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海外大学租赁Switch游戏 逾期每小时2刀

海外大学租赁Switch游戏 逾期每小时2刀

不过下面这位国外小哥晒出的图片,不得不说“国外的月亮”比较圆,他们的大学图书馆最新上架了一批Switch游戏,并且公告称Switch主机马上就会到来。

魔高一丈 FPS游戏反外挂的坎坷征途

魔高一丈 FPS游戏反外挂的坎坷征途

作弊,这是一个自从秩序和竞争诞生之后便无法避免的行为。就像小抄之于考试,嗑药之于运动。电子竞技作为有着规则限制的一项竞技,也自然难逃一劫。在游戏界里,作弊,往往都跟外挂挂钩。尽管玩家们都对作弊者恨之入骨,可总有人选择走上这歪门邪道。在电子游戏界,尤其是竞技性极强的FPS(第一人称射击游戏)里,外挂如同杂草一样,“野火烧不尽,春风吹又生”,难以管制,无法根除。

盘点过去那些丧心病狂的反盗版技术

盘点过去那些丧心病狂的反盗版技术

自从进入了信息时代,盗版成为了一个挥之不去的问题。无论是书籍音乐电影,数字化后都更容易复制传播,更勿论本来就是数字的软件游戏了。为了阻止盗版,厂商们想尽千方百计,推出了千奇百怪的反盗版技术——其中就不乏一些会炸电脑的丧心病狂的举措。为了反盗版,厂商们到底做过些什么反人类的事情?一起来看看吧。

AI成趋势?OpenAI击败Dota 2职业选手

AI成趋势?OpenAI击败Dota 2职业选手

最近在美国游戏开发商Valve举办的总奖金2400万美元的游戏巡回赛“ The International”的舞台上,来自马斯克旗下人工智能公司OpenAI的机器人,出乎意料击败了一位名叫Danylo “Dendi” Ishutin的职业游戏玩家。

手游独角兽:盘点11款收入破10亿美元大作

手游独角兽:盘点11款收入破10亿美元大作

去这些年里,手游发生了非常大的变化,而且制作质量也在不断提高,随着越来越多的人成为了手游玩家,这个市场彻底改变了游戏行业的格局,除了成为收入方面的第一大游戏平台之外,手游也催生了不少10亿美元级的大作,最近,外媒对这些收入超过10亿美元的成功者进行了统计,以下是Gamelook整理的详细内容:

盗版游戏从哪来 细数世界四大游戏破解组

盗版游戏从哪来 细数世界四大游戏破解组

早年间,因为国内盗版用户庞大,很多人会有种国内的游戏破解水平很高的错觉,其实,破解游戏这种事,大部分都是欧洲人干的。世界上绝大部分的盗版游戏,都被下面这几家外国破解组承包了。

调查:广告占手游发行商总收入一半以上

调查:广告占手游发行商总收入一半以上

随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。据手游广告公司AdColony的《2017夏季手游发行调查报告》显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UGC)以及IAP更有效果。

更好的落地口?看人工智能在游戏业的应用

更好的落地口?看人工智能在游戏业的应用

从游戏设计与开发的角度来看,AI在游戏中的应用远比普通人想想中的要多,不仅仅只是在学习层面去模仿人类的思维。常见的AI应用有“有限状态自动机”、“模糊逻辑”、“产生式系统”、“脚本设计”以及较为高端的“人工生命”、“遗传算法”和“神经网络”等。而在这些或繁复或简单的AI中,玩家经常与之相抗衡的AI系统,要数“有限状态自动机“了。

手游外挂悄然兴起 防控工作刻不容缓

手游外挂悄然兴起 防控工作刻不容缓

在国内网络游戏发展20多年的今天,外挂就像牛皮癣一样,死死地粘着网络游戏,怎么清也清除不完。RPG、卡牌、SLG类游戏则以全自动挂机比较常见,由于2015年开始,RPG手游开通交易系统之时,市面上出现全自动外挂便是十分自然的事。但令人诧异的是连卡牌、SLG都有全自动外挂,可以明白无论什么类型,只要够火就一定有外挂。

游密科技潜心2年,游戏通讯日活跃用户已破800万

游密科技潜心2年,游戏通讯日活跃用户已破800万

随着4G网络的开启与城市WIFI的普及,手机游戏中加入社交系统应时而生。特别是在MMORPG、ARPG和竞技等玩家合作/对抗元素较强的游戏类型占据市场主流的今天,语音系统在玩家间的交互、团队作战及配合、内置主播上拥有极大的需求,提供实时语音通话,俨然成为刚需。

手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”

手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”

对于现在的年轻一代来说,智能手机已经成为了生活中必备品,相关数据显示,国内智能机用户的数量已经超过7.17亿人,并不断呈现低龄化的趋势。手机游戏也成为生活中娱乐消遣必不可少的一部分。现在游戏作为一个载体,游戏除了休闲娱乐的功能之外,还具有寓教于乐的功能,不但能开发玩家智力,还可以帮助提高玩家的反应能力。对于游戏来说,娱乐和学习是否是并存的?答案是肯定的。

分析:2017Q1度美国手游收入榜的五个趋势

分析:2017Q1度美国手游收入榜的五个趋势

随着第一季度的结束,业内统计网站ThinkGaming对美国区1-3月的收入榜单进行了分析,和一年前对比,收入榜头部仍旧由大作占领,去年的黑马《Pokemon Go》表现仍旧不错,社交博彩游戏在榜单的比例有所减少,整体规模有所下降,该公司总结了五个比较明显的趋势:

报告:1月CPM降低 但忠实用户成本提高

报告:1月CPM降低 但忠实用户成本提高

据移动市场营销公司Fiksu DSP透露,2017年1月份的应用下载量出现了增长,但应用和游戏获得忠实用户购买物品的成本出现了增长。也就是说,在应用下载量增加的同时,用户们的忠实度却开始出现了下降。Fiksu的一月数据显示,iOS和Android平台下载量获取成本都出现了下降,但付费用户购买成本则不断提高。

麻省理工科学家研究新型AI 用于格斗游戏

麻省理工科学家研究新型AI 用于格斗游戏

对很多游戏高手来说,玩游戏打AI角色就像打木桩,尤其是在格斗游戏里面。这种游戏讲究精准的连招和对场上局势的掌握而采取进攻或是防守策略,但是过去AI却怎么也学不会这一点。

飞流(北京)聘:UI/U3D/开发/文案/推广等

飞流(北京)聘:UI/U3D/开发/文案/推广等

飞流(FLMobile)是全球移动游戏发行与运营服务商,公司聚焦在以兴趣为基础的移动娱乐社区平台,向用户提供应用推荐服务、基于兴趣的社区交流以及移动游戏。目前,飞流(FLMobile)已与国内外多家顶级CP达成合作,其中包括了完美世界、腾讯、墨麟、育碧、上海锐战、火溶科技、Rovio、雷尚科技等,已经成功代理发行了《攻城掠地》、《龙骑战歌》、《战地坦克》、《啪啪三国》、《众妖之怒》、《就是要三国》等优秀手机游戏。据第三方研究公司易观国际发布的报告显示,飞流在中重度游戏方面的发行力度在加大,有望抢占潜力巨大的中重度手游市场。

你的游戏能赚多少:手游收入预测的5个建议

你的游戏能赚多少:手游收入预测的5个建议

如果你正在为移动平台研发游戏,带有服务模式的免费游戏可能是最大化收入的方法。尽管付费游戏也有成功的可能,但手游市场绝大部分收入都是由免费游戏创造的。付费游戏必须在玩家体验之前卖出去,而免费游戏则需要向玩家证明这些游戏值得他们投入和参与。所以,以下五个建议可以帮你了解自己的手游收入潜力到底有多大:

预测:可玩广告或成2017最热门营销方式

预测:可玩广告或成2017最热门营销方式

在如今的移动广告生态系统,透明度、可视度以及参与度是一款应用成功的关键因素。2016年如此,2017年更甚。考虑到这些因素,移动广告营销公司AppsFlyer预测数字广告成本今年会持续增长,该公司还表示,2017年最大的一个趋势就是可玩广告将迎来爆发式增长。

预测:2017年国内手游市场或超570亿元

预测:2017年国内手游市场或超570亿元

2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。