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中国移动咪咕游戏2017年7月数据报告

中国移动咪咕游戏2017年7月数据报告

国产大逃杀手游开启混战 谁能最终吃鸡?

国产大逃杀手游开启混战 谁能最终吃鸡?

由于移植难度高、分身乏术等多种原因,人气爆棚的PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》迄今仍未有相关手游版本出现,留下了一片不小的空白。国内诸多厂商没有放过这次机会,近日,有多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续将进入测试阶段。紧绷的大逃杀手游争夺战一触即发,预计将在测试期蜂拥的本月底正式打响。

移动电竞发展史:被看扁的梦想才值得实现

移动电竞发展史:被看扁的梦想才值得实现

“手机游戏”与“电子竞技”,它们一个是可以将玩家从传统设备中解放出来的神兵利器,而另一个则是能够带给玩家紧张刺激的对决体验。不得不说,这两大名词俨然已经成为了如今游戏产业最火热的概念,而将它们合二为一所得到的“手游电竞”如今在整个游戏圈也有着举足轻重的地位。当然正所谓“罗马并非一日建成”,想要拥有如此的江湖地位可并非一朝一夕,手游电竞其实也经历了一段从蛮荒到全盛,从被人看衰到受人敬仰的发展史。

SLG手游《帝国》总收入破8亿美元:不烧钱推广也能成功

SLG手游《帝国》总收入破8亿美元:不烧钱推广也能成功

近几年来,SLG成为了手游畅销榜的常客,然而能够达到《战争游戏》这种十亿美元年收入级别的作品屈指可数,不过,最近,德国游戏开发商Goodgame Studios称该公司的《Goodgame Empire(以下简称帝国)》总收入超过了8亿美元,成为业内最成功的德国游戏,从收入规模来看,也是《战争游戏》以及《雷霆天下》最大的对手。

Epic CEO:应用商店30%抽成不公平

Epic CEO:应用商店30%抽成不公平

随着手游市场的竞争激化,开发商们的成本越来越高。最近,虚幻引擎开发商Epic公司CEO Tim Sweeney表示,在竞争如此残酷的市场,手游应用商店对开发商采取的分成比太高已经形成了问题。Sweeney表示,这是市场的失败,玩家们希望找到新游戏,开发商们希望找到自己的玩家,曝光率还有很大的机会提升,目前的做法效率并不高。“我们应该对此感到愤怒,应该寻找其他方案,通过新的方式覆盖玩家群”。不过,在回答随后的一个问题时,他称应用商店的分成为“寄生损失(parasitic loss)”。

平安世界征集令!网易游戏《阴阳师》手游开发工程师招募

平安世界征集令!网易游戏《阴阳师》手游开发工程师招募

2016年9月2日,阴阳师首发于中国App Store,并陆续在中国、日本、韩国、台港澳等地区创下佳绩,于各地的畅销榜中位列前茅。由于业务拓展需要,现对外招募客户端程序、服务端程序若干。如果您有兴趣并且符合如下条件,期待您的应聘。

Rejet携手拾梦《执剑之刻》模式或为二次元IP新趋势

Rejet携手拾梦《执剑之刻》模式或为二次元IP新趋势

8月23日晚,创作过《魔鬼恋人》等众多人气作品的Rejet株式会社,在每年一度的大型粉丝活动“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其与中国公司拾梦文化(Xiimoon)联袂创作的全新二次元企划——《执剑之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同时宣布了官方印象站上线。这意味着这部作品的市场预热拉开了序幕。

定名Oreo  Android 8.0正式全球发布

定名Oreo Android 8.0正式全球发布

历经一年多的开发和数月以来开发者与早期用户的反复测试,Android 8.0 Oreo 终于正式面向全球发布。Android 8.0 为用户带来了诸如画中画 (Picture in picture)、自动填充 (Autofill)、免安装应用 (Instant Apps)、Google Play 保护机制 (Google Play Protect) 以及更快的启动时间等诸多新功能。

“奖励式广告”改变了手游现有收入的模式

“奖励式广告”改变了手游现有收入的模式

如今,越来越多的手机游戏商不再“明目张胆”以打断游戏的方式来植入广告,反而以新的形式比如奖励来“润物细无声”地把广告送入游戏,并让用户欣然接受。

MZ三款SLG手游会师美国收入榜Top20

MZ三款SLG手游会师美国收入榜Top20

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报… Read more »

TalkingData:2017国内手游市场几大趋势

TalkingData:2017国内手游市场几大趋势

2017年的下半年就快走过半程了。在过去的这几个月里,国内的手游市场都出现了哪些新变化?下半年国内的手游市场又将出现哪些新趋势呢?数据服务平台TalkingData日前就发布了2017年上半年的市场数据汇总,从中我们就可以看到国内手游市场出现的新趋势。

SLG集体涌入收入榜TOP20:蛰伏数年迎大爆发,将洗牌手游市场?

SLG集体涌入收入榜TOP20:蛰伏数年迎大爆发,将洗牌手游市场?

近日,美国移动市场调研机构Sensor Tower发布2017年7月中国iOS收入前20强排行榜。榜单显示,《王者荣耀》依旧是当之无愧的魁首,网易旗下招牌产品《梦幻西游》紧随其后。同时,我们也发现,以《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》为代表的SLG异军突起,一改往年SLG总差一口气的固化印象。

中国智能机市场陷低迷 Q2销量下滑12%

中国智能机市场陷低迷 Q2销量下滑12%

之前,多家机构公布了中国智能手机市场二季度的报告,报告显示手机市场处于低迷当中,出现了同比下滑或者停滞不前。日前,另外一家研究机构公布了报告,报告给出了一个令人震惊的数据:国内手机市场二季度大幅暴跌了一成多,这意味着市场蛋糕在快速萎缩,二三线厂商的日子将更加艰难、未来将更加迷茫。

大热未必长寿 如何避免手游只能昙花一现

大热未必长寿 如何避免手游只能昙花一现

一款手游是否能够吸引玩家,最基础的硬件条件自然是游戏本身。是否具有明确精准的产品定位?是否贴合用户群体?品质是否优良?这些都是一款游戏长寿的先决条件。

TapTap为成霸业挥刀自宫 iOS版定位社区

TapTap为成霸业挥刀自宫 iOS版定位社区

一直以来,相对于竞争激烈的安卓市场,更高价值的iOS用户都为国内各大游戏公司所垂涎,无论是游戏厂商也好渠道也罢,都曾试图穿插其中好分一杯羹。从早先直接对垒苹果的越狱助手,到后来部分厂商利用开发者账户漏洞偷跑,多数行为和试探均遭到了苹果的强烈反应。加上苹果不断加快iOS系统更新频率,致使破解和利用漏洞成本增加,非法和钻空子手段,抢夺iOS用户的成本越来越高、同时也越来越难以为继,多数越狱助手如过眼云烟般消失。

泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态

泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态

8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。

拳头公司48小时做了款LOL小游戏《Ziggs Arcade Blast》

拳头公司48小时做了款LOL小游戏《Ziggs Arcade Blast》

Thunderdome X团队表示,团队就确定了游戏以爆炸为主要元素。该游戏由部分拳头员工在48小时内制作完成,游戏创意和类型全部是由玩家投票决定的。

2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典圆满结束 QGhappy王者降临战至终章

2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典圆满结束 QGhappy王者降临战至终章

8月19日, 在四川省体育馆举行的2017王者荣耀冠军杯暨暑… Read more »