手机游戏企业动态
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面对今年市场挑战,海外手游巨头Playtika、TakeTwo CEO打算怎么做
海外大厂怎么面对挑战?
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月流水近8亿,“高处不胜寒”的全球爆款手游,如何继续增长的?
King是如何在挑战中实现突破的?
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两款SLG新游破5000万月流水,IGG许元:我们在发行第四代SLG
IGG大厂如何应对变局?
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海外大厂动视、Playtika、JamCity高管:困境中的手游市场机会在哪?
如何应对手游市场变化?
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23家韩国上市游戏公司Q1财报汇总:大盘反弹,但Q1韩厂业绩不佳
几家欢喜几家愁
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日收入破2000万、月流水近5亿,爆款游戏背后是半年花掉10亿广告费?
敢于烧钱营销的手游独角兽