List/Grid

手机游戏 Subscribe to 手机游戏

手游广告收入靠‘大R’:八成来自20%的玩家

手游广告收入靠‘大R’:八成来自20%的玩家

手游的大多数收入来自少数的大R用户,这是很多人都非常清楚的。由于竞争激烈,越来越多的开发商把注意力转向了广告收入,但让人意外的是,广告收入实际上也是由少数玩家产生的。据手游分析公司Soomla最近的报告显示,移动应用广告收入的80%都是通过20%的用户带来的,也就是说,著名的二八原则不仅适用于人们在应用内的消费行为,还可以用在他们观看广告的习惯上。

手游使用频率下降 但时长和营收大幅上升

手游使用频率下降 但时长和营收大幅上升

一定程度上,手游 App 极大地塑造了用户的智能手机使用习惯。然而,自 2015 年来,手游 App 的使用率便呈现出下降趋势,这是否意味着手游时代正在走向终结?近日,Flurry Analytics 通过追踪来自21 亿台移动终端设备,类别的超过 94 万款应用软件得出了一份不同国家,用户手游App使用情况的数据报告,FlurryMobile 基于这份报告做了解读分析。

居美国收入榜50之内一年半:《战龙》成功靠玩家社区和新内容

居美国收入榜50之内一年半:《战龙》成功靠玩家社区和新内容

2015年5月初的时候,Gamelook曾介绍过一款叫做《战龙(War Dragons)》的策略手游,该游戏由Pocket Gems研发,凭借实时同步玩法以及3D画面赢得了大量好评,最高曾经达到过美国iPhone收入榜第16名。不过,随后在短短10天之内就出现了‘过山车’式的下滑,跌出了收入榜前100名。如今两年多过去,该游戏不仅重回收入榜Top 100,如今也已经连续一年多稳定在前50以内。对于此前只做休闲游戏的开发商Pocket Gems来说,研发核心手游有什么心得,这个发布之后遭遇惨败的游戏为何可以长期占据较好的位置呢?Pocekt Gems产品经理Chelsea Ono Horn近期在接受采访时做出了解答:

没有畅销榜 App Store开发者面临哪些变化

没有畅销榜 App Store开发者面临哪些变化

近日,苹果公司发布了新的操作系统 iOS 11,苹果应用商店的界面也随之焕然一新。改版后的应用商店增添了一些有趣的新功能,包括游戏专区和“今天”选项卡,支持以对话的形式和其他书面内容对具体的应用和游戏进行深度了解。这些改变的核心理念是,苹果应用商店的编辑们不仅在应用和游戏的策展方面,而且在与之并存的内容制作上,扮演着更为重要的角色。

手游试发行中应该要避免的常见误区

手游试发行中应该要避免的常见误区

尽管手游开发市场的潜在回报丰硕,但对于开发者和发行商而言该市场始终具有很大的挑战性。从拥挤的App Store和高昂的每用户平均成本(UA cost)看来,成功地办好一次产品的试发行变得再重要不过了。一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解,然后还能提早知道游戏对玩家是否有吸引力。

[智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清

[智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清

自从《智龙迷城》大获成功之后,这家日本手游公司一直在做主机、PC甚至是掌机游戏。GungHo公司CEO森下一喜解释该公司迟迟不愿意把业务聚焦在手游领域的原因时说,“智能机游戏市场就像是一片黑海,所以如果你把一块鹅卵石或者黑色石头扔进去,很快它会落到水里,而且你不知道去了哪儿,你没办法看到它,这就是智能机游戏市场。考虑到在手游市场极其饱和并且竞争激烈的情况下,复制成功并不容易”。

苹果:全球移除10万App 并非针对中国

苹果:全球移除10万App 并非针对中国

苹果近期批量清理、下架部分App。时值App Store审核指南更新不久,下架App的原因一度引发关注。对此,苹果昨日发表官方声明表示,被下架清理的“是不能在 App Store上发挥作用、年代久远或是不符合审核规定的App”。

深耕细分市场创留存新高,看《台球风云》如何成为黑马突围而出

深耕细分市场创留存新高,看《台球风云》如何成为黑马突围而出

6月16日,由台球天后潘晓婷实力代言、派乐地互娱发行的新一代台球手游之王《台球风云》iOS正式上线,随即获得App Store的推荐,当晚更是一路强势勇夺App Store体育类游戏畅销榜第二名的宝座。近日,派乐地互娱公布了该手游在iOS首发一周的相关数据成绩:次日留存达到46%,三日留存达到32%,七日留存达到23%,刷新留存数据的新高。

全球收入破2亿美元的《战争与文明》来袭 看海外“明星”手游入华“姿势”

全球收入破2亿美元的《战争与文明》来袭 看海外“明星”手游入华“姿势”

如今又有一款国产游戏吹响了SLG市场大战的号角,世纪天成正式宣布将携全球收入突破2亿美元的SLG手游《DomiNations》(国服定名为《战争与文明》)进入中国市场。

空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

在国内众多游戏厂商中,空中网属于一个比较特别的存在,多年来一… Read more »

苹果下架6万App背后:游戏违规操作高发

苹果下架6万App背后:游戏违规操作高发

第三方数据监测机构ASO100提供的最新数据显示,近日,苹果公司正在对中国应用商店进行密集整顿,两周内下架近6万款应用,其中游戏应用被下架的数量接近2万,成为被下架数量最高的类型。

策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

/2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

[天堂2革命]拿下亚洲五个地区双榜收入第1

[天堂2革命]拿下亚洲五个地区双榜收入第1

春节期间,Netmarble推出的MMORPG手游《天堂2:革命》首月收入突破1.76亿美元,6月14日,《天堂2:革命》扩展到了亚洲11个国家和地区,而且已经在其中5个地区的App Store和Google Play夺得冠军。据该公司透露的消息来看,该游戏在6月14日发布到多个地区之前就获得了300万以上的预注册用户,而且目前在台湾、香港和新加坡等地的双平台稳居收入第一,霸占韩国收入榜冠军也已经长达6个月。

苹果“打赏”强制抽成 或涉嫌不正当竞争

苹果“打赏”强制抽成 或涉嫌不正当竞争

《反不正当竞争法》第12条规定“经营者销售商品,不得违背购买者的意愿搭售商品或者附加其他不合理的条件”。苹果公司强制将打赏行为列入“应用内购买”,显然属于“附加不合理的条件”,侵犯了“打赏”消费者权益。

5月手游版号:过审813款 地方性棋牌占比高

5月手游版号:过审813款 地方性棋牌占比高

截至2017年5月,共有约8500款手游获得版号。5月过审游戏款数共820款,其中手游813款,基本与4月持平。

亚马逊商店2017上半年手游收入排行榜:中国游戏占据3席

亚马逊商店2017上半年手游收入排行榜:中国游戏占据3席

日前,日本亚马逊发布了2017年上半年游戏排行榜,与AppStore以及GooglePlay不同,在榜单Top20中30%的游戏是海外产品,而在此之中,又有一半是来自于中国的游戏开发商。

80国安卓收入前十、五年扩张50倍:三人起家的《Top Eleven》开发商

80国安卓收入前十、五年扩张50倍:三人起家的《Top Eleven》开发商

该游戏由何塞·穆里尼奥(葡萄牙职业足球教练,现任英格兰足球超级联赛曼彻斯特联队主教练)担任代言人,最初从Facebook起家,随后在2013年登陆iOS和android平台,迅速获得了1.5亿用户,最高进入80国Google Play收入榜前十名,而且在欧洲多国一直稳定在Google Play收入榜较高的位置。

手游开发者新手必看:如何通过优化广告位设计将ARPU提升254%?

手游开发者新手必看:如何通过优化广告位设计将ARPU提升254%?

在思考如何帮自己的手游产品获得最大化广告收益时,越来越多的开发者开始意识到光有优质的用户资源还远远不够,如何有策略地在手游中设计广告场景同样重要。