美国2013年游戏消费额153.9亿美元
据NPD的报告显示,美国玩家2013年游戏消费达到153.9亿美元,同比增长1%。实体游戏消费63.4亿美元,同比下降11%;数字游戏收入72.2亿美元,二手和租赁游戏收入18.3亿美元。NPD分析师称,36%的年龄在13岁以上的美国人会选择购买数字游戏,25岁以上的美国人购买数字游戏的比例也没有下降的趋势。2014年是第一次在一年内同时有三款新主机出现在市面上。
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畅游2013Q4财报分析会实录
我们目前正在开发30款游戏,2014年储备中的游戏将达到50款,我们选择10到15款成功几率较高的游戏在今年推出,具体收入多少要看游戏本身的表现。另外,我们还会推出五款页游和三款端游来保证公司营收的稳定增长。
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岩田聪专访:从Wii U失利到智能机时代
任天堂的岩田聪社长在10日接受朝日新闻单独采访时回应,就目前家用主机Wii U销售不良的状况,公司下一步将强化面向有小学生的家庭层的销售以重整旗鼓。Wii U因为软件不足的问题导致销售不良,公司更因此陷入赤字的窘境。软件不足的问题需要时间来解决,目前首要任务是集中客户群走出赤字。山内先生以前很爱用“硬件乃体质,软件亦体质”这种说法。软件体质就是娱乐经济,硬件体质就是实用品、生活必需品的世界。娱乐确实是特殊的领域。任天堂的提案难以被理解的理由就在于,其性质于世界主流经济略有不同。
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世嘉收入上涨 归功于PC和数字游戏业务
日本游戏公司世嘉近日发表报表,宣布其在由9个月组成的财政年度收入情况,我们发现这位曾以主机平台为主的游戏业巨人,正慢慢转向手机平台和PC平台。
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育碧发布Q3财报:收入7.08亿美元
法国游戏巨头育碧公布了统计截至2013年12月31日的第三季度财报。在当季度内,育碧销售额为5.2亿欧元(约合7.08亿美元),相比2012年同期(11.2亿美元)下降了35%。育碧在财报中指出,《刺客信条4:黑旗》和《舞力全开》是推动公司第三季度销售额增长的主要动力。在该季度内,《刺客信条4:黑旗》售出约1000万套,而《舞力全开》的销量亦高达600万套。
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为什么主机游戏不会被手游取代?
目前随着手游市场的不断发展,人们纷纷表示主机将要被淘汰,而本文作者认为主机不会就此随之被替代,而这2个平台将和谐共存,给更多的玩家带来游戏的乐趣。
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任天堂将以自己的方式转向手游平台
曾今的游戏巨人任天堂在连续报告亏损后,外界传闻其将会进军手游市场,目前看来这将很有可能被证实,不过任天堂将会以自己独有的方式。但目前这些猜疑还未被任天堂完全确认,我们还必须要等到任天堂周4的新闻发布会。
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我还会回来的!Flappy Bird将出续集
Flappy Bird的作者称,今日下架的或将于近期回归。并且作者Dong Nguyen在Twitter上说,”我们打算升级现有的Flappy Bird,并以Flappy Bird 2的身份重新登录APP Store。为了让Flappy Bird能够重返App Store,目前我们正与苹果公司方面联系中“。
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DeNA中国CEO王勇正式离职:守安功送别
DeNA中国宣布,因为个人职业及生活规划原因,DeNA中国CEO王勇先生已于2014年1月31日辞去公司首席执行官的职务,原副总裁、CEO办公室负责人任宜先生接任下一任CEO。DeNA集团CEO守安功先生专程从东京赶赴上海,对王勇先生及中国管理团队在过去5年所作出的成绩给予高度评价
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一路走好!《Flappy Bird》卸甲归田
阮哈东(Nguyen Ha Dong)这个名字随着《Flappy Bird》的莫名走红开始广为人知,而这名程序猿在面对每天至少5万美元的广告收入和大大的名气前,却出人意料地选择了“将游戏在APP和安卓市场下架”;今天在IOS和安卓免费榜上,《Flappy Bird》已经不见了踪影。
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Flappy Bird为何爆红?连胜3款 引发山寨潮
自虐手游Flappy Bird今天晚上在中国区appstore免费榜一举超过了腾讯麻将位居第一,证明了Flappy Bird这款来源于欧美市场的热点游戏能够实现飘洋过海逆袭中国,其实从最近两天微信朋友圈的分享就可以看到,已经有不少人已经玩上了Flappy Bird。而Flappy Bird据报道目前已取得了5000万次的下载量、广告收入已达到单日5万美元。
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原来是DeNA!手游《进击的巨人》日本上市
这年头,一枚好IP的价值何在?昨天登陆日本IOS/安卓游戏市场的《进击的巨人:自由咆哮》以力夺免费榜第2的成绩告诉了我们知名漫画IP在岛国的巨大威力。这款由DeNA出品的策略塔防类游戏从玩法来看就是一款不折不扣的COC类产品,而在COC在日本市场上的地位保持稳定的情况下,这款明显的仿制品依然获得了极高的下载量,这让人不得不感叹好IP真是市场的“亲儿子”。
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WCG黯然落幕!游戏业翻过了哪一页?
一年一度的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)原订于2014年元月份公布主办地区,外传将会由台湾、中国与韩国角逐WCG2014总决赛的主办地区。然而这两天,合作伙伴陆续收到主办单位电子邮件,表示因考虑到世界趋势,接下来将停办WCG。创办于2000年的WCG在14年后黯然落幕。