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手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”

手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”

对于现在的年轻一代来说,智能手机已经成为了生活中必备品,相关数据显示,国内智能机用户的数量已经超过7.17亿人,并不断呈现低龄化的趋势。手机游戏也成为生活中娱乐消遣必不可少的一部分。现在游戏作为一个载体,游戏除了休闲娱乐的功能之外,还具有寓教于乐的功能,不但能开发玩家智力,还可以帮助提高玩家的反应能力。对于游戏来说,娱乐和学习是否是并存的?答案是肯定的。

分析:2017Q1度美国手游收入榜的五个趋势

分析:2017Q1度美国手游收入榜的五个趋势

随着第一季度的结束,业内统计网站ThinkGaming对美国区1-3月的收入榜单进行了分析,和一年前对比,收入榜头部仍旧由大作占领,去年的黑马《Pokemon Go》表现仍旧不错,社交博彩游戏在榜单的比例有所减少,整体规模有所下降,该公司总结了五个比较明显的趋势:

报告:1月CPM降低 但忠实用户成本提高

报告:1月CPM降低 但忠实用户成本提高

据移动市场营销公司Fiksu DSP透露,2017年1月份的应用下载量出现了增长,但应用和游戏获得忠实用户购买物品的成本出现了增长。也就是说,在应用下载量增加的同时,用户们的忠实度却开始出现了下降。Fiksu的一月数据显示,iOS和Android平台下载量获取成本都出现了下降,但付费用户购买成本则不断提高。

麻省理工科学家研究新型AI 用于格斗游戏

麻省理工科学家研究新型AI 用于格斗游戏

对很多游戏高手来说,玩游戏打AI角色就像打木桩,尤其是在格斗游戏里面。这种游戏讲究精准的连招和对场上局势的掌握而采取进攻或是防守策略,但是过去AI却怎么也学不会这一点。

飞流(北京)聘:UI/U3D/开发/文案/推广等

飞流(北京)聘:UI/U3D/开发/文案/推广等

飞流(FLMobile)是全球移动游戏发行与运营服务商,公司聚焦在以兴趣为基础的移动娱乐社区平台,向用户提供应用推荐服务、基于兴趣的社区交流以及移动游戏。目前,飞流(FLMobile)已与国内外多家顶级CP达成合作,其中包括了完美世界、腾讯、墨麟、育碧、上海锐战、火溶科技、Rovio、雷尚科技等,已经成功代理发行了《攻城掠地》、《龙骑战歌》、《战地坦克》、《啪啪三国》、《众妖之怒》、《就是要三国》等优秀手机游戏。据第三方研究公司易观国际发布的报告显示,飞流在中重度游戏方面的发行力度在加大,有望抢占潜力巨大的中重度手游市场。

你的游戏能赚多少:手游收入预测的5个建议

你的游戏能赚多少:手游收入预测的5个建议

如果你正在为移动平台研发游戏,带有服务模式的免费游戏可能是最大化收入的方法。尽管付费游戏也有成功的可能,但手游市场绝大部分收入都是由免费游戏创造的。付费游戏必须在玩家体验之前卖出去,而免费游戏则需要向玩家证明这些游戏值得他们投入和参与。所以,以下五个建议可以帮你了解自己的手游收入潜力到底有多大:

预测:可玩广告或成2017最热门营销方式

预测:可玩广告或成2017最热门营销方式

在如今的移动广告生态系统,透明度、可视度以及参与度是一款应用成功的关键因素。2016年如此,2017年更甚。考虑到这些因素,移动广告营销公司AppsFlyer预测数字广告成本今年会持续增长,该公司还表示,2017年最大的一个趋势就是可玩广告将迎来爆发式增长。

预测:2017年国内手游市场或超570亿元

预测:2017年国内手游市场或超570亿元

2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。

Gamelook:2016海外游戏业十大焦点话题

Gamelook:2016海外游戏业十大焦点话题

在雾霾里过了三天的假期之后,可能很多人又和小编一样在雾霾里开始了新一年的工作。前几天我们刚刚回顾了2016年国内游戏市场的十大焦点话题,今天作为2017年的第一个工作日,Gamelook借此机会整理了去年欧美游戏行业的十大焦点话题:

欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势

欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势

随着2016年步入了尾声,海外开发者们对马上就要来到的2017年主流趋势进行了展望。最近,外媒PoketGamer咨询了欧美近20名游戏业高管的看法,总体来说有7大趋势。而且,我们发现,老外的很多趋势预测,实际上在亚洲已经发展的比较成熟了,不过,这些看法基本上代表了欧美市场大多数开发商们对2017年手游业的看法,我们不妨看看都有哪些趋势是老外认为比较重要的:

调查:55%移动广告预算都是被浪费掉的

调查:55%移动广告预算都是被浪费掉的

随着手游市场的竞争日益激烈,市场营销费用已经越来越高,然而,据最近Forrester Cunsulting的一份调研显示,移动广告方面投入55%的资金都是被浪费掉的。除此之外,负面的移动广告体验正在损害品牌在消费者当中的认知度。

H5爆发:[Endless Lake]三周获1200万用户

H5爆发:[Endless Lake]三周获1200万用户

前段时间,Facebook为其Messenger推出H5游戏平台Instant Games的消息引发了很多人的关注,在国内,腾讯也在试水H5游戏。但是,它对于手游究竟能带来多大的影响呢?这是否意味着H5手游时代已经到来了呢?对于后者,或许只有时间可以给出答案,但早期的数据表现还是非常好的。据Spil Games公司CEO Tung Nguyen-Khac透露,他们发布的《Endless Lake》三周就获得了1200万用户量,在获得用户量方面,H5手游有着巨大优势,不过Nguyen-Khac也表示,目前的货币化还在探索中,而且这个平台并不适合所有的游戏。

[Will:美好世界]:改变故事顺序从而改变结局

[Will:美好世界]:改变故事顺序从而改变结局

之前我们看到的一款《Will:美好世界》就可以说是打破了我们的固有观念,在去年的第二届PlayStation开发者大赛中,从一系列动作类和射击类作品中脱颖而出,获得当届赛事的冠军。值得一提的是,该作还颠覆了文字游戏点击选项的传统,让玩家能改变事件发生的顺序,从而产生完全不同的结果。

Supercell占7-8月游戏电视广告浏览量85%

Supercell占7-8月游戏电视广告浏览量85%

在暑期的最后一段时间里,手游公司再次占据了电视广告观看量前五名,而且很明显,观看者们对于维京人、赛车以及移动军事游戏非常感兴趣。更值得一提的是,过去一个月的电视广告浏览量大多数都被Supercell夺得,该公司投入了710万美元左右的电视广告费,但获得的观看量却占据了整个行业的85%。

手游广告收入很重要:可如何把它最大化?

手游广告收入很重要:可如何把它最大化?

广告在手游市场的受欢迎度越来越高,它既可以是插播式广告、无奖励视频和有奖励视频广告、积分墙广告和其他各种原生的广告形式。有些游戏,通常来说是休闲游戏,它们的收入可能只有广告一个途径即便是有些带IAP的游戏,其中有不少都是广告占据了总收入的10-50%。这些广告收入是非常不错的,但通常与IAP收入是独立的,通常都是由不同的广告网络或者其他解决方案获得。开发商们应该同时关注广告收入和IAP收入来确定ARPU,如果你为自己的游戏运行付费市场营销活动,那么获取尽可能多的新用户就是十分必要的。

PMGO日本上线1个月 引发交通事故79起

PMGO日本上线1个月 引发交通事故79起

就在本月的24日,日本发生了一起因玩PMGO而引发的车祸。本月24日在日本德岛县有2名女性在散步途中被车撞飞,事故的起因就是驾驶员在车辆行驶中玩PMGO,其中72岁的中西幸子因颈部骨折送医身亡。日本国家警察厅表示这也是日本国内首个因PMGO游戏致死案例。根据数据显示,PMGO在日本地区上线1个月,因玩PMGO已经发生了79起交通事故,查处违反交规行为1140件。

报告:高收入手游半数以上使用广告增收

报告:高收入手游半数以上使用广告增收

随着手游市场的快速增长,目前业内有三种可以获得规模收入的方式:分别是付费、免费+IAP以及纯广告模式,其中免费+IAP方式的货币化手段占据手游行业收入的80%左右。不过,最近Soomla发布的报告显示,收入榜前100名当中,50%以上都采用了广告作为额外的收入渠道,收入榜前十名使用广告比例为5%,但11名之后这个比例增长到了60%,以下是详细内容:

未来影响手游市场营销的4个趋势和技术

未来影响手游市场营销的4个趋势和技术

手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,执行方面每一年都会不同。最近,Facebook成为了用户获取领域最大的平台,电视广告成为不少手游公司的选择,我们甚至还看到有手游公司开始在足球队进行赞助。未来手游市场营销领域会发生什么样的变化呢?对于前瞻思维的市场营销者们来说,未来的机会是什么呢?以下是未来将对手游市场营销带来影响的4个趋势或者技术: