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腾讯入股掌趣科技 天然互补打造全产业链布局

腾讯入股掌趣科技 天然互补打造全产业链布局

6月20日晚间,掌趣科技发布公告引入腾讯战略入股,本次交易完成后,腾讯将持有55,417,497股掌趣科技股份,占公司总股本的2.00%。

游族迎来八周年司庆 创造娱乐经典之路树新里程碑

游族迎来八周年司庆 创造娱乐经典之路树新里程碑

游族网络近来不仅新产品频发,更在六月迎来了公司成立八周年的重要时刻。6月22日,游族网络以举办公司庆典以及系列活动的方式,与数千员工共度温馨而又充满活力的八周岁生日。

掌趣科技拟推员工持股计划 深度绑定核心团队

掌趣科技拟推员工持股计划 深度绑定核心团队

6月20日晚间,掌趣科技宣布,为了进一步激励核心人员,姚文彬先生拟通过大宗交易方式向公司拟设立的员工持股计划转让不超过5,200万股股份,占公司总股本1.88%,并为员工持股计划提供资金支持,在员工持股计划草案获得股东大会批准后实施。

掌趣科技引入腾讯战略入股  并推行员工持股计划

掌趣科技引入腾讯战略入股 并推行员工持股计划

6月20日,掌趣科技宣布获得腾讯战略投资。交易完成后,腾讯将总共持有55,417,497股掌趣科技股份,占掌趣科技已发行总股份比例的2.00%。通过战略引入腾讯,腾讯与掌趣科技间的合作关系进一步深化。

弄潮:英雄互娱这两年

弄潮:英雄互娱这两年

从2012年WCG出现手游项目时,一些行业人士和玩家对移动电竞这个概念就持怀疑态度,但是英雄互娱在成立之初就瞄准了这个新兴的市场。2015年6月16日,英雄互娱成立,两位创始人应书岭和吴旦(Daniel)就确定移动电竞做为公司战略,之后第一款移动电竞手游《全民枪战》很快一炮而红。仅仅4个月后,英雄互娱就开始举办HPL英雄联赛,这项赛事后来也代表着移动电竞开始走向职业化道路。

COC交出满意答卷 腾讯与Supercell合作或将继续深化

COC交出满意答卷 腾讯与Supercell合作或将继续深化

对于腾讯86亿美元收购Supercell的举动,基本已经没有人会怀疑其正确性。腾讯的巨资收购,换来的是一家擅长产品长线战略的优秀开发商,而Supercell同腾讯携手,则是既能够获得腾讯强大的资源与资金支持,又能够借助腾讯的力量来提升其在中国这个全球最大手游市场的影响力——双方可谓各取所需。

股权纠纷尘埃落定 盛大游戏迎来新时代

股权纠纷尘埃落定 盛大游戏迎来新时代

6月13日,A股上市公司世纪华通(002602.SZ)发布公告,公司控股股东及大股东已经于12日完成对盛大游戏47.92%的股权收购,收购后控股股东及大股东合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。此次收购完成,不仅利于盛大游戏与世纪华通体系展开业务合作,也让盛大游戏重回公开资本市场的进程再进一步。

巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益

巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益

在游戏行业,白手起家的Kabam是业内最让人羡慕的团队之一。从2008年创业到今年卖掉公司,Kabam年收入达到过4亿美元,《漫威格斗》至今还在美国收入榜头部,分批卖掉公司之后,Kabam的总价值接近10亿美元。对于不少人来说,在发展最巅峰的时期卖掉公司似乎是很少见的,Kabam曾是全球手游发行商收入榜第一梯队的公司,分拆出售之前还在研发多个项目,最近,该公司前CEO Kevin Chou和COO Kent Wakeford在接受采访时透露了卖掉公司的原因以及对手游行业趋势的看法

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

初见(北京)聘:广告优化总监/投放/策划/视觉设计/程序等

初见(北京)聘:广告优化总监/投放/策划/视觉设计/程序等

北京初见科技有限公司成立于2014年5月,致力于成为最懂用户… Read more »

斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”

斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”

5月24日,芬兰手游开发商Supercell斥资5580万美元收购了位于伦敦的Space Ape Games工作室62%的股权。比较有趣的是,后者是凭借类CoC游戏《武士围攻》起家的,作为全球第一的手游公司,Supercell为何要收购自己的“模仿者”呢?

深耕MMO领域 精研战略发挥IP价值

深耕MMO领域 精研战略发挥IP价值

2017年以来,手游行业竞争白热化的趋势已经不可逆转。在持续数年的充分开发之后,这个行业的市场已经没有几乎所谓的蓝海可言。从横向上说,各厂商的泛娱乐化IP战略已经初具规模,二次元、女性向等亚文化用户圈层开始逐步被渗透。从纵向上说,对类型市场的精细化研发也渐渐深化,轻度休闲的玩法逐步让出份额,重度核心玩法比重不断加大。市场变化正在发生。

[怒鸟]电影助Rovio实现盈利 续作后年上映

[怒鸟]电影助Rovio实现盈利 续作后年上映

去年,《愤怒的小鸟》的开发商Rovio 推出了一部跟游戏同名的动画电影,7300 万美元的预算换来了全球3.49 亿美元,赚了不少。现在,这家公司筹划的续集电影《愤怒的小鸟2》(Angry Birds Movie 2)也有了更多消息。预计续集会在2019 年9 月20 日在影院上线,跟Rovio 公司在动画制作、电影发行上合作的仍然是索尼影业。

乔迁新址后 盛大游戏如何“二次创业”

乔迁新址后 盛大游戏如何“二次创业”

2017年无疑是盛大游戏关键的一年,无论是精品研发、IP管理… Read more »

用真心回响热爱 网易游戏2017年度发布会猛料全解析

用真心回响热爱 网易游戏2017年度发布会猛料全解析

5月20日,主题为“热爱真有回响”的网易游戏2017年度发布会在广州举办,并正式启动520游戏热爱日。会上网易游戏发布了7大游戏IP的品牌升级战略,6款高期待值新游测试计划,并曝光了13款全新手游,1款专利授权以及首个网易游戏玩家会员平台,旨在让更多玩家共享纯粹的游戏乐趣,回应玩家的热爱。

除了你所知道的《王者荣耀》,腾讯Q1财报还回答了这些问题

除了你所知道的《王者荣耀》,腾讯Q1财报还回答了这些问题

昨日下午,腾讯发布2017年Q1季报,季报数据仍然亮眼,腾讯游戏业务营收228.11亿元。同比增长34%,而手游收入达到了129亿,同比增长57%。财报显示,一季度的腾讯移动游戏数据源增长主要来源于《王者荣耀》《龙之谷》手游和《穿越火线:枪战王者》。

外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。

世嘉:未来三年将重心从“平台”转移到“IP”

世嘉:未来三年将重心从“平台”转移到“IP”

世嘉飒美控股(SEGA SAMMY HOLDINGS)近日公开了未来业务战略策划(《Road to 2020》),表明公司将运用过去旧IP和全新IP来实现以2020年为结点的中期发展。公司表示目标在2020年3月期年度总收益达到5,000亿日元(约合人民币344亿元),其中经营收益达到750亿日元(约合人民币51.6亿元), 经营收益率达到15%。